通常,您玩了几个小时的游戏后就可以自信地发表自己的想法。不是完整的评论或任何东西,但你通常可以说,“哦,是的,这是一个很好的”或“不,通过,这很糟糕”或 某物 像那样。但不是 音速前沿 。几个小时过去了,我完全不知道该怎么想。这个游戏适合谁?它为何被制作?为什么我还在玩?这到底是怎么回事?
当第一个游戏预告片发布时 音速前沿 今年早些时候被披露,人们对它的反应是混乱、迷因和大量的比较 荒野之息 。看起来像 平淡无奇的虚幻引擎演示 有人把索尼克塞进去的。球迷们希望比赛推迟,希望比赛能有所改变或有所改善。但那并没有发生。在回应所有批评和表情包时,世嘉表示粉丝只是“ 不明白” 前沿 。他们不明白。然而,在我们自己的伊森·加赫(Ethan Gach)检查了预发布版本之后, 他 仍然 没明白 。现在,在本周在主机和 PC 上发布后,我已经投入了几个小时,但我仍然不明白。
音速前沿 感觉不太像来自老牌发行商的大型新视频游戏,而更像是 Steam 上突然出现并由某个人修改的随机游戏。 索尼克 扇子。这并不完全是一件坏事……
刚走出大门,开头的过场动画就很奇怪, 索尼克 像 Eggman 和 Tails 这样的角色看起来像是从上一代发布的游戏中掉出来的,但它们存在于一个看起来像是在现代版本的虚幻引擎中渲染的世界中。故事情节涉及索尼克的长期宿敌艾格曼(Eggman),他发现了一座古老的雕像或其他东西,并引发了魔法网络机器人的入侵。我不知道。有时,我什至不确定游戏是否知道发生了什么。这个设定将索尼克独自扔进了一个巨大而奇怪的世界,里面充满了需要打磨的铁轨、需要扔掉的保险杠以及需要收集的戒指。
这也是一个非常孤独的世界。音乐很少。大部分时间都是索尼克一个人在四处走动,至少在凌晨是这样。没有欢快的音乐。没有可爱的机器人或卡通怪物。只有逼真的悬崖、河流和草地才能与著名的刺猬作伴。我感觉自己就像早期领域的诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 死亡搁浅 有时。 (不,索尼克在这款游戏中不会小便,也不会喝怪物能量。)
一旦你控制了索尼克,在狂野的介绍过场动画之后,事情会变得更好,而且……呃更糟?玩这个游戏就像坐过山车一样,一方面提升了我的乐趣,另一方面让我想知道为什么我要浪费时间。
索尼克的控制就像狗屎一样,直到你让他开始行动,此时他感觉很敏捷,游戏的辅助功能开始发挥作用,帮助你更好地转身或轻松地在物体之间平台。但当你再次开始四处走动时,他会感到笨拙,游戏有时似乎对我要去哪个方向以及何时帮助我、何时不帮助我感到困惑。整个体验很混乱,然后你发现游戏包含大量滑块,可以让你直接改变索尼克的移动和控制方式!
再说一次,这感觉不像一款游戏,或者至少不是我所期望的世嘉、卡普空、EA 或其他公司的游戏。感觉像是一个狂野的模组,有些专用 索尼克 粉丝使用撕裂资产和占位符艺术的组合组合在一起。
在这个虚幻引擎教程般的世界中散布着一些有时很有趣的谜题,让我想起了我最喜欢的时刻 荒野之息 。您可以使用超音速的一些能力来解决一些小难题。其他的谜题都太简单了。一个谜题只是告诉我在轮子上跑一会儿。当然,这对索尼克来说确实很有效,但对我来说却没什么乐趣。完成这些分散的谜题可以解锁世界地图的新部分,有时还会添加新的高速铁路供你探索,让你快速绕过更大的地图。老实说,这比像许多其他开放世界游戏一样在地图屏幕上点击快速旅行要酷得多。
所有的谜题、敌人等等都会进入一个过于复杂的循环,涉及多种货币、宝石和种子,这些可以改善索尼克或解锁新事物,然后提供更多这些资源,最终让你进入更多地点和混乱宝石以及与网络层面的联系,这一切都变得太多了。我来这里只是为了跑得很快,杀死一些东西然后继续跑。再说一次,我明白了大部分内容,但尝试解释就像弄乱这些东西一样有趣。
然而,我还是继续玩。为什么?因为,正如我之前所说,当索尼克快速前进时,当你快速行驶到各种平台和轨道时,基本上空旷而孤独的开放世界就会变得模糊的颜色。其中一些隐藏在人迹罕至的地方,奖励您的探索。我不能说谎,当我找到一条完美的路线时——让我在几秒钟内收集大量的戒指和资源——感觉很好。
然后我会遇到一个巨大的泰坦,你必须加速跑到上面,就像一个奇怪的改装版本 巨人的影子 ,我会忘记我正在玩索尼克游戏。然后全息网络艾米会开始在一个写得不好的过场动画中与索尼克聊天,我很快就会被提醒,不,我实际上还在玩一个 索尼克 视频游戏。因为某些原因…
我不建议你出去买 音速前沿 。但我也明白为什么这么多人都在退房 音速前沿 。这是世嘉的一次奇怪且(可能)昂贵的实验。我们很少看到大牌特许经营权以如此有趣的方式偏离轨道?再说一遍,我不认为 前沿 是一款好游戏,但我赞赏开发人员对如此受欢迎的角色和系列做出如此不同的事情。
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