太阳灰:Kotaku 评论

太阳灰:Kotaku 评论

5
Play game
游戏介绍:
太阳灰:Kotaku 评论
太阳灰:Kotaku 评论

我差点就拔掉插头了 太阳灰 在它真正开始之前。在很大程度上,我很高兴我没有这样做。

明天将在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上推出, 太阳灰 ——一款既令人着迷又令人沮丧、既令人兴奋又令人平静、既简单又复杂的游戏——是一种对比练习。前一分钟,你正在速滑穿过因重力异常而悬浮和扭曲的柔和色彩的太空云,对这一切的纯粹之美赞叹不已。接下来,你将头撞到最近的桌子上。

太阳灰 这是 Heart Machine 的最新作品,该公司是 2016 年度像素艺术挑战赛背后的独立组织, 超光漂流者 。它由 Annapurna Interactive 发行,非常适合该公司的另类但广为人知的游戏组合:节奏游戏 再见狂野之心 , 探索性的谜题 星际拓荒 , 谜题者 戈罗戈阿 模型 ,开放世界冒险 无路者 ,以及 即将推出的猫爪卡利普斯模拟器 流浪 。从最严格的意义上来说, 太阳灰 是一款 3D 平台游戏,尽管它通常被视为动作游戏或益智游戏。

你将扮演一位名为 Rei 的虚空行者(基本上是一位滑冰能力很强的宇航员),被派去执行拯救世界的任务。丽的家乡星球陷入了一个名为“超空洞”的漩涡中,它有可能将其逐个原子地撕裂。为了防止这种情况发生,因为这听起来不太理想,雷需要激活一个名为“星际种子”的神秘巨石。

这不是那种你一开始就想放弃的任务,对吧?关于那个…

太阳灰

太阳灰

开箱即用的报价

“如果不出意外的话,你会得到一些很棒的屏幕截图。” - 小拓

游戏类型

前滑板运动员的生存危机

喜欢

任何时候都很滑稽华丽,而且钢轨打磨部分可能很有趣

不喜欢

不精确的控制,不平衡的故事讲述,几乎做了一些全新的事情,但从未完全实现

开发商

心脏机器

平台

PS4、PS5(玩过)、PC

发布日期

2021 年 12 月 2 日

玩过

事件发生前大约 8 小时完成了 77% 的工作

展览爬行后几分钟内,我就碰壁了。通常,当你陷入游戏时,当你绞尽脑汁去测试你能想到的每一个解决方案时,你可能会利用谷歌首页上的各种演练。嘿嘿,无耻啊!我们都做到了。但是,当您在预发布期间玩游戏时,这些作品尚未发布,因此几乎没有办法确定确切的解决方案。

大约一个小时后,我终于弄清楚了,但仍然:那个令人恼火的时刻在很大程度上代表了我与 太阳灰 .

所以发生了什么事?游戏的第一个区域是一个峡谷,里面有三个环境谜题,一滩处沸腾着的漆黑粘液,被恰如其分地称为“黑色软泥挑战”。其中之一表示清晰的教程;它教你按 R1(在 PlayStation 上)来抓住特定点,并按圆圈(是的,仍然在 PlayStation 上)来进行称为时间滑动的操作,这会启动一种 矩阵 风格的子弹时间,扩大了抓钩的范围,让你有时间将其精确地对准你的目标。

另外两个挑战还不太清楚。在 太阳灰 ,黑色软泥还表示可攀爬的表面——完全安全,可以在上面停留任意时间。但如果你在黑色软泥挑战中停留太久,它就会升温并杀死你,并将你送回之前的检查点。

我不断地攀爬,不断地死去,不断地攀爬,不断地死去。我会在一个挑战中奋力拼搏,死一百万次,感到沮丧,认输,然后跑向另一个挑战,只是重复这个循环。我的脑海中已经意识到,入门区域中的所有谜题都是为教程服务的,以建立之前建立的整个“这里是如何使用抓钩”课程,但其他两个谜题都没有提示与第一个类似。

事实证明,我所要做的就是用我的剑击中这个(异常明亮的)标记:

我没有通过反复试验找到解决方案,而是通过观看游戏的一些预发布预告片来找到解决方案。其中一个有一个看起来相似的标记。谜题解决了。有点儿。

这种黑色软泥挑战构成了你所做的大部分工作 太阳灰 。每个区域都遵循相同的框架。每次你到达一个新区域时,你都可以通过探索或方便的扫描仪来追踪附近的所有谜题。 (没有一个地区有超过六个左右。)一旦你开始一个,你就有一个有限的时间框架,以缓慢填充的仪表为标志,攀爬、冲刺和格斗,一路到达终点,砍掉一系列的敌人。沿途那些令人困惑但炽热的标记。有些挑战要求你磨擦铁轨,或者跳过看起来像孤立的骨头岛的平台;最难的功能是所有遍历元素的组合。而且时间窗口往往比蟒蛇的抓地力还要紧。我把难度调低,以帮助解决一个特别令人沮丧的问题,并在游戏的其余部分保持这种状态。 (降低难度并不会缓解平台方面的问题,但会稍微增加分配的时间范围。)

完成一个区域的所有挑战会唤醒与该区域相关的 Boss——一种沉睡的、银河大小的生物,被称为“巨大异常”,在该区域周围蜿蜒徘徊。这些 Boss 战本质上是三个连续的黑色软泥挑战,只不过你是在一个移动的生物上,而不是在平地(或者,呃,云)上。问题是,在第三轮中,触摸黑色软泥会让你立即回到该轮的开始。

至少在 PS5 上,对于平台要求如此严格的游戏来说,控制有点太滑了,而且 太阳灰 即使是最微小的错误也没有足够的宽容来弥补。我会指示丽进行二段跳,但她只会冲得太远。我试图让丽砍掉一个过路的标记,但她经常会直接滑过它。 停下来! ,我会喊。她永远不会听。 (一致性分数?)即使将难度设置得尽可能低,我仍然发现自己一遍又一遍地尝试每个老板战斗的最后阶段。

这并不是说游戏不应该很困难,或者应该总是迎合玩家的需求——或者甚至我个人不喜欢经历绞尽脑汁的过程。 (就上下文而言,Roguelike 游戏如 哈迪斯 , 死亡细胞 , 和 返回 是我的安慰食物。)我一直认为,如果一款游戏能让你大吃一惊,它应该总是让你觉得成功触手可及,任何失败都应该直接落在玩家的脚下。玩家。所以经常在 太阳灰 ,我觉得失败不是我的错。

太阳灰 在传达这些异常现象的真实规模方面做得非常出色。每个人都呈现出昔日野兽的形态。我经常发现自己沉浸在对下一场比赛中会看到什么的期待中。一个是飞蛇?是啊!下一步是什么?拿着剑的巨人?生病的!而这个,竟然是一条龙!非常酷!你距离地面数百米(哎哟,云)只会让每个场景更加令人惊叹。

太阳灰 然而,在 Boss 战斗中,它在传达比“杀死大东西”更深入的内容方面却步履蹒跚。每一个都有真正的忧郁暗流 太阳灰 从来不会花超过几秒钟的时间。丽会定期评论这些生物如何看起来像是感受到了人类的感情——它们在面对死亡时如何如此悲伤、恐惧和极度沮丧——但永远不会对这些信息采取任何行动。她只是坚持到底,不假思索地杀了他们。在所有这些战斗中, 太阳灰 如此转向,如此接近于评论死亡的本质,然后在最后一秒退缩,选择坚持“杀死大人物”。

但这与其余部分一致 太阳灰 的叙事纱线,范围从尖锐的说明性(你认为我很愚蠢吗?)到尖锐的模糊性(……好吧,事实证明也许我是,请告诉我发生了什么事)。也就是说,每次 Boss 战后,你都会被召唤到某个非物质领域。在那里,你遇到了一个名叫艾科的女人,她的体型如同一个巨大的异常体,并且有一支长矛从她的心脏中伸出。她用中西部情绪歌词说话,并暗示了一些更伟大的事情,但在充分阐述她所说的事情之前就毁了你的一天。

通常,冒险游戏会奖励你击败老板,对吗?情况并非如此 太阳灰 。每次你见到她,Echo都会消除你的一颗心。把它想象成相反的 塞尔达 每个老板之后老板都会给你一颗额外的心。 (为了恢复任何失去的生命值,你必须找到足够的游戏货币,形状小的血球,在每个区域的中心终端购买它。)这听起来很烦人,而且确实如此,但这是我很喜欢它。如果说有什么不同的话,那就是故事对你玩游戏的方式产生了有意义的、难以感受到的影响。你可能不明白为什么。但至少两者是交织在一起的。

您可以填写以下空白 太阳灰 具有各种次要故事的情节,这些故事都不是通关游戏所必需的,但所有故事都有一个独立的叙述。其中一位主角是一位坚定的军事指挥官,他需要帮助寻找一支失踪的球队骨干;另一款游戏则让你尝试追踪长期被遗忘的半神种族的最后成员。每个区域还包含一系列可收藏的物品——与 Rei 一起前往 Ultravoid 的同伴所穿的提升属性的套装的一部分——这些物品都配有故事填充的音频日志。但我只看到了其中之一 太阳灰 支线故事一直到完成是因为……

好的。看。如果您打算玩游戏,请帮自己一个忙并备份您的保存文件。

以下有轻微剧透 太阳灰 .

在没有完全揭开前面的事件的情况下,我的游戏在最后的过场动画中冻结了 - 音频停止,屏幕闪烁白色,我无法打开游戏内菜单,我的 DualSense 上的按钮都没有注册任何输入。当我从 PS5 主屏幕重新启动游戏时... 我的保存文件不见了!

噗!被超虚空吸收!

Heart Machine 的一位代表告诉我,这是影响北美部分 PS5 玩家的罕见错误的结果,并表示应该在发布时修复该错误。 ( 太阳灰 将收到第一天补丁。)不过,我承认,在收到澄清之前,我发现自己花了很多时间想知道大规模消除保存数据是否是一种有意的设计选择,例如, 尼尔:机械纪元 大胆而令人难忘的“E”结局 .

这主要是因为 太阳灰 这是一款毫不掩饰的古怪游戏,像这样的创意转向确实会追随主题。你看, 太阳灰 是一款在最终boss之后为你提供好坏二元选择的游戏。显然,我选择了“好”路线。在不破坏事情进展的情况下,将我的保存文件转为数字灰烬将是一个完美的结局。

Heart Machine 向我发送了最后几分钟的视频片段。果然,我的游戏在字幕出现前 1 分 49 秒崩溃了。我不会错过太多:一些配角的B-roll,一些大调合成音乐,一段为游戏打上完美句号的独白。

但事情是这样的:尽管我可能是极少数经历过这个错误的玩家之一,但我不能假装这不是我所经历的一部分 太阳灰 ,而且关于它是否有意的模糊性——在完成游戏后我忍受了好几个小时——并没有影响我对它的思考和感受。现在我确信我遇到了一个罕见的错误,我有点希望我的保存文件被故意删除。是的,那真是太糟糕了。 (我的支线任务!)但与此同时,我不得不将其交给 Heart Machine 采取如此大胆的创意立场。相反,我遇到了一个结局,虽然很可爱,但与许多其他游戏有着相同的基础。有 太阳灰 合法地擦除了我的保存数据,我可以自信地说这个结局会伴随我很多年。我得到的那个?出色地...

最终, 太阳灰 让我处于与主角类似的境地:有点敬畏,有点困惑,有点满足,有点沮丧,希望我完全理解这个不想被完全理解的东西,非常想去很少有人知道的地方之前已经走了,但在跳跃之前又退缩了。


游戏截图:
  • 太阳灰:Kotaku 评论
分类:

音乐游戏

标签:

评估:

    留言