曾几何时,宫本茂有句名言:“延迟的游戏终究是好的。一场糟糕的比赛永远都是糟糕的。”这种说法让人感觉它永远不会过时,直到它真正过时。现代游戏永远不会结束。坏游戏变好游戏。好游戏变坏了。各种类型的游戏都添加了社交成分、微交易和事件。在本周的节目中 分屏 在播客中,我们谈论实时服务游戏,它们如何接管整个行业,以及它们的主导地位如何最终可能会稍微后退。
为了拉开这一集的序幕,我和 Ash Parrish、Mike Fahey 深入探讨了实时服务游戏的根源。 MMO、手机游戏、社交游戏、微软微交易的普及、EA的“十美元计划”、 团队要塞2 的帽子, 英雄联盟 ——所有这些事情以及更多的信息给游戏行业和彼此带来了信息,导致了我们今天看到的大量永恒游戏。
然后我们谈论我们喜欢的服务游戏,但这仍然让我们感到矛盾。无论是 命运 的 Stuff (TM) 行列, 哇 的增量更新当前迭代, 原神冲击 崇高的冒险和无尽的压力的结合,或者 复仇者联盟 ’一切,没有一场现场比赛没有它的星号。最后,我们讨论了该行业的盛行风向可能会如何远离现场游戏——或者至少是坚持认为 一切 必须是一项服务。
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内森: 首先,我想让你们两个一路回到去年。想想去年推出的最大型游戏——人们谈论最多的游戏。
灰: 哈迪斯 , 保护动物 。这是对我来说最突出的两个。去年我们还做了什么?或许 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 ?
内森: 你已经很接近了,但是你遗漏了一些大的东西。其中之一,我们制作了两集完整的播客。
费伊: 赛博朋克 ?
内森: 我们开始吧。然后是我们之前在这里讨论过的一个。它有一个坏爸爸。
灰: 哦, 最后生还者 II ?
内森: 正确的。所以现在请注意,您提到的几乎所有内容或多或少都是单人游戏。
灰: 但通常情况不是这样吗?就像,大型游戏都是单人游戏。它们很重要,因为我们谈论它们是因为故事或其他什么,或者是围绕它们制作的故事。但当年更大的比赛永远是你的 使命召唤 和其他基于服务的游戏。我们不太谈论他们,因为他们总是在那里,做着坏事。像你的 侠盗猎车手在线模式 诸如此类的事情。
内森: 是的,但是你刚才提到的游戏是各大发行商在服务元素上的尝试。就像你那天一样 侠盗猎车手 刚以一款没有多人游戏模式的盒装游戏的形式问世,然后他们添加了一个,并且它有了自己的生命。因此,由于类似的事情,很多制作单人游戏的人都觉得有必要自己添加服务元素。但你会注意到这样的游戏 最后的我们 和 赛博朋克 是他们没有这种人为的服务元素。 赛博朋克 最终打算做一个,但他们现在似乎正在重新考虑这一点。
我认为去年有很多游戏都避开了这种服务模式。甚至在此之前, 绝地武士:陨落的武士团 做得非常好,这被纳入——
灰: 这 龙时代 新闻,是的。
内森: 是的,EA 即将 去单人游戏玩新的 龙时代 .
你看不到这个,因为这是一个播客,但阿什正在做一些祈祷之手。
灰: 我感谢上帝。谢谢你,安德拉斯特,感谢你的丰富礼物。
内森: 但不管怎么说, 龙时代 将会是单人游戏,部分原因是 绝地武士:陨落的武士团 卖得很好,部分原因是 国歌 被轰炸了。 EA尝试做一款大型服务游戏,但根本没有成功,最近他们放弃了。
灰: 贫穷的 国歌 .
内森: 不过,我认为您总体上看到了这一点。服务游戏的特点之一是,理论上它们是永远的游戏。你只能拥有这么多的流行游戏,人们会一直玩下去,然后他们就会说:“好吧,我有一两个。我不需要另一个。”还, 国歌 非常简单。我认为它背后的想法与许多服务游戏试图拥抱的想法是一样的,那就是“我们会出来,不会有那么多,并希望人们长期坚持下去。”
但越来越多的情况似乎不起作用。 国歌 没有成功。 也没有 人工制品 , 通过阀门 。仍有一些游戏尝试这样做—— 辐射 76 是一个很好的例子——但有点搞笑, 辐射 76 继续演变为一种单人游戏。无论如何,或者多个。添加了 NPC,添加了更多标准 掉出来 风格的任务。只是基本上说,“哦,人们不希望这是一个典型的服务游戏。”多么震惊啊。
灰: 但这仍然是一个服务游戏。
内森: 确实如此,但它本质上更偏向单人游戏。
灰: 我想知道如果发行商不需要这些游戏取得如此巨大的成功,它们是否会受到更好的欢迎?我觉得里面有一款非常好的游戏 国歌 。我玩了一会儿,我真的很喜欢穿着西装和类似的东西到处飞。确实有一些东西,但因为它不是 EA 想要的那种大屁股、成功的东西,所以它会被——也许不是不公平的仁慈——杀死。我不知道。
我想很多开发者也会这样想:“即使我们做得很糟糕,我们也有其他服务游戏的例子,能够扭转局面。” EA 就像“我们是 EA。我们有 110 亿美元。我们也能做到。”但它就是没有成功。
内森: 我认为你在这里得到的是所有服务游戏的最大受害者......是钢铁侠。这俩 复仇者联盟 游戏和 国歌 基本上都是钢铁侠模拟器,它们只是崩溃并烧毁了。钢铁侠是这里真正的受害者,这真是悲剧。
费伊: 但近年来最受好评的超级英雄游戏之一?单人玩家 钢铁侠 虚拟现实。就这样吧。
灰: 我们已经回到原点了。
内森: 但这特别有趣,因为你有 EA 早在 2010 年就表示单人游戏已经“完成” 现在他们又回到了过去。 2011 年,Valve 表示 传送门2 将是它的 最后的“孤立的单人游戏体验” 但他们做了 半衰期:爱莉克斯 去年,他们是 制作更多单人游戏 正如我们所说。因此,潮流在某些方面正在发生转变。
我们所讨论的一切的最终例子是 赛博朋克 。一方面,它是一款单人游戏。另一方面,它以准系统的状态推出,现在正在更新为它应该的样子。所以它也在做那件事。然后也许它会得到一个更具服务性的多人游戏组件。谁知道!这就是一切。没什么。它是 赛博朋克 .
对于所有这些以及更多内容,请查看该集。每周五都会推出新剧集,别忘了点赞和订阅 苹果播客 , Spotify , 或者 缝合器 。另外,如果您愿意,请留下评论,如果您有疑问或建议主题,可以随时通过 splitscreen@kotaku.com 给我们留言。如果你想直接对我们大喊大叫,你可以在 Twitter 上联系我们:Ash is @dashatra , 费伊是 @法赫叔叔 ,而内森是 @vahan16 。下周见!
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