《生化危机》偶像三上真司离开他创立的工作室

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三上真司 (Shinji Mikami),日本著名游戏设计师,因其在 生化危机 据一位知情人士透露,Tango Gameworks 在十多年前创立了该工作室之后,决定离开该工作室。 真实成就 报告 那是 贝塞斯达证实 在推特上。

三上的职业生涯跨越多种游戏和类型

三上在这一点上是一位传奇的游戏设计师,自 90 年代在 Capcom 开始就一直是业界的老掌门人。他在日本工作室担任设计师的第一款大型游戏是 1993 年的动作冒险游戏 穿帮队 他为 SNES 升级并导演了经典的冒险恐怖片 生化危机 1996 年。这款游戏为 Capcom 带来了巨大的成功,让三上一举成为明星,并巩固了地位 生化危机 作为我们今天所知的主打恐怖系列。此后他参与了多项工作 生化危机 在他担任 Capcom 顾问、导演、制片人或编剧期间,他一直致力于开发其他传奇项目。这包括生存恐怖系列 恐龙危机 ,2000年的砍杀动作冒险游戏 鬼武者:世界 (我的最爱),2001 年的动作冒险游戏 鬼泣 (我的另一个最爱),2003 年的横向卷轴清版游戏 漂亮的乔 (我的又一个最爱)等等。他还担任过几部影片的执行制片人 菲尼克斯·赖特 游戏。这个人的简历很长,伙计。

现在,这位传奇的游戏开发者正在开启他的简历的新篇章。在公司范围内的 ZeniMax 电子邮件中,查看者 真实成就 贝塞斯达开发高级副总裁托德·沃恩 (Todd Vaughn) 传达了三上先生离职的消息。尽管尚不清楚何时离开,沃恩表示,三上计划“在未来几个月内”退出 Tango Gameworks。

“我今天写这封信是为了告诉大家,工作室负责人三上真司已决定在未来几个月内离开 Tango Gameworks,”沃恩说道。 “12 年来,三上先生一直是 Tango 的创意领袖和年轻开发人员的支持导师,通过他的工作 内在的恶魔 特许经营权, 幽灵线:东京 , 而且当然, 高保真音响冲刺 .”

那么贝塞斯达 今天在推特上证实了这一消息 ,感谢 Mikami 所做的工作,并表示对 Tango Gameworks 的未来感到兴奋。

声明中写道:“我们可以确认三上真司已决定在未来几个月内离开 Tango Gameworks。” “我们感谢他作为《恶灵附身》系列、《幽灵线:东京》以及《Hi-Fi Rush》中年轻开发者的创意领袖和支持导师。我们祝愿 Mikami 先生未来一切顺利,并对 Tango 才华横溢的开发人员的未来感到兴奋。”

唐泽 联系了 Bethesda 和 Tango Gameworks 征求意见。

Mikami 通过 Tango Gameworks 提升了鲜为人知的游戏体验

在 Capcom 工作了大约二十年后,三上与 PlatinumGames 合作发布了 2010 年第三人称射击游戏 征服 。同年,他创立了 Tango Gameworks,该公司几乎立即被 Bethesda Softworks 的母公司 ZeniMax Media 收购。四年后,也就是 2014 年,三上回归了他的恐怖根源,执导了生存恐怖游戏 内在的恶魔 。它获得了相当积极的反响,导致 2017年续集 。正是在这款游戏的开发过程中,三上开始退居二线,选择担任制作人,同时监督游戏的进度。 Tango 将继续在 2022 年发布开放世界动作冒险游戏 幽灵线:东京 还有今年的节奏动作游戏 高保真音响冲刺 ,这两个项目都是三上作为工作室执行制片人的最后一个项目。他将以高调离开。

三上离开 Tango Gameworks 是一件令人遗憾的事。他参与了许多不同的游戏,证明了他的创造力是无限的。他还通过 Tango Gameworks 帮助推动了其他人的职业生涯,其中最著名的是 中村郁美 ,一位艺术家,曾从事 内在的恶魔 眼睛 在踏入之前 创意总监的角色 为了 幽灵线:东京 。在工作室的官方网站上,三上 他“希望为年轻创作者创造一个挑战自我的场所”,并指出“日本许多有才华的创作者”无法获得同样的机会。这是一个利用自己的力量提升晦涩和未知事物的人,这是你不再经常看到的东西。

虽然三上在 2020 年 12 月表示他可以 直接最后一场比赛 ,目前还不清楚这位著名的日本游戏设计师的下一步是什么。但我们希望 Mikami 留在游戏行业,继续他在 Tango Gameworks 寻求的工作,即提升鲜为人知的创意,使我们在世界上看到的游戏类型多样化。


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