镰 是我过去几年最喜欢的棋盘游戏之一 ,并且错过了它的第一个扩展,我非常兴奋地回到游戏来测试它的第二个,基于飞艇的 风之策略 .
你并不是每天都能控制着一支巨型舰队在 20 年代的乡村横冲直撞……
一开始是一款关于机甲和工人在平行宇宙东欧的草原上跺脚的游戏, 风之策略 通过为每个派系提供一艘巨大的浮船,为游戏添加了空中元素。
尽管除了颜色外,所有七艘船在各方面都相同(游戏的机甲在派系之间有所不同),但它们看起来 惊人的 。它们是巨大的微缩模型,支撑在透明的小展示架上,看到它们高耸在游戏中的其他人物之上是一种引人注目的景象。
至于它们的实际用途,可以将它们视为更和平的远程机甲。虽然无法像地面部队那样投入战斗或赶走敌方工人, 风之谋略 飞艇擅长在地图上转移工人和资源,因为它们能够移动多个六角形,并且不关心它们飞过什么样的地形。
我遇到的挫折之一 镰刀的 游戏早期的特点是,对你的单位移动的限制会让人感到窒息,至少在你有能力开始部署机甲之前(从而提升你穿越河流和湖泊的能力)。
风之策略 几乎完全解决了这个问题。你不必建造你的飞艇,它在游戏开始时就可供你使用,免费,这意味着你可以立即开始将工人运送到你的基地附近的最佳六角形,并快速长距离移动资源如果需要的话。
这使得游戏的早期动作不仅更加自由,而且也令人兴奋,因为它可以让你更快地与邻居联系,并使诸如推挤工人和窃取资源之类的非战斗动作在游戏中更常见。比赛的前 20-30 分钟。
然而,一旦游戏开始,我发现飞艇的基本吸引力就没那么有用了。一旦玩家展开了早期的翅膀并达到了领土扩张的极限,就没有一艘飞艇能做的事情是由更强大的机甲无法处理的,其中大多数玩家都会拥有 2-3 艘飞艇。现在。不再需要在地图上快速运送工人,而且他们缺乏直接战斗力意味着他们在战斗中并不像看起来那么有效。
不过,也有例外,具体取决于玩家选择在基础游戏中使用哪一副新牌。看, 风之策略 不仅包括七艘塑料飞艇,还包括一套新的卡牌,可以提供特定的胜利条件和触发器,以及第二套新牌组,可以为你的空中单位增加特定的力量。
从一场游戏到另一场游戏,你的飞艇的射程和能力都会有所不同,具体取决于从后面的牌组中抽取哪些牌并将其应用于特定的会话。有些允许飞艇移动三个六角形,另一些可能让它们像柴油朋克空投一样部署机甲。然后,您从飞艇获得的里程将会有所不同,具体取决于您抽出/决定使用哪些卡牌。
然而,在这个资料片的所有内容中,影响方式的是新的胜利条件 镰 发挥得最为戏剧化。此前,当第一个玩家将六颗星标记放在胜利轨道上时,就会触发游戏结束;现在有各种新的方式来结束游戏,从中央工厂爆炸到成为最后一个遭遇荒野的玩家。
镰 知道这有多重要,因为在文档本身中,它建议小组深入研究套牌,找到最适合他们游戏风格的触发器并使用它们。例如,我的团队很少参与战斗,通常更感兴趣的是在地图上漫游收获资源和升级,所以“爆炸工厂”的条件非常适合我们。如果你的朋友喜欢一决高下,那么“山丘之王”卡牌(玩家因控制工厂而获得奖励)将更适合你的风格。
风之策略 本来可以简单地在游戏中添加飞艇就可以了。它们是一款游戏中最令人印象深刻的东西,它的名字主要是因为看起来不错,除了添加新功能之外 镰 还解决了玩家在基础游戏中遇到的少数烦恼之一。
但这才是真正的胜利条件 风之策略 ; 镰刀的 最初的获胜方法始终是一个孤独且几乎秘密的事情,并有助于制定既定的策略。因此,就像看到飞艇为游戏的开头增添更多风味一样令人高兴,而游戏的结尾也很高兴也被调味了。
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