这款冒险游戏的角色都是先刺绣的

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仅仅看她一眼,你永远无法看出 Elise——捷克独立工作室 Attu Games 即将推出的冒险游戏中的红发主角, 猩红鹿旅馆 ——完全由真实、有形的线制成。事实上,每个字符帧 猩红鹿旅馆 由线制成,在机器上刺绣,然后动画并拉入游戏的数字世界。

Attu Games 夫妻组合中的伊娃·纳芙拉蒂洛娃 (Eva Navrátilová) 在 Twitter 上分享了一段视频,震惊了所有人。 这个艰苦的过程 4 月 29 日,截至撰写本文时,浏览量已超过 500 万次。

角色伊莉斯是一位普通的母亲,直到她被推进“充满怪物的黑暗地下,以及受斯拉夫民间传说启发的中世纪环境”,只有火把才能让她活下去, 猩红鹿旅馆 蒸汽说明 说。在纳芙拉蒂洛娃的剪辑中,她赤脚跑过一座饱经风霜的桥,老实说,她看起来和场景的其他部分一样数字化。但随后剪辑切换到刺绣机 Brother PR670E 的特写镜头,在跑步的 Elise 的腿周围缝合了一个黑色轮廓,而另外三个动画刺绣帧拖到了它的左侧,你会意识到 Elise,在某种程度上,是真实的。

有的观众没看懂。会刺绣吗 有事可做 游戏的故事,还是游戏玩法?不,事实并非如此。

嗯。根据纳芙拉蒂洛娃分享的剪辑,角色的线索似乎几乎难以辨别。不是在绣花吗 浪费时间 ?

动画制作过程确实需要大量的时间。首先绘制字符,然后使用 Hatch Embroidery 3 软件进行数字化。它们从刺绣机中吐出,然后进行扫描、裁剪,最后以数字方式给出黑色定义线条和阴影,Navrátilová 在推特上 。她通过电子邮件告诉我,由于小工作室需要“自己做所有事情”,纳芙拉蒂洛娃和她的丈夫卢卡斯·纳芙拉蒂尔首先需要学习如何刺绣,这使得这项工作变得缓慢起来。

“整个机器刺绣过程非常复杂,你需要从错误中进行大量学习,然后才能将结果不再是无法使用的垃圾,”她说。 “主要问题是我们没有人询问如何做这些事情,所以我们必须以艰难的方式学习所有这些。”

除此之外,这对夫妇还负责所有的写作、编程、 绘画 ,并演奏传统的捷克乐器,包括木管和勇敢的乐器 卤酮 ,对于配乐本身。

那么,这一切都是浪费时间吗?为了你的艺术而耐心、刻意地移动是一种浪费吗?也许对于推特上一些焦躁的人来说,但对于纳芙拉蒂洛娃来说却不然。

“使用一些着色器可以轻松完成,或者简单地在 [Photoshop] 中绘制,但这样做有什么乐趣呢?” 她回应 对任何人 鼓励她精简 。 “说实话,这是我们制作游戏的主要原因,就是为了享受尝试不同事物的乐趣。”

“尽管这是很多‘不必要’的额外工作,但从事一些全新的事情真的很酷,”她告诉我。 “数量惊人的人真的喜欢这个疯狂的想法,我们得到了很多积极的反馈。如果我们没有在动画中使用刺绣,我们现在就不会做这个采访了,不是吗?”

我和纳芙拉蒂洛娃在一起。为你的艺术而努力,电子游戏当然可以,以微小的、不切实际的、不必要的但特殊的方式,是一件深情的、人性的事情。现在,这感觉起来很新鲜,因为我们生活的基本要素——快餐、时尚和娱乐——总是通过手机屏幕和信用卡密码来实现的。但是,要真正创作艺术,“你必须下定决心”,美国小说家威廉·H·加斯 (William H. Gass) 告诉我们 炸弹杂志 1995年 。你永远不能完全依赖软件或A 吸收个人的艺术过程,这可能会占用你一生的数周甚至数年的时间,因为技术有无限的时间,而我们有更多的利害关系。

猩红鹿旅馆 ,无论何时完成,都希望感觉像一颗由 Attu Games 耗时且非常人性化的工作塑造而成的粗糙小珍珠。目前还没有发布日期,但您可以将其列入愿望清单 在 Steam 上 .

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