《古墓丽影:崛起》:Kotaku 评论

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当我们最后一次见到劳拉·克劳馥时,她已经不再是受害者了。命运的受害者,他人的侵略,以及她自己平淡无奇的前世可玩的受害者。她还在成长,但现在已经不同了。

[此评论最初于 2015 年 11 月 9 日发布。我们正在提高它,因为 PC 版本刚刚发布。我们还发布了 关于PC版的一些具体想法 ,总体来说很好而且很漂亮。]

对于大多数 古墓丽影崛起 ,重新启动的第二部分 古墓丽影 系列中,劳拉·克劳馥并没有感到害怕。她仍然面临着巨大的困难,与怀疑作斗争,并吸收了大量的创伤。与 2013 年相比,这位标志性视频游戏女主角的最新版本表现出了更少的笨手笨脚的恐慌 古墓丽影 。她下定决心的时刻更多,而停下来给自己打气的时刻则更少。她知道自己的能力——她没有忘记,有一次她消灭了一支超自然军队,爬上了一座山,打倒了一位太阳神。感觉她长大了。

这种成长的感觉是这部续集的关键因素。为了 古墓丽影崛起 为了取得成功,它需要让玩家相信劳拉已经成熟,但她还有更多的成长空间。但新作的改动不能太过激进,免得这个劳拉让新老粉丝都认不出来了。

古墓丽影崛起 讲述了年轻的劳拉·克劳馥独自一人在危险的地方探索废墟、解决谜题并用燃烧的箭射杀许多人的故事。它结合了狩猎/采集元素(你需要寻找生存或制造武器所需的东西)以及使用镐、枪或弓箭进行的近战和远程战斗。

上升 故事再次以劳拉寻找失落文明的证据开始。然而这一次,她的动机来自于非常个人的地方。在去世之前,劳拉的父亲一直在寻找神圣之源(据说可以赋予永生的神器)以及利用其力量创造奇迹的伪先知。劳拉继续他的工作与她恢复克罗夫特这个名字(她父亲的名字)的尊严的愿望直接相关。她的旅行将她带到了西伯利亚一座白雪皑皑的山脉,在那里她与一个名为“三位一体”的神秘组织发生了冲突,该组织的准军事暴徒也在寻找神圣之源。你好,炮灰。

Crystal Dynamics 的最新努力 古墓丽影 游戏受益于巧妙地想象英雄和恶棍的心理基础。正如劳拉试图对抗她父亲的遗产一样,主要坏人对权力的渴望同样是由非常个人的原因驱动的。有时你会觉得自己正在与一个搞砸的世界观作斗争,而不仅仅是一群人工智能人体模型。

古墓丽影崛起 调整了 2013 年前身中建立的游戏玩法公式。劳拉有一个新的制作系统,可以不断寻找可以用来制作弹药、设备或绷带的资源。一旦她拥有足够的资源,她就可以随时随地制作她需要的东西。玩家按住左保险杠并可以在行动中进行制作。因此,收集毒帽蘑菇可以让她制作释放致命气体的毒箭。同样,如果你愿意,其他新的可制作物品也可以提高你在遭遇中悄悄潜行的能力。如果您喜欢喧闹、混乱的战斗,那么您可以快速将瓶子和罐子变成燃烧弹和手榴弹。

劳拉新改进的能力直接反映了你在探索游戏世界上付出了多少努力。随着她技能的提高,她发现资源和解读世界的能力也变得更加强大。劳拉通过寻找壁画来提高她对古代语言的掌握,并通过收集奇异的动物皮来改进她的武器库和装备。其他战斗升级可以让你完成诸如用弓同时多次爆头等壮举。那样的方式 罗特 的机制是结构化的,反映了成长或成熟的整体感觉。

除了开头几章之外, 古墓丽影崛起 故事发生在西伯利亚的地热谷周围,劳拉和崔妮蒂曾在那里追踪神圣之源。这是一个华丽的分层景观,感觉更像是一个开放世界,而不是 2013 年游戏的地形。无论是白雪皑皑还是郁郁葱葱,这片土地都给人一种生机勃勃的感觉,充满了植物资源或可供追踪(或逃跑)的动物。除了大量关于其事件历史和小说的死后感言外,游戏还为玩家提供了可选的坟墓。这些坟墓的入口是隐蔽的,你需要付出额外的努力才能找到它们。一旦你找到这些坟墓,你将面临一个基于物理的环境谜题——熟悉的长期谜题 古墓丽影 粉丝。但你需要浏览坟墓的各个部分,以触发解决方案所需的各种元素。结果,他们最终感觉自己更大、更重要。

游戏还有支线任务——由现实世界中的任务提供者给你——为你提供新的工具/武器,比如开锁器和制作工具。您还可以使用游戏内货币从游戏前三分之一打开的补给棚中获取其中一些武器和装备。

编者注: 我们在 2016 年更新了这篇评论,以配合该游戏在 PC 上的发布。从去年 11 月我们第一次审查到现在,我们已经 修改了我们的审核方法 并从我们的摘要卡中删除了是/否建议。上面这张卡是新卡之一;你可以 在这里查看游戏的原始“YES”卡 .

这是一部令人愉快的续集,它之所以非常有趣是因为它几乎在各个方面都给人一种升级的感觉。当我在 2013 年尝试采取更隐蔽的方法时 古墓丽影 ,结果感觉很随意。在这款游戏中,我能够更好地计划和执行,这要归功于大量的选项,可以让你从远处致盲或毒害敌人。成为狡猾的掠夺者的感觉对我来说是一个可喜的变化,尤其是在经历了上一次的情感粗糙之后 古墓丽影 。我喜欢的另一件事 古墓丽影崛起 这就是它不断奖励你的好奇心的方式。如果你前往看似无害的悬崖,或者停下来,用劳拉的生存本能观察周围的环境,你几乎总能找到资源或收藏品在等着你。我非常依赖劳拉的生存本能,因为 古墓丽影崛起 是那种我不想错过任何事情的游戏。

我玩 古墓丽影崛起 就像我对它的前身所做的那样:几乎完全使用弓箭,并且在我的耐心允许的情况下尽可能秘密地进行。然而,这一次,我不再像一个浑身颤抖的二十多岁的人,害怕每一个阴影。我感觉自己更像是一名猎人和探险家,系统地消灭敌人和挑战。也就是说,我不喜欢必须解锁与上一款游戏相同的武器套件。劳拉在上一款游戏中已经知道如何对抗敌人并进行快速的潜行杀戮——为什么她现在还要重新学习呢?

不像 古墓丽影 两年前的游戏, 上升 没有任何竞争性多人游戏。相反,它提供了另一种策略来吸引玩家继续返回游戏。远征功能可让您以四种模式之一播放故事战役的重新混合部分:章节重播、章节重播精英、得分攻击或残余抵抗。

在《残余抵抗》中,您可以通过选择特定目标、负载和一天中的时间来创建由五部分组成的自定义任务。一旦你完成其中一项任务,你的朋友就会面临同样的挑战。

完成探险任务可以获得积分,并且可以通过使用收藏卡作为修饰符来增加难度、授予增益并添加挑战目标来增加奖金。

因此,脑白质切除术挑战要求玩家用弓箭射出五次爆头,并对敌人使用大头卡,使他们的头盖骨膨胀,使他们的躯干和四肢更能抵抗伤害。您在远征中获得的积分可用于购买更多卡包,以增加您创建的任务的可变性。我很喜欢我所承担的一些探险任务,这个功能感觉像是一种重新调整游戏中已有工作的聪明方式。

古墓丽影崛起 最大的成功在于它鼓励探索,这反过来又让你感觉与它的虚构世界有更紧密的联系。俄罗斯冰冻荒原中的每一具倒霉的尸体都在提醒人们,劳拉正在穿过一个杀死了许多人的地方。在我演奏的过程中,她显得越来越有天赋,有足够的精神和聪明才智找到方法让自己走向另一边。这个劳拉不是一个睁大眼睛的新人,也不是一个冷酷的老手。她介于两者之间。 古墓丽影崛起 让我想跟着她去她下一步要去的地方。

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联系作者: Evan@K OTAKU.com .

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