2001 年,世嘉和 United Game Artists 为 Dreamcast 发布了一款名为《 雷兹 。这简直就是一场感官革命。
乍一看,这是一个简单的轨道射击游戏,带有一些简洁的线框艺术, 雷兹 直到你亲自坐下来,它才显露出它的真面目。一旦你专注于屏幕,握住控制器,拍摄了前几张照片,你就会意识到,呃,等等,我所做的一切都与这首配乐的节奏相匹配吗?即使我正在做我想做的事?
这怎么可能?
雷兹 是水口哲也 (Tetsuya Mizuguchi) 的创意 ( 太空频道5 , 鲁米内斯 , 俄罗斯方块效应 ),虽然最初的销量很糟糕,但这款游戏为自己赢得了当之无愧的持久粉丝群。此后,它在从 PS2 到 Xbox 360 的所有平台上重新发布,并于 2018 年在 PS4 上进行了扩展和升级版本。
Dreamcast 原版在我心中占有特殊的位置,但我也理解那些偏爱 PS2 版本的人。它与游戏的振动外围设备(称为 Trance Vibrator)兼容, 我们之前曾庆祝过其辉煌的历史 .
我知道我们现在生活在一个视频游戏时代,由于实验性独立游戏的激增,感觉游戏 x 音乐的事情已经有了一百万种不同的方式。但重要的是要记住,在 1999 年, 雷兹 最初发布时,情况并非如此。这是一些开创性的事情,甚至 二十年后 ,它结合了优雅、简约的视觉效果和震撼的电子配乐,让人感觉就像是今天就能推出的东西。
为了纪念这款游戏的生日, 视频已 释放 特色 的回应 艺术家、音乐家和 作家、 讲述他们的游戏经历, 以及是什么让它如此特别。非常甜蜜!这也让我感觉自己老了。
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