它绝对规定了一支队伍 生化危机 今天粉丝醒了 很遗憾他们错过了机会 尝试该系列的最新游戏,因为他们有生活和家庭。我喜欢我只需要输入这句话。这绝对不是世界上最愚蠢、最毫无意义的混乱。
对于那些没有跟随的有福的人来说, 生化危机村庄 -又名 生化危机8 -正在获得一系列演示。 “整洁的!”你可能会说,鉴于现代大预算视频游戏的特点是缺乏无附加条件的“先试后买”选项。相信我,我理解。作为演示光盘时代的孩子,我怀念能够在不缩小钱包内容的情况下评估游戏的大小。但这并不是回到那些更简单的时代。相反,就好像像你和我这样的人(假设的演示爱好者)的集体能量进入了宇宙,然后一根手指卷曲在一只行星大小的猴爪上。
生化危机村庄 有一系列不同的演示,其中第一个已经出现并消失,其中包含游戏的不同部分,幸运的是最终的演示将它们融合在一起。现在我是 查看时间表 。它不是为了游戏的发布日推出,甚至不是为了美化预购奖励的一系列“beta”测试。这是为了演示。我的大脑正在开裂,试图弄清楚这一点,但简短的版本是,有三个不同的演示,其中两个持续 30 分钟,一个持续 60 分钟,将在接下来的不同日期提供几个星期,但一次只能持续八个小时——除了最后一个小时,在游戏发布的那一天之前,它不会神秘地消失并完全否定它自己的用处。哦,对了,前两个演示版是 PlayStation 独占的,因为主机大战已经变得如此乏味、毫无意义,而且对于第三方发行商来说在经济上也是不可行的,所以我们现在正在做独占演示版。
我讨厌这个。这显然是一种通过人为稀缺来炒作的策略——迫使粉丝加入 制作 是时候进行盛大的活动了,即玩游戏的零散部分,他们可以在过去几十年的演示中随时玩过。这充满了精心计算的公关宣传的味道。任何现代营销活动的目标都是让您的产品在人们的脑海中不断嗡嗡作响。如果他们忘记了,哪怕只有一秒钟,你就失败了。
但问题是,当你最小化/最大化人们的注意力时,你设计的东西就不再是为了人类的便利,甚至根本不是为了人类。相反,你是在试图玩弄一个系统,而最好的方法就是利用人们最糟糕的冲动。所以你让他们觉得自己错过了,就像社区中的其他人没有他们一样过得很开心,就像他们没有能力参与讨论和模因一样。你把一块红肉挂在他们面前,然后如果他们选择朋友、家人、家务或在你的东西上工作,你就把它拉走。你让他们感觉很糟糕。
当然,这只是一个游戏演示。是的,这种模式在某种程度上是由限时“独家”预购奖励测试版和其他类似营销工具开创的。别误会我的意思:那些东西也很糟糕!但我发现 生化危机 演示的情况尤其令人恼火,因为通过引入近乎可笑的人为限制(八小时!),它暴露了这些事情背后的心理是多么邪恶。
最重要的是,卡普空让它比之前的任何事情都更加复杂,而它本可以如此简单。从实质上讲,没有什么可以阻止该公司简单地先发布最终的 60 分钟演示,然后再不删除它。除了不明智的独占交易和日益过时的观念(任何游戏最关键的时期是其发布窗口)之外,没有什么了。我知道这是一个疯狂的想法,但像 Capcom 这样的大公司可以……让人们尝试它的游戏,而不会受到压力。然后这些人可以自己决定是否要购买它。它可以在发布之前和之后永远为人们提供这种选择。哎呀,至少,它可以采用一种更类似于 Steam 使用的系统 季节性游戏节活动 ,这以不同的方式令人困惑和不知所措,但至少单独的演示版本有足够长的时间,大多数人可以合理地找到时间玩几个。
事实上,当人们能够就如何花钱做出明智的决定时,超级资本主义心态是很糟糕的,这就是我们如何得出这个演示的游乐场镜像版本,甚至连一个设计的工具 为了明确的目的 帮助人们做出明智决定的想法可能会被扭曲成具有操纵性和难以接近的东西。至少就我而言,这一切都产生了与预期效果相反的效果。我已经感兴趣了 生化危机村庄 。它的灵感来自于 生化危机4 ,该系列中我最喜欢的游戏!它有一位高个子女士,与 恶意 Twitter 信仰 ,这个网站是 不是 好斗地 反对 到 !但整个演示的惨败给我留下了不好的印象。这让我不太感兴趣 生化危机村庄 , 不多。
我只是希望其他出版商不要做笔记。但如果他们是的话,我希望他们的记事本上只包含一个词,用不容错过的 100 号字体写成:“不要”。
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