我差点就放弃了 生化危机村庄 昨天。并不是因为游戏有限的视野最终让我 将大块吹过我的客厅 ,但因为恐惧——真正的、扣人心弦的恐惧,我以前从未感受过——在唐娜·贝内文托的玩具屋里时抓住了我。我知道进入玩具屋会很艰难。我没有准备好面对如此艰难。但就像所有优秀的千禧一代一样,我必须记录我的痛苦经历。以下是我通过 Slack 消息和推文讲述的在玩具屋的经历。
我认为玩具屋的阴险魔力在于它会引诱你产生虚假的安全感。我在走廊里转了很多个角落,期待着一些危险的阴影会突然出现,但从来没有出现过。我不受干扰地解决了谜题。除了地板的砰砰声之外,我几乎没有听到任何声音,我开始想:“好吧,无论最终攻击我的是什么,我都能应付。”我什至开始在推特上吹嘘这还不错。
著名遗言。
有人建议我藏在附近的储物柜里。读者,我不知道你甚至可以藏在储物柜里。如果我知道这一点,我就不会那么害怕了。
玩具屋的另一个真正卑鄙的设计元素是让玩家过度依赖光线。当我到达地下室第二个光线充足的部分时,我感到如释重负。在光的存在下,我知道我是安全的。我的安慰并没有持续多久。
有时候,你会面临一个选项:躲在床底下躲避怪物。就在那时,在上帝和我的同事面前,我下令,如果那个婴儿在床底下看的话,我将退出游戏,并且不再玩游戏。
如果你仔细观察,你就能准确地找到我终于与婴儿面对面的那一刻。
我有一个最喜欢的阴谋论,认为卡普空减慢了伊森在玩具屋里的奔跑速度。霍米在村庄和迪米特雷斯库城堡里跑得很好,但在玩具屋里我觉得他跑得慢。伊森跑得不够快,让我无法摆脱婴儿。我无法证明这一点,但我只是 知道 它。
实际上,直到序列的最后,我才仔细观察恶魔婴儿,它安全地躲在关闭的电梯门后面。当然,我总是背对着它逃跑,但即使经历了这部分的大部分时间,我仍然保持相机与地板成一定角度。我非常害怕自己可能会看到什么,所以我选择完全不去看它。
从地狱中升出来后,玩转玩具屋的其余部分就变得轻而易举了。没有什么比那个地下室更糟糕的了,但事实并非如此。即使是玩偶——对我来说,它们与谋杀小丑一样令人毛骨悚然——也几乎无法让我的心率加快。按照 1-10 的评分标准,玩具屋被评为“操这个”。我很高兴我在没有帮助的情况下逃脱了并且能够继续玩 生化危机村庄 ,但如果还有类似玩具屋的东西的话: 没有 .
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