《生化危机 4 重制版》评论综述:听起来很完美

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生化危机 复兴正在如火如荼地进行。早期的赞扬 生化危机4 翻拍 听起来像是 2023 年迄今为止最好的游戏。虽然并不是每个人都像那些认为它是早期 GOTY 竞争者那样印象深刻,但它似乎是一个现代化版本,仍然忠于原版精神,将美丽的新视觉效果与 2005 年 GameCube 游戏的重点设计相结合。

3 月 24 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出 生化危机4 重制版更新了 Capcom 长期运行的生存恐怖系列中最好的作品之一。追随之前翻拍作品的脚步 生化危机2 3 ,最新游戏还看 特工莱昂·S·肯尼迪 被派往西班牙的一个村庄,从一个奇怪的邪教组织中营救总统的女儿。这次一切变得更加漂亮,控件和用户界面更加现代,并且有一些新内容,例如额外的支线任务。

有很多地方像 IGN 给予游戏满分,目前在 Metacritic 上的评分超过 90 分。与此同时,并不是所有人都被翻拍的魔咒所吸引。 “一些明智的改变;一些令人失望的削减,” 发推文 边缘 杂志副主编克里斯·席林(Chris Schilling)。 “当它好的时候,它会很精彩,但很大程度上与原版完全相同。”以下是其他评论家对今年最新大片的评价:

巨型炸弹

卡普空去掉了一堆令人沮丧的元素,添加了大量优秀且令人惊讶的新东西,但我仍然没有足够的文字来描述我欣赏的所有小调整和添加。每次格挡的感觉都令人难以置信,无论你是从半空中挥舞斧头,还是阻止电锯锯片砍下你的头。射击场得到了扩展,为那些瞄准良好的人提供了有用的魅力。尖晶石不再是环境中随机闪亮的物体,因为它们现在是商人任务的奖励,可用于购买独家升级和物品。日记条目扩展了诸如 El Gigante 和 The Garrador 等令人难忘的 Boss 战斗。即使是像将宝石放入宝藏这样简单的事情,也添加了一个有趣的基于颜色的乘数系统,以最大限度地提高您的销售价值。

边缘

有几个地方需要重制 生化危机4 暴露了它的年龄——但我的意思是好的。一方面,这是一款视频游戏。现代大片喜欢在沉浸式的外表下隐藏其固有的游戏性,但是 演讲 不抱有这样的幻想。在这款游戏中,你踢涂有黄色油漆的板条箱来收集弹药和草药,爆炸性的红色桶无处不在。甚至还有矿车序列(有大量炸药桶)。

航点

它不仅证明了其存在的合理性,而且最重要的是,它并没有假装过去从未发生过。除了表彰 生化危机4 其独特的DNA——一款具有多种风格和色调的游戏,游戏可以随意在其中摇摆——原始游戏尚未从实体和数字货架上撤下。两人和谐相处。艺电公司也采取了同样的方法 死角 ,另一个重制版,比如 生化危机4 ,试图弥合我们对旧经典的集体记忆与 2023 年游戏的感觉之间的差距。《死亡空间》重制版感觉就像玩游戏的感觉 死角 2008 年。《生化危机 4》重制版感觉就像玩游戏一样 生化危机4 2005 年。新来者有机会了解这一切是怎么回事,而我们其他人则跳上了时光机。

多边形

生化危机4 其线性度也与过去的游戏有所不同。这里几乎没有什么可做的回溯,因为游戏积极地将莱昂推向新的领域和新的场景。虽然同样的事件顺序与原作保持一致,但整体的流程和势头都被动摇和平滑了。卡普空明智地削减了内容,即消除或重新构建了原始游戏中更愚蠢的组件。原作中的快速事件,莱昂必须跑过巨石或不合适的机械化巨型雕像,结果可能会在几毫秒内失败,然后再重来一次,这些事件已被重新背景化。最引人注目和最受欢迎的例子是卡普空如何重新塑造主角拉蒙·萨拉查(Ramón Salazar),他给人的印象不再像一个漂白的恰吉娃娃,而更像一个杰出但日渐衰弱的老人。

欧洲玩家

重制版的问题在于,如果你做了,你就该死,如果你不做,你就该死——改变太少,玩家会问这一切的意义何在。改变太多,你就会冒着让长期粉丝心烦意乱的风险,同时对最初游戏的伟大之处嗤之以鼻。重制过去二十年来最具影响力的游戏之一绝非易事,但 Capcom 却成功做到了这一点。里昂同样干巴巴的时髦,艾达是一场烟雾表演,阿什莉比原作中的烦人要少得多(即使她的时尚感受到了严重影响),而坏人都得到了发光的时间,然后爆发成一团。内脏和额外的四肢。哦,再生器呢?还是非常可怕的。有一些序列表现不佳,尤其是游戏后期,但总的来说,这与重制版一样好。即使宾果游戏的参考在新一代中略有丢失。

恩杰特

这就是 演讲 重拍让我变成了:一团未实现的怀旧和沮丧的哀求混乱。这不是一款糟糕的游戏,但也不是无缝的。它增加了敌人的多样性和新鲜的环境,但莱昂的子弹通常会击中目标而不会造成伤害,他的动作很笨拙,而且他的新格挡能力只是半功能性的。游戏明确地为每个场景建立了战斗策略,但其机制却阻碍了这一过程,从而惩罚了玩家。总的来说,这个词 演讲 重制版不一致。

华盛顿邮报

对于恐怖游戏来说,“卡通化”可能是一个有趣的词,但原版《生化危机 4》中的场景却与乐一通式的闹剧喜剧接壤。总统的女儿可能会通过位置便利的陷阱被绑架,这些陷阱似乎是怀尔·E·郊狼 (Wile E. Coyote) 设置的。莱昂本人有点像走鹃,躲避障碍,例如身材矮小的城堡领主拉蒙·萨拉查的巨型机器人版本。在重制版中,大部分内容都被淡化了。原版游戏中的两条喷火龙雕像现在被移到了臭名昭著的困难“水房”中。那个巨型机器人也被重新设计得不那么愚蠢了,现在与另一个臭名昭著的游戏后期挑战混合在一起。

游戏点

生化危机4 重拍是我想要的重新设想,但也不是我期望得到的。作为一个 生化危机4 作为纯粹主义者,我担心破坏历史经典的魔力会带来灾难。相反, 生化危机4 翻拍版在许多重要方面与原版有所不同,但从未在任何革命性的方面妥协。它保留了这一点,重新赋予了它语境,并在一款旨在让老玩家不断处于边缘状态的游戏中重新赋予它活力,玩弄他们记忆中的东西,通过颠覆来制造恐惧。尽管我对原版游戏有深入的了解,但细微的调整和意外的添加使我始终无法达到舒适区——即使我对原版游戏有所了解,我也从未完全放松过。

电脑游戏玩家

如果 生化危机4 重制版是一款原创的独立游戏,这确实是一款非常出色的游戏,任何玩过这款游戏的人都会玩得很开心(但也许不是硬核游戏:它真的很残酷)。但这不是一款独立游戏,它是有史以来最伟大的游戏之一的重制版,但在关键时刻,它却有所不足。原作给人的感觉很广阔,而这个感觉很局促,而原作却在令人窒息的切线中向玩家抛出一个又一个的想法,这感觉(尤其是在后半部分)就像是陷入了一种困境,并且对摆脱它。

IGN

谨此致以应有的尊重 最后的我们 战神诸神黄昏 – 两者都有各自的优秀之处 – 生化危机4 没有时间进行沉重而深刻而有意义的对话。里昂的浮夸发型可能会让人尖叫,但他坚忍的态度是十足的 80 年代动作英雄,无论我如何不得不更换越来越多的枪支和弹药来适应他的库存箱,他似乎总是有足够的东西在一系列彻底疯狂的动作序列之后,房间留下了他的袖子,让他眨眼的俏皮话快速出现,然后将新的弹夹滑入他的冲锋枪,然后一头扎进下一个。

破坏类

所有这一切中最大的问题是它是非常前置的。游戏中最好的部分是当你第一次进入村庄时,它再也不会达到那个高度了。这并不是说这不再是一个有趣的时光,但我只是不敢相信他们没有像这样组合出更复杂的定位球。

游戏线人

尽管这部重制版非常棒——让我重申一下,它令人难以置信——但我认为它不会向你展示为什么《生化危机 4》如此具有开创性。它就是不能。在任何宇宙中,这款游戏都不会像它重制的游戏那样重要。它不可能在与第一部相同的时间、空间和背景下出现 生化危机4 。有点讽刺的是,它之所以能像现在一样好,是因为它存在于后时代。 生化危机4 世界。所以,虽然我认为它可以告诉你原因 生化危机4 有趣、愚蠢、可爱,如果你想知道为什么这款老游戏拥有如此持久的遗产——尤其是一款足以保证??如此昂贵的重制版的游戏——你最好的选择就是仍然玩原版,尝试一下并把你的思想放在预先 生化危机4 世界了解这款游戏如何改变一切。



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