翻拍、改编、重新构思、重新启动,这些都是棘手的事情。一场像这样著名的比赛 生化危机4 接下来,在现代视频游戏的重制绞肉机上,您可能会好奇剪辑室地板上会留下什么。嗯,最近对游戏总监的采访表明 演讲 重拍的目的是 对一些东西进行了现代化改造,包括对关键近战武器的更改,但它也旨在通过一些调整来保留我们许多人都知道和喜爱的游戏中陌生的一面。
生化危机4 世纪之交后不久,首次出现在深受人们喜爱的紫色盒子 GameCube 中。这款游戏对系列中的一些元素进行了现代化改造,抛弃了该系列中旧的“坦克”控制和固定镜头视角,转而采用我们今天认为理所当然的东西:越肩第三人称动作。它还添加了快速事件(QTE):游戏玩法的僵化时刻,玩家只需按下按钮(或按钮组合)即可执行各种操作。虽然 QTE 在 2005 年可能还比较容易被接受,但多年来这种技术出现在其他游戏中,早已耗尽了许多玩家的耐心。 但尽管 演讲 改变了游戏玩法,它仍然坚持 生化危机 有时会有更愚蠢的元素:奇怪的对手,意想不到的战斗动作,以及......独特的对话选择。有些人可能会觉得这些元素给游戏带来了一些魅力,而对其他人来说,它们可能看起来笨重且不合时宜。重制版为开发者提供了进行一些修改的机会。那么,改变了多少?
生化危机4 重制版为其刀添加了更多功能
一个改变是 QTE 的减少,我们首先 去年了解到的 。如果你对原版游戏有深刻的记忆,QTE 减少的消息可能会让你想知道:基本上是一个巨大的 QTE 的 Boss 战怎么样?根据 游戏总监最近接受的采访 副 这场战斗是与士兵杰克·克劳瑟的持刀斗殴,现在“更像是一场积极的战斗”,因此,它正在改变这把刀的功能。
生化危机4 导演安波安波安波说,“这把刀演变成一种不纯粹是最后手段的东西。”虽然是一种强大的武器,但在原作中它的主要作用就是这样的。弹药用完了?是时候用刀片变得肮脏和绝望了。重制版现在允许玩家在适当的时候使用刀来防御即将到来的攻击。这是一个现代的转折,但它听起来也非常符合 生化危机4 当年的经历真是太引人注目了。
早在 2005 年,防御敌人就是一个关键策略。 演讲 。借助更新的相机视角,您可以有效地瞄准并射击敌人手中的武器。如今,这似乎并不那么奇特,但早在 2005 年,与游戏内物品的复杂互动水平就相当引人注目。类似的例子可能是 2001 年的 合金装备2 ,玩家可以射击敌人的对讲机,以防止他们惊动其他敌人。获得更多实用性 这 演讲 重制版的更新刀听起来像是对游戏核心组件的一个很好的现代修订。
但重制版仍然是一种奇怪的体验
尽管核心游戏玩法发生了一些变化,但重制版仍然保留了其世界中陌生的一面。正如安波所说 副 ,开发人员正在优先考虑“人们当时玩原始游戏时的记忆”。其中包括许多游戏内容 更愚蠢的近战动作 ,但它也包括保留一个特殊的对手:拉蒙·萨拉查。
虽然萨拉查失去了他的帽子和令人不安的孩子气,现在看起来老了一些,但他仍然非常奇怪。 Anpo 表示,团队“必须研究 [Salazar] 如何适应游戏本身的主要平衡。”这种平衡优先考虑了他不合时宜的“贵族设计”,但它却被扔掉了,因为根据制作人平林义明的说法,开发人员觉得“它并不真正适合大结构”。
哦,显然人们“在室内不戴[帽子]”,平林说。我知道至少有一些人不同意这一点,但很高兴看到翻拍版的目标是在不完全牺牲它的情况下重新构建其独特的身份。
这 生化危机4 重制版将于 3 月 24 日针对 Xbox 系列游戏机、PS4、PS5 和 Windows 推出。
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