《复仇者联盟》游戏演示有些不对劲

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Crystal Dynamics 的行动 复仇者联盟 看起来就像是漫威电影宇宙的一个稍微扭曲的版本——相似到足以激起你的兴趣,但又不同到足以让你感到痒痒。五位最著名的复仇者联盟明星在 25 分钟的游戏演示中 唐泽 E3 闭门观看:《雷神》、《钢铁侠》、《美国队长》、《绿巨人》和《黑寡妇》。在行动中,他们的动作看起来很棒,但在视觉上,一切都感觉有点不对劲。

在 Square Enix E3 展位的会议室里,我和其他记者一起观看了 Crystal Dynamics 代表的演示。它展示了五个角色中的每一个以及他们不同的能力,比如雷神托尔的投掷锤子和闪电攻击以及黑寡妇的双手枪射击和后空翻。

该活动将讲述一个全新的原创故事。在我们看到的片段中,五位英雄与一群戴着骷髅面具的非超能力坏人作战,他们拥有高科技军事装备,显然,他们从托尼·斯塔克本人那里窃取了一些技术,这让托尼很懊恼。他们的领导者是模仿大师,前神盾局成员。特工变成雇佣兵,出于不明原因想要炸毁旧金山。复仇者联盟联手阻止他和他的同伙,但最终他们失败了,旧金山被一堆闪闪发光的科幻能量束融化了,这看起来很糟糕。此外,美国队长死了——或者至少在演示结束时展示了美国队长的纪念雕像,所以据我们所知,他已经死了。

在游戏演示之前,水晶动力代表告诉房间 复仇者联盟 将有一个单人战役,可以选择合作游戏以及某些任务。演示片段使角色在相当线性的战斗中保持在轨道上,其中大部分发生在金门大桥及其周围。除了钢铁侠加入雷神的短暂时刻之外,没有展示太多基于合作或多人团队的游戏玩法——只有团队中的个人超级英雄,每个超级英雄都在不同的区域,进行自己的战斗。

好消息是,每个角色似乎都有独特的战斗风格和动作阵容,与你对他们的期望一致,在这款游戏中,这些角色似乎确实受到了真人电影中的启发。尽管他们的面孔和声优不同,但他们穿着相同的服装,做着相同的动作。托尔的一系列动作看起来稳健而复杂。他可以使用他的锤子进行各种近距离近战攻击,这些攻击的连锁方式与蝙蝠侠在《蝙蝠侠》中的动作类似。 阿卡莫斯 最新的游戏或奎托斯 战争之神 。托尔可以扔出他的锤子来压制敌人,继续用拳头战斗,收回他的锤子进行更多打击,甚至可以使用巨大的、华丽的闪电打击,就像电影中最后战斗场景的高潮一样。 雷神:诸神黄昏 .

在雷神部分的结尾,钢铁侠短暂地飞了过来,从他在天空中的位置向敌人发射了一些爆炸。我以为此时此刻我们已经看到了合作游戏的样子,但这种情况并没有持续多久。很快,玩家的视角就变成了钢铁侠,钢铁侠飞走了,在桥上进行了自己的单打独斗。目前尚不清楚为什么游戏选择将玩家的视角从雷神转变为钢铁侠,并且这种突然的切换在整个演示中持续存在,而没有提供任何叙事理由。虽然它确实在 E3 演示中展示了每个角色,但我不确定这将如何转化为最终游戏。在玩这样的战役时,并不清楚玩家实际上对在给定情况下选择哪个角色有多少控制权,或者他们是否只是被迫根据游戏的突发奇想进行切换。

钢铁侠似乎在地面上有一套动作,在空中时有另一套动作,后者看起来更酷。当他悬停在地面上时,游戏变得更像是一款过肩射击游戏,允许玩家将托尼的爆炸瞄准目标。他还可以召唤导弹炸毁敌人的炮塔。托尼清理完桥上他的部分后, 漫威的复仇者联盟 演示在角色之间进行了另一个快速切换,毫不客气地将我们的有利位置与黑寡妇和布鲁斯·班纳一起扔进了一架喷气式飞机,后者从椅子上站起来,跳出了喷气式飞机,变身为绿巨人并开始了糟糕的表演。

浩克的动作看起来很简单,但不可否认的是很有趣,尤其是因为他巨大的、倾斜的跳跃和只需轻轻一挥就能将汽车从桥上扔下来的明显能力。他有一个动作,可以拿起一个坏人并将他扔到地上,就像第一部中绿巨人对洛基所做的那样 复仇者联盟 电影。绿巨人还可以抓住两个人并将他们撞向对方,这看起来也很令人满意。他还拥有拍手产生冲击波的能力,这是绿巨人在爱德华·诺顿的高潮时所做的动作 浩克 除了我之外没有人看过这部电影,但从技术上讲,它也是漫威电影宇宙的一部分。

在绿巨人的部分结束时,当绿色的家伙拿起一辆坦克扔向剩下的坏人时, 漫威的复仇者联盟 演示展示了它的第一个快速事件。在这些时刻,玩家会被迫观看一部很酷的电影,只有在正确的时间按下一个按钮才能完成。浩克扔坦克看起来很酷,但这基本上只是一个过场动画,玩家似乎无法真正控制。

然后,演示将我们带入美国队长的视角。当托尔没有锤子时,他的出拳阵容看起来与托尔的相似,尽管美国队长也有一些很酷的踢法。另外,他还有盾牌,可以向敌人投掷。目前尚不清楚队长是否可以瞄准他盾牌的回旋镖弧线,或者玩家是否只要放开它,盾牌就会起作用。它看起来更像是后者。

美队的部分没持续多久就过渡到第五个也是最后一个角色黑寡妇的部分。自从黑寡妇成为人类以来,她就被各种科技欺骗了 漫威的复仇者联盟 ,甚至比她在电影中得到的还要多。她的一些动作直接出自斯嘉丽·约翰逊的格斗编排曲目:她有双手枪和大腿,可以杀死任何不幸被脖子夹在中间的人。她可以进行后空翻,而不是后冲,而且她还可以滚开挡住即将到来的攻击。

结果,寡妇看起来比雷神和美国队长沉重而缓慢的拳击更加杂技和流畅,这符合她的性格和能力,因为她没有超强的力量。她的套装中也内置了一些新技术,最引人注目的是她在与模仿大师的最后对决中展现出的隐形能力。

黑寡妇是唯一一个最终与模仿大师战斗的复仇者,这很奇怪,因为你会认为他们会在这场磨难结束时联手对抗大坏蛋。当纳特踢这个骷髅家伙的屁股时,其他四个家伙在哪里?显然,美国队长飞回旧金山是因为他发现金门大桥的战斗分散了人们对真正威胁的注意力,其来源确实不清楚,但无论是什么,它最终摧毁了旧金山,美国队长带着它。雷神、钢铁侠和绿巨人忙于拯救车辆中的平民免遭从桥上掉下来的危险,而桥正被摧毁,但这大多感觉像是一个借口,不表明如果他们只能这样做的话,这个阵容将有多么强大一起工作。

对话听起来也不真实。 漫威的复仇者联盟 感觉它想要搞笑,但它无法完全实现典型漫威电影中展开的密集、连续的俏皮话。有一次,托尼开玩笑说没有提前阅读任何任务简报,另一个角色回答说:“托尼,这些很重要。”托尼回答说:“是的,无论如何。”这听起来就像一个笑话,但那里没有笑话,除了显然这个版本的托尼斯塔克是非常不负责任的——对于一个以自我为中心、自我毁灭但最终总是关心接受的角色来说,这是一个奇怪的选择。对他的工作负责。当然,托尼·斯塔克在漫画书中也曾处理过酗酒问题,但他一直是一个高度自负的人,对他来说,工作比个人关系更重要。你要告诉我他突然不关心阅读任务简报了?考虑到这是一个以一座大城市被毁而告终的场景,感觉特别粗心,因为复仇者联盟似乎在计划这一切方面做得很糟糕。

这就是这个演示中真正奇怪的部分:复仇者联盟之间完全缺乏沟通。他们各自战斗,也许是因为开发者在现阶段只能展示这一点。在像这样的游戏中 蜘蛛侠 或者 阿卡姆疯人院 ,主角是一个可以独自工作的人。不过,复仇者联盟并不是单独行动。漫威电影在编排和展示战斗场景方面做得越来越好,其中每个角色的力量相互配合。这在电子游戏中很难表现出来,但这也是大多数人对这样的游戏的期望,因为已经有了电影的准备。

Crystal Dynamics 的真正困难在于,通过选择这个特定的阵容 复仇者联盟 角色并让他们穿上完全相同的服装并赋予他们如此相似的动作,这款游戏将始终生活在明显启发它的真人电影的阴影下。水晶动力代表告诉我们,该团队已经与 Marvel 合作研究这个概念“多年”,也许这就是 Marvel 想要的。

到目前为止,看过预告片和镜头后,我认为这个选择是一个很大的错误。我这么说不仅仅是因为我更喜欢玩一款受我最喜欢的 80 年代时代启发的游戏 复仇者联盟 漫画书中,黄蜂女担任团队的领导者,并邀请女绿巨人和惊奇队长(莫妮卡·兰博版本)加入队伍。在我看来,错误在于创造了一款如此模仿电影的游戏。这个游戏演示中有一些很酷的想法:雷神托尔的投掷锤子看起来棒极了,而黑寡妇的杂技和手枪的混合看起来很糟糕。但当这些想法不可避免地要与电影进行比较时,很难让它们独立存在。

阿卡莫斯 蝙蝠侠游戏和最近的 蜘蛛侠 游戏的优点是改编了很多次的角色。没有人看过《失眠游戏》 蜘蛛侠 游戏后心想:“为什么不是汤姆·赫兰德呢?”好吧,也许 某人 确实如此,但还有托比·马奎尔、安德鲁·加菲尔德和许多动画电视版的蜘蛛侠也参与其中。相比之下,奇怪的是,黑寡妇看起来或听起来不像斯嘉丽·约翰逊,但却穿着她一模一样的衣服,做着我们在很多电影中看到的动作。

也许水晶动力打算引入更多角色 复仇者联盟 佳能与漫威电影中的著名演员没有内在联系。在这方面,模仿大师作为反派的引入似乎很有希望,因为他从未出现在任何电影中,这意味着游戏团队可以想出自己的方式来让他在这个特定的场景中栩栩如生。 复仇者联盟 故事(除了模仿大师也在其中的部分) 蜘蛛侠 游戏)。再说一遍,每个角色的动作集看起来都很酷,尽管目前还不清楚它们如何以一种实际有效的方式一起工作,并且不会将游戏简化为一系列无聊的、编码化的任务,只允许玩家居住在某些特定的英雄身上,拥有完成特定工作所需的力量。

漫威的复仇者联盟 将于 2020 年 5 月 15 日发布,这意味着 Crystal Dynamics 团队只剩下一年的时间来完成这项工作。我希望最终的产品能够像电影中的复仇者联盟一样凝聚在一起。但最重要的是,我希望最终的产品能够摆脱这些电影的阴影,创造出能够独立存在的东西。

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