当积分滚动时 索玛 ,我的头落到了我的手里。痛苦的旅程结束了,我感到如释重负,并对我的角色一路上所做出的牺牲感到震惊。 索玛 这不仅仅是一款恐怖游戏,更是对人类可能的未来的噩梦般的评论。
索玛 是瑞典开发商 Frictional Games 推出的最新恐怖游戏,该游戏的制作者是 失忆症:黑暗后裔 。该游戏将于 9 月 22 日在 PlayStation 4 和 PC 上发布。游戏的背景是一个被怪异机器人占领的水下站,玩家花时间探索和隐藏,同时偷看角落。 (故事设置还有更多内容,但开发人员已要求审稿人保持惊喜。) 健忘症 , 索玛 玩家无法击败敌人;唯一的解决办法就是选择合适的时机并开始跑步。与许多此类游戏一样,你花费大量时间通过阅读死者的笔记、调查残骸并挖掘遗留的世界来拼凑发生的事情。 (它也可能有你最喜欢的理由来解释为什么你能够在游戏中听到人们几个月前的闲聊。)
恐怖片迷可能想知道 索玛 很可怕 . 答案是:哦,是的。 索玛 会让你不止一次尿裤子,尽管它的恐惧本质上同样是大脑性的——值得庆幸的是,游戏避免了诸如跳跃恐惧之类的廉价策略。它并不反对打你的肚子——有些时刻甚至可以与你相媲美 水序列来自 健忘症 — 但 索玛 不只是想让你跳出你的皮肤——它想让你得到 在下面 它。
一个理由 索玛 之所以如此有效,是因为它是一款非常好看的游戏。嗯,实际上看起来 可怕 ——但那是故意的。你知道我的意思。 健忘症 没什么好看的——那是一座无聊的宅邸——但这并不重要;玩家们躲在黑暗中,躲避克苏鲁怪物。你没有时间意识到,即使按照当时的标准,它也不是一个强大的图形引擎。很明显,Frictional 花费了大量的精力来改进技术方面 索玛 更有效地吓唬人们。
H.R.吉格尔的影响 无处不在 索玛 。这 外星人 艺术家拥有人与机器非自然融合的诀窍,几个小时后,我开始担心真正的异形可能会从通风管道中尖叫出来。黑色的粘液从每个金属孔口滴下,水渗入每个房间的角落,威胁着整个地方的倒塌。一直以来,癌变慢慢地吞噬着周围的一切,无论是人类还是其他。 索玛 为其设置注入一种地方感,让玩家感到孤立和孤独。这是一个水下设施,情况非常糟糕,死在这里的人可能比你这个“幸存者”过得更好。
健忘症 这是一场猫捉老鼠的游戏——你必须躲避怪物,而你永远不知道怪物什么时候会来抓你。 索玛 不会弄乱公式。但是尽管 健忘症 慢慢地杀死隐藏在黑暗中的玩家, 索玛 简化事情。你仍然沿着地面爬行并在角落里偷看,但现在,更多的是研究生物的行为方式并利用它们的弱点。例如,只有当你看着敌人时,一个敌人才能看到玩家。只要你盯着地面,敌人就可能就在你面前,但你却看不见。站在走廊中央,看着一个痈肿的生物像女妖一样尖叫,真是令人不安……但坚持到底,你就会没事的。
虽然玩家没有办法反击,但他们并非无助。你得到了一套能够传达你和敌人之间距离的套装,这被证明是非常有用的。距离越近,屏幕上出现的失真就越大。如果一切都清楚了,那就好了。
索玛 事实上,它会尽力让你活下去。当玩家死亡并被迫重复某个序列时,恐怖游戏就会失去力量。理想的情况是,玩家几乎无法弄清楚每种情况,当门在他们身后关上时,他们的心跳加速。如果玩家死亡并在同一区域重新启动五次,那么设计师可能会搞砸。就其所有优势而言, 健忘症 ——就像大多数恐怖游戏一样——没有做到这一点。 (因为很难!)
虽然有可能死在 索玛 ,这种情况不会经常发生。当生物攻击时,你会被短暂击倒。醒来后,玩家移动速度变慢,有点跛行,屏幕也变得模糊。游戏通常会将追随你的任何东西放置在足够远的地方,以便你可以继续朝正确的方向移动,尽管你还不够清楚,无法完全脱离危险。如果坏事第二次找到你,它可能就熄灯了。然而,人生的第二次机会意味着你能够在困难的部分中不断进步——这并不是纯粹的试错。
这个小小的改变让我保持了专注,并帮助游戏保持了动力。它 做 意味着玩家可以通过暴力破解游戏,但如果你这样做,你为什么要玩这样的游戏呢?虽然我不经常看到游戏结束的画面,但敌人冲向我时发出的可怕声音已经足够惩罚了。他们的一些声音至今仍在我耳边回响。
从头开始, 索玛 提出了最大的问题:作为人类意味着什么?在大约 11 个小时的时间里,它没有回答这个问题。相反,它迫使玩家面对 他们的 对此事的感受,迫使他们对意识的本质、人类灵魂的存在以及人扮演上帝的严重后果做出越来越不舒服的选择。
游戏开始时有一个很好的例子,玩家发现了一堆抽搐的金属部件。经检查,这些部件似乎……会呼吸。 “嘿,你能听到我说话吗?”球员们大声喊叫却没有任何回应。呼吸困难仍在继续,很明显出了什么问题。两根粗大的电线从金属块中伸出,舒适地放置在屏幕旁边,巧合的是,屏幕控制着该区域的电源。在别无选择的情况下,你慢慢地将其中一根电线从其插座中拔出,引发了一声长长的、怪异的、柔软的声音——以及一声尖叫。
“不,不要!”一个听起来非常像人类女人的声音喊道。
尽管你的角色大声喊叫,机器——或者无论它是什么——却没有回应。你拉另一根线。
“我需要它!”它绝望地哭泣。 “为什么?我没事。 [长时间停顿]我很高兴。”
当能量耗尽时,他们的声音消失在寂静中,零件也会自行倒塌。通往下一个区域的门打开了,但不清楚这到底发生了什么…… 事物 .
那是一个人吗?你刚刚犯了谋杀罪吗?你一次又一次面临这样的困境 索玛 ,每一次事件都比上一次更令人难以忘怀,因为很明显,水下基地的实验正在模糊人与机器之间的界限。 (一个决定让我离开游戏一段时间,我的良心彻底不安。)在这种情况下,别无选择,只能拆除电线,但通常情况并非如此。您通常可以选择一个或另一个选项,或者完全放弃它。
当我打球的时候,除了促使我自省之外,我并不清楚我的决定会影响什么,或者是否会影响任何事情。 索玛 要求玩家就人类如何对待机器做出道德决定,这些选择对我的影响远远超过我尖叫和躲避怪物的时候。
索玛 在这样的个别时刻,人们显得很高,但更大的故事却站不住脚。 健忘症 剧情很俗气,因其夸张的配音和情节剧剧本而获得了游戏许可。 索玛 另一方面,希望被更认真地对待。虽然制作价值确实达到了标准,但编剧和配音却很难满足游戏的雄心,而且常常给人一种被迫的感觉。主角的销售特别困难,这很大程度上要归功于哈米和冷漠的配音。更糟糕的是,虽然这是恐怖角色假装周围没有发生奇怪的事情的比喻,但这个家伙几乎对此没有发表评论。即使他这样做了,这个角色也会立即将事情驳回。感觉不太对劲
有问题的配音不会让游戏脱轨,但最后几个小时的一些故事情节几乎会导致游戏脱轨。很难在不涉及剧透的情况下谈论什么不起作用,但我要说的是:并不是每个故事都需要在最后出现一系列意想不到的转折。幸运的是, 索玛 在最后时刻恢复并坚持着陆。
(顺便说一句:还记得我说过我不能谈论游戏如何开始吗?我仍然不会,但如果你像我一样,不相信游戏的开始方式,请给它时间。它最终会锻炼。)
虽然跳跃恐慌此刻很有趣,但它们不会持续太久。片尾字幕滚动后,最恐怖的感觉依然萦绕在你心头,一种不安的感觉在你入睡前的那一刻挥之不去。我一直在思考发生的事情 索玛 几天来,尤其是比赛的最后几分钟,我无法释怀。光是想想就让我胃部不适。如果这还不是成功的标志,我不知道什么才是成功的标志。
如果你想看我在第一个小时的比赛,你可以在这里这样做:
您可以通过 patrick.klepek@kotaku.com 或 Twitter 联系本文作者 @帕特里克勒佩克 .
留言