昨天, 玩家 据报道,索尼计划 关闭 PS3、PS Vita 和 PSP 在线商店 为那些较旧的控制台提供服务。虽然这一消息尚未得到证实,索尼也尚未对此做出回应 唐泽 在发出置评请求后,互联网上围绕这一可能令人不安的消息的讨论立即开始沸沸扬扬。
如果这些商店消失,PS3、PS Vita 和 PSP 玩家将无法购买新的数字游戏。虽然目前还没有具体细节说明正在发生什么(如果有的话),但谣言让许多 PlayStation 游戏玩家担心他们的数字购买的持续可行性,这是可以理解的。
当发生此类事情时,我经常看到的下意识反应之一是人们吹捧物理媒体的优越性。这个想法是,即使游戏的数字版本被除名或以其他方式变得不可用,索尼、微软和任天堂也不能拿走你的光盘或卡带。但物理媒体并不是很多人认为的救世主。
首先,实体游戏通常价格昂贵且难以获得。许多游戏变得稀缺。随着时间的推移,游戏车和光盘可以 成为有价值的收藏品 ,让很多人更难找到副本, 更不用说负担得起 。这是假设人们手头上有必要的经典硬件并且处于正常工作状态。你还必须希望有问题的游戏甚至 得到 物理释放。
这 小型数字游戏的兴起 太棒了。较小的团队给我们带来了一些真正令人难以置信的体验,其中一些只能作为更便宜的、仅供下载的游戏使用。但如果该数字游戏仅在一家商店中找到—— 比如 Wii 商店 ——那么,要有效地将这款游戏从世界上移除,只需一家公司发出“呃……关闭它”的声音。
即使商店继续营业,也不能保证运营它的公司会让你在最新的硬件上玩旧的数字游戏。 PS5就是这样, 其中有一小部分 PS4 游戏 无法运行并且根本无法玩 PS3 游戏(少数是 现在可以在 PS 上玩 ,这不是最诱人的前景)。 Switch 不支持旧版本 英语 Wii 游戏也可以。由于缺乏向后兼容性,数字馆藏只能停留在原来的平台上。
您可能会注意到,真正的 视频游戏保存的罪魁祸首不是昂贵的实体媒体、数字商店或病态的旧游戏机:而是游戏发行商只关心创造利润,几乎不采取任何措施来帮助为子孙后代保存他们的作品。
事实是,这样做通常会给他们带来好处。
以 没有人能永远活着 ,2000年出版的经典射击游戏,当时广受好评。但多年后,在实体副本枯竭并且找不到数字版本之后,(合法)获取和播放变得不可能 诺夫 在现代电脑上。
2014 年,致力于复兴旧游戏的发行商/开发商 Night Dive Studios 考虑将 诺夫 到现代化的店面。 它发现了一个复杂的企业所有权网络 ,像动视这样的公司甚至不确定他们是否拥有这些权利。最终,经过数月的调查、谈判和与律师交谈,我们发现华纳兄弟(可能)持有它们。当 Night Dive 向华纳提出一项许可协议以将游戏带回来时,华纳兄弟的成本非常低,但得到的答案是否定的。世界银行对出版没有兴趣 诺夫 或与其他人一起处理 IP。就是这样。一款深受喜爱的经典电脑游戏被遗弃在沟渠中,而一家大公司则守卫着它的尸体。没有人可以玩它。
嗯,不完全是。看看,可以玩 没有人能永远活着 现在 ,但不是因为华纳兄弟或动视暴雪。相反,你将不得不违法。粉丝发布版本 石头纸霰弹枪 报道看起来很棒,而且已经完全修补,这一切都归功于真正的英雄:保护主义者愿意违反知识产权法,让游戏即使在合同终止、店面关闭、官方服务器关闭后也能继续存在。
这种真正的保存很少由企业来完成。相反,社区围绕游戏形成,并让它们在正常商业寿命之外存活多年。这些人正在做一些令人印象深刻的事情。看看非官方但非常棒的持续工作 电脑端口 超级马里奥 64 。或者就在几天前, 隐藏的宫殿 上传过 700 个 PlayStation 2 游戏原型和开发版本 ,一举发现并保存了大量的游戏历史。
与此同时,像任天堂这样的发行商聘请律师来打击不再销售的游戏的模拟器可玩 ROM 的供应。任天堂甚至 明确限制某些游戏的销售时间 。所有这些都无助于保存这些作品。事实上,这会严重损害这样做的努力。
我发现这种情况令人沮丧和悲伤。不幸的是,在 2021 年玩大量旧游戏的最佳方式是(非法)下载 ROM 并在爱好者构建的模拟应用程序上玩。更令我沮丧的是,存在一种合法的选择,这将使发行商和玩家都受益,并可以帮助老游戏保留其相关性,有时甚至扩大其粉丝群。
就是这样:在 PC 上发布所有游戏,最好与源代码一起发布。拥有源代码的 PC 游戏版本将使游戏保存的某些方面变得更加容易,甚至可以让最古老的游戏在未来几十年内生存。它将游戏从单一平台的束缚中解放出来,也不再受任何发行游戏的资本主义实体的一时兴起的束缚。
这并不是一个疯狂的、未经证实的理论。原版是移植次数最多、玩次数最多的经典游戏之一 厄运 。 id Software 发布源代码 早在1997年 ,仅四年后 厄运 的推出。从那时起,粉丝们创建了许多游戏的“源端口”,以至于 厄运 现在几乎可以在任何有屏幕的设备上播放。
因此, 厄运 也保持相关性。这很重要,因为虽然源端口让它变得非常容易玩 厄运 无需购买(只需快速搜索即可找到必要的内容文件),并且不会损害知识产权。我的观点恰恰相反!一个可能的原因 厄运 仍然存在——而且我们刚刚得到了 大型 DLC 扩展 对于该系列的最新游戏, 毁灭永恒 ——人们还在乎吗 厄运 到了 2021 年,人们仍然很在意,因为它非常容易玩 厄运 。只需点击几下鼠标,其热情的社区就将其源代码朝着我从未想象过的方向发展。
诚然,大多数游戏并不像 厄运 ,但是当有好的源代码可用时,您可能会惊讶地发现有多少游戏突然被移植到任意数量的奇怪平台上。哎呀,死气沉沉(至少在商业上)的 PS Vita 刚刚获得了一个很棒的移植 侠盗飞车圣安地列斯 感谢粉丝 对该游戏的代码进行逆向工程 。想象一下,如果 Rockstar 真的正式发布了源代码,它可能会获得多少善意。
如果您碰巧是某个大型发行商的大人物,那么这就是一个关键要点:让粉丝在多年后能够轻松地玩您的游戏,从长远来看,这将带来回报。先在PC上发布,稍后再发布源代码。将其视为一项投资。社区将花费数年时间改进您的游戏,将其移植到新平台并保持其相关性。然后,当时机成熟并且您想要在该系列中制作一款新游戏时,就会有观众在等待。
对于较小的公司和开发人员来说,我知道发布源代码并不总是可行的。但如果你希望你的游戏在 20 年内能够在旧手机和智能冰箱上玩,至少要尝试将其移植到 PC 上。 (公平地说,大多数小型开发者和发行商已经这样做了!所以谢谢你。)
索尼可能关闭其旧的 PSN 店面,这提醒我们,我们所有的数字商品和图书馆很可能有一天会消失。需要做更多的工作才能让游戏在未来保持长久的活力。偶尔的限量发行、重制和重制是不够的。大型发行商尤其需要采取更多措施,特别是对于他们不再销售的游戏。如果他们不希望盗版者和改装者社区介入并为他们保留他们的游戏,他们至少应该努力在 PC 上销售他们的游戏。或者更好的是,发布源代码,让粉丝们在未来很长一段时间内都可以玩这些游戏。
人们很容易只关注今天而忘记未来。但所谓的海盗不会,感谢上帝。
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