光环无限战役预览综述:请立即给我

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光环:无限 度过了糟糕的一周。周一——科幻系列 20 岁生日——系列管理员 343 Industries 惊喜发布 光环:无限 的多人游戏模式,比计划提前几周, 即时时代精神的接受 。今天,各个网站 发表 发光的 预览 其活动的最初几个小时。 ( 唐泽 没有获得早期访问权。)他们与各种顶级创意人士一起进行了一些广泛的采访。

是的, 光环:无限 在 12 月 8 日在 Xbox 和 PC 上发布之前,最后的宣传工作显然正在全速进行。以下是当今互联网中介活动的六个要点。

合作模式和创意模式的发布日期并不是一成不变的

8月,开发商343实业 宣布 光环:无限 不会与合作战役一起发布,就像其他游戏的系列传统一样。锻造, 光环 允许玩家创建自定义多人地图和模式的长期创意模式在发布时也将缺席。

在周一的公告高峰期间,343 Industries 表示合作公寓将在 无穷 的第二季(预计于 2022 年 5 月开始),《Forge》计划推出第三季。本周早些时候,当记者联系到 343 的代表发表评论时,他们拒绝透露具体情况。 唐泽 有具体日期。据我们所知,继惊喜发布之后 无穷 的多人游戏中,343愿意将时间线往前移动。但这些功能还有进一步推迟的空间。

“这些仍然是目标。这些仍然是目标,” 光环:无限 创意总监约瑟夫·斯塔滕 告诉 欧洲玩家 。 “我们现在不能承诺任何艰难的日期。”

该活动更像是 光环:战斗进化 光环 4 或者 光环 5

正在讲话 华盛顿邮报 约瑟夫·史坦顿 (Joseph Staten)——他在制作原版的过程中发挥了重要作用 光环 三部曲——类比 光环:无限 的竞选活动到2001年 光环:战斗进化 。在里面 欧洲玩家 采访中,他直接划清了界限 光环:无限 以及第一款游戏中的两个图腾关卡:“沉默的制图师”和“真相与和解”。两者都是围绕稍微开放的区域构建的,然后将玩家引导到更传统的线性第一人称射击游戏部分。这两个关卡都以微型故事为特色,可以独立于更广泛的游戏。 光环:无限 将具有类似的结构,尽管规模无限大。

“我们不是在重述这个故事 光环 1 。团队着手做的事情(我认为真正成功的是捕捉早期的基调和一些强烈的主题) 光环 游戏,而且还通过新系统进行现代化,”史坦顿告诉 华盛顿邮报 .

而且它不是直接续集 光环 5

光环 5 2015 年发布的《》疏远了一些长期粉丝。游戏的大部分内容都遵循一个新角色,而不是仅仅让玩家扮演士官长。更不用说情节毫无理由地脱轨了。 (别让我开始谈论 Cortana 变成了想成为银河霸主的人。) 光环:无限 显然,在事件发生 18 个月后,士官长在银河系的一个全新部分开始失忆(经典科幻),从而消除了这一点。 光环 5 .

“?两款游戏之间存在结缔组织,”斯塔顿告诉 华盛顿邮报 。 “如果你玩以前的游戏,它绝对会丰富你的体验 光环 游戏,如果你玩过 光环 5 ,但如果你是这个系列的新手,我们想确保我们真的为你倾斜了地板,我们打开门,打开灯,然后说,‘嘿,跳进去享受吧。’”

这次的标准是“普通”难度

光环 游戏历来有四个难度越来越大的难度级别——简单、普通、英雄和传奇——并且从开发的角度来看,打算在英雄级别上玩。系列历史上首次, 光环:无限 设计时以“普通”为基准难度,角色导演史蒂芬·戴克 告诉 气相色谱法 .

“所以通常我们会关注英雄模式,我们会在这里调整所有内容,对于普通和简单,所有内容都会缩小一点,然后对于传奇则放大一点,”戴克说。 “这一次,我们在普通难度上花了更多的时间,期待新玩家的加入。”

有一个克雷格参考

光环:无限 现在臭名昭著的 2020 年 7 月曝光可以用一个角色模型的定格来概括:一个平面渲染的野兽,互联网立即将其称为“克雷格”。 (关于在单个帧上暂停展示是否是一个公平的评估存在争议,但 343 仍然内化了反馈。 Brute 角色模型焕然一新 .)

发现者 边缘 ,其中有一个公然提及克雷格的内容 光环:无限 。在其中一个开放区域的塔顶上,您可以看到一张“巡回演出”海报,其中引用了他在擂台周围的所有亮相,以及一张收录了他的“最热门歌曲”的专辑(诸如“The Day You Been A Meme, I Got Tears Last”等歌曲)夏天”)。

在加班这个话题上,343的高层含糊其辞

显然,去年夏天的反弹对 343 Industries 的开发商产生了负面影响。在 2020 年 7 月的展示之后,343 将游戏推迟了一年,将原本是 Xbox Series X/S 的重磅首发游戏推迟到了发布窗口之外。格式项目负责人克里斯·李(Chris Lee)辞职。斯塔顿介入。 报到 多边形 今天详细介绍了那段动荡时期(值得记住的是,在大流行的顶峰时期)对团队造成的士气打击。

正在讲话 多边形 , 三位上级 光环:无限 工作室负责人邦妮·罗斯(Bonnie Ross)、多人游戏总监汤姆·弗兰奇(Tom French)和叙事总监保罗·克罗克(Paul Crocker)表示,微软绝不规定强制加班,但对具体回答团队是否最终在紧急条件下工作持异议。

“没有人被迫做任何事情,”克罗克说。 “但每个人都喜欢《光环》,并且人们希望这款游戏尽可能地出色。这是一个复杂的答案。”

“我们不想推动加班。有时人们这样做是因为他们投入了自己的爱,”弗兰奇说。 “有时事情会落后,你需要做出决定。在家管理所有这些事情非常复杂。但我认为我们在平衡团队健康方面做得很好,同时推出了一款我们都感到非常自豪和兴奋的游戏。”


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