《花园故事》是一款适合塞尔达迷的可爱动作像素冒险游戏

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游戏介绍:
《花园故事》是一款适合塞尔达迷的可爱动作像素冒险游戏
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当我第一次看预告片时 花园故事, 我想起了我童年时最喜欢的 Game Boy Advance 游戏之一。我小时候没有多少钱,所以我会站在 GameStop 演示摊位上玩 塞尔达传说:迷你帽 几个小时就结束。我想了 花园故事 就像我当年的森林冒险一样。它兑现了这一承诺并提供了更多。

花园故事 是一款动作游戏,您将扮演一颗名为 Concord 的葡萄并解决 2D 谜题。它并没有太努力地解释为什么有些居民是青蛙,有些是水果,有些是蘑菇。他们都住在树林里,以自己的方式互相照顾,尤其是当他们受到与腐烂有关的怪物的威胁时。

我被异想天开的芯片音乐、独特的界面以及当 Concord 踏入其中时草丛轻微分开的方式所吸引。康科德是被选中的监护人,但村民们对待他们很温柔,就像对待孩子一样。大多数社区都提供了大量的帮助和关怀。

然而, 花园故事 与其他独立动作游戏一样受到同样的问题的困扰。该游戏更多地依赖于实验,而不是充分的教程介绍。我花了三天时间学习如何治愈,五天时间学习如何打开邮箱(你用武器攻击它)。如果你不想让游戏束缚你通过机制,这很好,但我是一个非常不耐烦的玩家。我只是想知道锤子能够清除碎片,这样我就可以愉快地生活了。

在我偶然找到正确答案之前,我没有时间犯一千个错误。有一次,我在布告栏上看到一些可能有点痛苦的任务。我不想去寻找腐烂怪物。我想要进入我英雄冒险的下一段。所以我干脆放弃了,去睡觉了。我对接下来将要发生的事情毫无准备。

我的每日总结告诉我,没有打败敌人,意味着村民不敢干活,公寓的裂缝就会更加严重。我很害怕。社区指望我来完成这些任务,而他们脆弱的生活却因为我决定打电话而变得更糟。游戏并没有明确地告诉我做出了错误的选择。反而, 花园故事 取决于玩家自身的社会责任感。这感觉就像一场创造性的赌博,因为一旦我进入故事内容的下一部分,实际上没有什么可以阻止我忽略我的所有任务。如果我被迫完成每项任务怎么办?然后我可能开始对格罗夫感到不满。相反,我有机会决定这份家务清单是否值得我花时间。

当我推进主线剧情时,我惊讶于第一个boss的难度。再次强调,如果 花园故事 我曾指出过它的无敌模式(我强烈推荐),但我在被书虫死了大约四次后才弄清楚。一旦我征服了老板并解除了他们的宝藏,我立即获得了进入华丽的夏季主题村庄的奖励。它太漂亮了,以至于我几乎错过了春季界面也发生了变化以适应夏日海滩的事实。

花园故事的 视觉效果是如此深思熟虑,但又有机。它不会引起人们对其最好部分的关注。游戏的目的是让玩家自己去发现每一个秘密。我发现粉红色的花朵在受到撞击时会打开和关闭,这完全是一个意外。再次强调:对于探索者来说非常有用,但对于想要学习如何立即执行基本游戏动作的玩家来说则不太好。

我也迷失了一个 很多。 我通常不太善于关注背景人物所说的话,因为我认为我总能在任务日志中得到回顾。不在 花园故事. 它的日志是准系统,它的任务标记也不存在。如果我忽略了一个主要角色,那么我就必须在地图上漫无目的地寻找他们。或者,如果他们解释如何收集玻璃碎片,那么我就快速浏览他们的解释,后果自负。格罗夫没有旅游指南或百科全书。只有生活经验和听长辈的话。

花园故事 是一款可爱的像素冒险游戏,手感不错,玩起来也不错。这也是一种幻想,社区福利并不独立于玩家试图尽快最大化协和号的统计数据而存在。它仍然给你一个成为浪子的机会,但它绝不允许你简单地选择不承担这样做的后果。这可能意味着我会玩 花园故事 比我预期的要长得多。

游戏截图:
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