模拟城市 首席设计师 Stone Librande 承认他团队的游戏存在一些问题 有道路和交通 今天并承诺正在进行一些调整修复。
现在,随着越来越多的玩家能够连接并持续玩《模拟城市》,他们看到……
来自游戏网站上的新博客文章:
我们知道,当汽车总是走 A 点和 B 点之间的最短路线时,就会不可避免地(且不合逻辑)出现交通拥堵,因此我们正在重新调整这些值,以使交通流量更加真实。 Guillaume Pierre(我们的首席编剧)谈到了我们对游戏中交通系统所做的改进 这里 。为了挖得更深一点,我们的道路将有一个基于 25%、50% 和 75% 容量的加权系统。当一条道路达到这些标记时,它对其他车辆的吸引力就会越来越小,从而增加了它们采取替代路径(如果存在)的可能性。
我们正在对特工的路径进行其他修复,这些更改将简化模拟在您的城市中展开的方式。例如,紧急车辆不会被困在车库里,而是会驶入空车道以避开交通拥堵。我们还致力于防止服务车辆聚集(例如,火灾时只有一辆消防车而不是两辆),并改善城市公共交通的运营方式。我们目前正在内部测试补丁,希望尽快向您提供。
他还证实,是的,游戏中的模拟市民没有固定的房屋和工作。它们在一定程度上是模拟的,但他表示,简化它们——让他们不再继续做同样的工作、住在同样的房子里——可以在更大的城市人口中获得更好的表现。
期待更多类似的更新,并祈祷 Librande 和 Maxis 团队的其他成员能够让这款游戏成型。发行不稳定固然不幸,但如果明讯能够恢复元气并制作一款令玩家满意的游戏,那也将是一个令人难忘且引人入胜的故事。
模拟城市更新 8 [模拟城市博客]
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