Shredders 开发者讲述他们如何让这款游戏在单板滑雪上大受欢迎

Shredders 开发者讲述他们如何让这款游戏在单板滑雪上大受欢迎

5
Play game
游戏介绍:
Shredders 开发者讲述他们如何让这款游戏在单板滑雪上大受欢迎
Shredders 开发者讲述他们如何让这款游戏在单板滑雪上大受欢迎

玩游戏时你首先会注意到的 碎纸机 就是感觉有多真实。当你沿着斜坡骑行时,你不能转弯。你 雕刻 。你不跳。你 流行音乐 。事实上,这款热门的新滑雪游戏给人的感觉是如此真实,以至于它的创作者表示,在现实生活中滑雪的玩家比那些不滑雪的玩家更容易上手。

“寄宿生真的立刻就能明白,”游戏设计师之一德克·范韦尔登 (Dirk Van Welden) 说道。 唐泽 在最近的一次视频聊天中。 “他们知道自己必须全身心投入到特定的跳跃中……我认为你需要了解,或者看看极限运动,才能知道这很重要。”

碎纸机 ,本月早些时候登陆 Xbox Series X 和 PC Game Pass 库的一部分 ,是 FoamPunch 的首次亮相,这是一家位于瑞典和比利时的独立工作室。自推出以来, 碎纸机 已赢得了“ 滑冰 单板滑雪,参考了 EA 长期萎靡不振的滑板系列,该系列挑战了诸如此类的庞然大物的现实扭曲感 托尼·霍克的职业滑冰运动员 早在2000年代末。从这个意义上说, 碎纸机 准备在寒冷的动作运动游戏中引发类似的政变,其扎实的物理引擎与更多街机游戏形成鲜明对比,例如 或者 骑士共和国 .

“[玩家]已经习惯了站在原地进行 540° 竞技表演,只需要使用这些按钮,这可能会让人感觉像是退了一步,”范韦尔登说,他是这样的游戏的粉丝 骑士共和国 , 告诉 唐泽 。 “人们需要在[控制]上投入时间。我们事先就知道了,但这就是为什么我们可能会有直接的反应,比如‘如何?控制装置很奇怪!’”

如果您有任何疑问 碎纸机 真正的斜坡技巧,不要这样做:它的创造者是合法的滑雪板运动员。 Van Welden 从 10 岁起就开始骑马。(“我摔断了很多骨头,”他说。)Marcus Forsmoo,另一位设计师 碎纸机 , 告诉 唐泽 他还是一位狂热的滑雪板爱好者,尽管自从转向独立游戏开发以来,他没有太多时间去滑雪。 (现在比赛结束了,他说,“看来我又可以滑雪了。”)

这些知识直接影响了 FoamPunch 设计玩家角色的方式,即一个不露面、无名的滑雪板运动员,他在 碎纸机 带着恩典——以及无底的魔术书—— 特拉维斯·赖斯 。要旋转超过 360 度(一整圈),您必须向相反方向预先缠绕手臂。对于软木塞旋转(与旋转同时进行的倒转),您需要将肩膀内收,就像在现实世界中一样。

根据 Forsmoo 的说法,FoamPunch 调整了物理原理,以便基于现实世界职业选手在现实世界比赛中使用的技巧。福斯莫说,在开发过程中,“滑雪板专业人士甚至比我们的游戏更好、更疯狂”,但后来已经达到了同等水平。

在我的实验中,我已经完成了 2160° 旋转,或者在自由式滑雪界被称为“ 未来旋转 ”——计算出的总旋转数比当年的数字要大(即 2160° 将算作未来 138 年的旋转,此时您需要计算 2340° 来计算)。到目前为止,至少就电影中记录的滑雪板技巧而言,没有人旋转过 2160 度以上,也没有人踩过四只翻转以上的动作。但即使我完成了神话般的五人23,它似乎只存在于蹦床健身房的练习空间和留言板的夸夸其谈的污水坑中, 碎纸机 不会计算我的分数。

“我们试图不施加任何限制,”福斯莫说。 “但是技巧分类器会在一定次数的翻转后停止。”

也许什么都没有 碎纸机 看起来比你撕碎的山更真实,冰冻木,甚至听起来像一座真正的山(如果是明显的科罗拉多山)。范韦尔登表示,地形的基础层是按程序生成的,但他指出,它是如何精心手工填充的,其位置灵感来自现实世界的滑雪胜地。

例如,“可怕的乳制品”重生点就是对 可怕的樱桃 ,一个偏僻的公园 秃头脸 ,位于温哥华东北部几个小时车程处。 “Corvo”区域的灵感直接来自于短片“Corvo”中的一个片段 乌鸦飞翔 ”,其中展示了职业滑雪运动员埃利亚斯·埃尔哈特(Elias Elhardt)(他出现在 碎纸机 )和吉吉·鲁夫(Gigi Rüf)(她没有)在全球范围内划分偏远地区。 “Kings”是在起始区域进行大规模跳跃的集合,基于 九号 ,一年一度的大型滑雪和单板滑雪庆典,以前称为九骑士。一项名为“不抢夺就是新抢夺”的使命是“不抢夺就是新抢夺”的直接推论。 同名视频 由来自比利时的顶级职业骑手 Sebbe De Buck 主演,他是背后神话不可或缺的一部分 碎纸机 (我们稍后会谈到)。

甚至连地形公园——山上随心所欲的部分,小径上布满了跳跃、箱子、栏杆、指关节、踢球器、靴子、侧面撞击和其他特征——都是由真正为公园设计的人手工制作的。范韦尔登说,这是一座现实世界的山。

在哪里?

“加拿大的某个地方,”范韦尔登说。 “哨。”

(对于那些不知道的人来说,惠斯勒可以说是冬季运动之都。它是 2010年冬季奥运会 ,常年作为滑雪和单板滑雪电影的拍摄地,是少有的世界级滑雪胜地之一,全年 11 个月都提供可骑行的地形。摩纳哥之于一级方程式赛车,惠斯勒之于滑雪板。)

“你真的可以分辨出其中的区别,”福斯莫说。

你不会看到那种 1,000 英尺长的铁轨,就像乱扔垃圾的游戏一样 SSX 。相反,公园的特色是 双扭结、S 型导轨、A 型框架 ,以及您可以在现实生活中滑动的其他完全可管理的功能。 ( 世界上最长的研磨 ,一项 2015 年创下的纪录,当时的高度略低于 276 英尺。)跳跃以自然的节奏相互流动。我是作为一个在漫长而寒冷的周六进行脊椎转移徒步旅行(通常是滑雪,但偶尔也使用滑雪板)的人这样说的:冰冻森林的公园感觉就像家一样。

如果 碎纸机 无论以何种方式转向恐怖谷,讽刺的是,这是因为游戏中唯一存在于现实世界中的部分:构成其大部分演员的职业骑手。一些批评家, 包括这个网站 ,指出了游戏的写作及其交付的特别低保真的性质。职业车手都不是专业演员,他们读台词时表情平淡。在某些情况下,对话听起来就像是在山边录制的,有风等等。没有一个骑手——请注意,地球上一些最优秀、最著名的滑雪板运动员——都没有露出自己的脸,而是都戴着浅黄色的厚布面具,旨在保护你的脸免受刺骨的风和零度以下的温度的影响。

碎纸机 通过神童和 X Games 厚颜无耻的自我意识对话,预先承认了这一切 金牌得主 泽布·鲍威尔 (Zeb Powell) 表示,开发人员无法渲染他的脸,因为他们把所有的钱都花在了“派对和雪地摩托”上。是的,关于那个……

“如果你没有大量的预算,动画面孔可能会非常不可思议。我们仍然是一个小工作室,”范韦尔登说,但他指出,局限性导致了无意中的现实主义案例。 “天冷的时候,大多数人都会穿一件浅黄色的衣服。 ......不幸的是,[我们没有把钱花在]派对和雪地摩托上。”

事实是,职业选手甚至不是游戏最初概念的一部分。但当 2018 年冬季奥运会选手、冬季极限运动巡回赛的中流砥柱塞贝·德巴克 (Sebbe De Buck) 在 2020 年参加早期比赛时,一切都发生了变化。

“Sebbe 是比利时人,我们的总部在比利时,[开发中]我们当时想,‘也许我们应该找一个真正的职业选手,’”范韦尔登说。 “我们喜欢他的风格,我们只是问他,‘你能到办公室来玩一下吗? 感觉 这很现实吗?”他玩了半个小时,然后说,“这太疯狂了,这太酷了。我可以参与其中吗?”

当然,一款极限运动游戏不能只有一名职业选手;那会很奇怪。于是,塞贝给几个朋友发了短信,询问他们是否也想加入这个游戏。到最后,一排世界级骑手——Zeb Powell、Jaime Anderson、Elias Elhardt、Kevin Backstrom、Jake Blauvelt、Tor Lundstr?m、Marcus Kleveland、Leanne Pelosi、Jill Perkins、Gimbal God、Arthur Longo 和 Rene Rinnekangas,当然,还有德巴克本人——在船上签约 碎纸机 .

由于制作限制,大部分录音都是远程完成的( 碎纸机 是由一个 10 人团队根据独立游戏的预算制作的)以及围绕当前流行病的困难(范韦尔登说该团队从亚马逊购买了麦克风,并将它们与录音说明一起邮寄给专业人士)。所以,当然,有些对话可能听起来很愚蠢。对于某些玩家来说,这甚至听起来像是打电话的声音。但对我来说,这表明 碎纸机 抓住了滑雪板文化也许最重要的方面:坚决拒绝过于严肃地对待自己。

正如范韦尔登所说,“我们只是想制作一款很酷的游戏。”


游戏截图:
  • Shredders 开发者讲述他们如何让这款游戏在单板滑雪上大受欢迎
标签:

评估:

    留言