?你应该在 PS4 上再次体验《最后生还者》吗?

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游戏介绍:
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最后的我们 去年在 PlayStation 3 上发布。它是 非常非常好 。本周,该游戏的新改进版本将在 PlayStation 4 上推出。但是一款已经如此出色的游戏真的可以“改进”那么多吗?

明天, 最后生还者:重制版 推出 PS4 版。这是去年的重制版 巨大的 PS3 游戏,现在拥有更高的 1080p 分辨率(与 PS3 的 720p 相比)和更高、更流畅的帧速率,“目标”为 60fps(PS3 保持在 30 左右,尽管有时会低于该值)。它包括 出色的 被留下来 DLC 剧集,以及迄今为止发布的所有地图和模式,为这款游戏的多人竞技游戏提供了令人惊讶的精彩。

在你居住的街道上,有一座用僵尸陈词滥调建造的房子。门廊看起来像…

在过去的一周里,我花了很多时间研究几个版本 大象:重制版 。我玩了大约六个小时的索尼发送过来的调试版本,又玩了大约五个小时的零售版本,足以在困难难度下通过匹兹堡的大部分时间。

如果您只是想知道它是否好:是的,它很好。这很棒!它是 最后的我们 。这真是一款好游戏。他们没有用独角兽取代答题器,也没有用吉尔伯特·戈特弗里德或其他任何东西为乔尔配音。

如果您已经在 PS3 上玩过该游戏,并且想知道是否应该在 PS4 上再次购买(花费 50 美元),那么,这是一个更棘手的问题。然而,我感觉很多人都会问这个问题。那么,让我们更详细地讨论一下。

它在 PS4 上看起来和玩起来都要好得多。

60fps 不是开玩笑。游戏不运行于 锁定 60fps,有时我注意到帧速率略有下降。但在大多数情况下, 大象:重制版 感觉非常流畅,比 PS3 的前身要流畅得多。它在 1080p 下看起来也更加清晰,尤其是角色模型,当近距离观察时,它们在游戏中看起来几乎和在过场动画中一样好。

以乔尔和苔丝的游戏中镜头为例:

更重要的是PS4版 戏剧 好了很多。更高的帧速率提供的更快响应使游戏更流畅、更有趣,同时又不牺牲定义游戏的某些混乱的物理特性。 最后的我们 ' 运动和战斗。更高的帧速率使其更容易控制,而更高的分辨率则更容易从远处瞄准和消灭敌人。

此外,与 PS3 控制器相比,我更喜欢 PS4 控制器,尤其是涉及射击的游戏。所以:总的来说,PS4版感觉很多 更锐利 无论是在控制还是视觉保真度方面都优于其前身。

然而,有一点卡顿。

现在到更棘手的部分。边缘处有一点古怪 大象: 重制版 。我几乎犹豫是否要提及这一点,因为我不完全确定是否 1)这款游戏的边缘确实比 PS3 版本更粗糙一些,还是 2)它看起来更清晰、更流畅,以至于我只是注意到预现有的粗糙边缘和奇怪的动画更多。

我怀疑与大多数事情一样,答案涉及一点#1 和一点#2。当我在 PS4 版本中发现额外的怪异之处时,我不认为我过于敏感——角色以不自然的速度冲进到位,或者在你没有预料到的时候挡住你的路,有时还会出现奇怪的故障——屏幕和其他奇怪的视觉抽搐。有时只是一些纯粹的暴躁,就像我杀死一个跑步者后血是如何聚集的:

那是僵尸的血,还是野餐毯?或者只是一个错误...

我对这件事有两种想法。对于初学者来说,这种情况并不经常发生。游戏总体看起来很棒。 PS4 版本在很多时候玩起来和看起来都非常好,而且它的控制比 PS3 版本更好,我几乎没有注意到一些粗糙的边缘。尽管如此,我知道还是有人非常关心 最后的我们 ,那些对任何版本都要求极致打磨的人,尤其是大肆宣传(且昂贵)的当前版本。

我当然不会说这款游戏的 PS3 版本完全没有错误,但到目前为止,我觉得我在 PS4 版本中发现的奇怪之处比在原版中更加奇怪。 最后生还者:重制版 无疑是该游戏中最好看的版本,但它并非没有一些视觉上的问题。

大多数情况下,60fps 很棒。

这也是一个敏感的话题,很大程度上是因为它与主观品味有关。简而言之,我发现较高的帧速率在游戏过程中是一个很大的好处,但在游戏预制的过场动画中却会分散注意力。

我从来没有完全相信“我们希望我们的游戏看起来像电影,所以 我们只会让它以 30fps 运行 “事情。但事实证明,它确实有其道理,尤其是对于这样的游戏来说, 最后的我们 ,渴望成为被动影院和互动游戏的无缝融合。

在新一代游戏机诞生之初,关于帧速率和分辨率重要性的争论......

饰演 Dana Jan,即将推出的 PS4 游戏类似电影的导演 该命令:1886年, 今年早些时候告诉我们:

如果你把它提高到 60 [每秒帧数],并且让它看起来像我们做的那样,它实际上最终会看起来像探索频道上的东西,比如 HDTV 类型的片段或科幻原创电影。这并不完全具有我们想要的电影的外观和质感。你从电影电影图像中获得的逃避现实与你从电视取景中获得的逃避现实完全不同,所以这是我们考虑到的。

看过场动画确实感觉有点奇怪 最后的我们 以 60 fps 运行,就像您正在观看具有运动平滑功能的高清电视一样” 肥皂剧效果 “打开了。这与我和许多其他批评家遇到的同样的不适 当观看第一个时 霍比特人 高帧率电影 .

“那部电影确实感觉就像在看电子游戏。”

最后生还者:重制版 ,有时候感觉不像是在看电影,而更像是在看舞台上的演员。这并不是一种完全令人不快的效果,但可能会有点分散注意力。我应该说,它在我的电脑显示器上比在客厅的高清电视上更明显,但无论哪种方式,它都很明显。

FPS 选项不错,但缺乏中间立场。

大象:重制版 带有打开 30 fps 锁定的选项,该选项可将游戏速度降低至 30 fps 并保持在该水平。这使得游戏中的内容响应速度降低,但过场动画看起来“正确”,更像电影(以 24 fps 运行)而不是数字舞台表演。我问顽皮狗他们是否可以考虑修补第三个选项,允许玩家让游戏内的内容以 60 fps 运行,预烘焙过场动画以 30 fps 运行。他们不置可否,但表示像往常一样,他们会观看每个人开始比赛后球迷的反应。

另外值得注意的是,因为我在周末看到人们对此进行了辩论:从我运行第一天修补的零售版游戏的情况来看,阴影,特别是太阳投射的阴影,当游戏运行时看起来确实更清晰。以 30 fps 运行。

这是 60,检查窗口阴影的线条:

这是在 30 处运行的游戏:

游戏中的部分(不是全部)阴影在 30 fps 下确实显得更清晰。现在,事情是这样的:我并不是说“微小”分辨率/图形差异不重要的人。我有 争论 在某些情况下,他们肯定会这样做。但我对影子这件事的判断是:对我来说一点儿关系都没有,也没有丝毫影响我享受游戏的乐趣。当游戏运行时,我什至没有注意到它,并且以 60 fps 运行所带来的游戏乐趣轻松超过了将其锁定为 30 所获得的任何微小的视觉增强。

结果: 最后生还者:重制版 在 60 和 30 fps 下看起来都很可爱,虽然它与 PS4 专用游戏(例如 杀戮地带:暗影坠落 臭名昭著的第二个儿子 ,它仍然是一款非常帅气的游戏,更重要的是,一款非常好看的游戏 好的 一。

多人游戏几乎肯定会在各方面超越 PS3 版本。

对于所有的谈论 最后的我们 单人故事,它还附带一整套竞争性多人游戏选项。当游戏问世时,我并没有给予多人游戏足够的信任。随着时间的流逝,我发现自己不断地回到过去 大象 多人游戏,并且发现我比我玩的几乎所有其他竞争性多人游戏更喜欢它的隐秘、战略残酷。

我必须假设,鉴于更高的帧速率和增强的响应能力,PS4 版本将提供最终的效果 最后的我们 多人游戏。这也是理所当然的,随着越来越多的玩家从 PS3 转向 PS4,在未来很长一段时间内,找到人数众多的 PS4 多人游戏仍然很容易。

不幸的是,在游戏正式发布并且服务器开始填满之前,我真的只能对这一切做出(有根据的)假设。本周我会玩更多游戏,一旦我有信心以某种方式说出来,我就会用更具体的信息更新本节。

照片模式很有趣。

大象:重制版 的第一天补丁添加了照片模式,例如 PS4 中添加的一款《Sucker Punch》 臭名昭著的第二个儿子 。一旦激活它,您可以在游戏中随时单击左摇杆(不是在过场动画中),一切都会冻结。然后,您可以移动相机,更改滤镜、景深或角度,并根据您的喜好截取屏幕截图。

我们已经非常确定《Inknown: Second Son》是一款非常漂亮的游戏。...

不乏戏剧性的合影 最后的我们 ,如果你像我一样,你会发现自己冒着生命危险去捕捉完美的动作镜头:

或者你会发现自己在真正康复之前停止了时间,只是为了纪念这一刻(或者因为你惊慌失措的拇指意外点击了操纵杆):

您可以将镜头拉远,从远处观看紧张的时刻:

或者创建游戏中绝对没有实际发生的场景:

您还可以拍摄照片模式本身的视频并制作精美的 GIF,例如上面的一张,或者等待以完美的角度捕捉您最喜欢的脚本时刻:

您可以在照片上放置的各种框架也可以让您发挥创意:

我从中获得了很多乐趣。话又说回来,如 臭名昭著 教我的,我想我只是喜欢照片模式。如果照片模式是一位女士,我会嫁给她。如果照片模式是披萨配料,我会一直点它,即使我的朋友想要别的东西。我越来越认为生活应该有拍照模式。

其他额外的东西都是小土豆。

其余的新奖励功能在 大象:重制版 不太令人兴奋。我猜有一些新的自定义音频选项看起来不错,但是 最后的我们 一直听起来都很好,现在......仍然听起来不错。纪录片的制作过程 接地 包含在光盘中,但您已经可以 免费观看整个节目 在线的。

我很惊讶的是 大象:重制版 不包括数字副本 最后生还者:美国梦 , 这 很棒的前传漫画 由艺术家 Faith Erin Hicks 和作家 Neil Druckmann 创作。这是一个值得注意的遗漏,考虑到有多少 美国梦 有助于理解艾莉这个角色,我可以想象一个非常酷的漫画学阅读器类型的漫画版本,我们可以在电视上阅读。那好吧。

本文中列出的大部分内容并不是《最后生还者》最初的伟大之处。

本文对游戏的两个版本之间的差异进行了细致(也许精细到荒谬)的审视。但重要的是要记住一件事:高分辨率阴影和角色模型并没有使 最后的我们 一场很棒的比赛。帧率和分辨率没有做出 最后的我们 一场很棒的比赛。

最后的我们 由于它的设计和节奏、写作、音乐和演员的表演,它过去是、将来仍然是一款伟大的游戏。这太棒了,因为它让我们感到惊讶、高兴、恐惧和激动。这很棒,因为它向我们介绍了艾莉、乔尔、苔丝和莱利以及其他所有人。它让我们关心他们,让我们为帮助他们生存而奋斗。这是一场很棒的比赛,因为最终它感动了我们。

这些东西——写作、节奏、角色、内心——与 PS3 版本相比没有变化。曾经伟大的东西仍然伟大。

那么,你应该在 PS4 上下载它吗?

好吧,是时候回答标题中的问题了。开始:

如果你从未玩过 最后的我们: 是的,你应该购买 PS4 版本。这是该游戏的最佳版本,并且附带 被留下来 ,它的在线售价仍然是 15 美元,并且在某些方面设法超越了主游戏。

如果你已经玩过 最后的我们 ,认为这很好/很好,但从未真正回到它: 不,您可能不需要 PS4 版本。这仍然是同一个游戏。为您还没有玩过的游戏省钱。

如果你爱 最后的我们 玩死了并且已经玩过不止一次了: 是的,当然,在 PS4 上下载。这基本上就像您已经拥有的 DVD 电影的蓝光收藏版一样。新技术为再次玩它提供了充分的理由。

如果你不喜欢 最后的我们 和/或认为它被高估了: 您可以安全地跳过此版本。我怀疑再次以 1080p 播放它会改变你的想法。

我希望这有帮助。我很快就会在网站上发布更新的评论,并在本周晚些时候提供更多多人游戏印象,以及针对新玩家的一些更新提示。

要联系本文的作者,请写信至 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .

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