20世纪90年代 行动发起者 是基本的自上而下策略和横向滚动平台动作的愉快组合,简单而令人满意。世嘉的 索尔六翼天使 今天发布了 PC、PlayStation 4、Switch 和 Xbox One 版本,它采用了与超级任天堂经典游戏相同的基本概念,但却把它变成了一堆笨拙的东西。
世嘉意外宣布 索尔六翼天使 两周前有粉丝 行动发起者 希望有一个精神续集能够公正地对待原版游戏。这个想法是一样的。故事情节是一样的,即神与怪物和恶魔战斗,同时帮助人类成长和繁荣。命名约定是相同的。开发者 Ace Team 甚至被挖掘 行动提高 r的作曲家小四郎雄三创作了片头曲 索尔六翼天使 。开场曲很好听,但想想那些希望破灭了。
之间的主要区别 行动发起者 和 太阳塞拉普 h 是新游戏中的一切都太复杂了。游戏以玩家角色黎明骑士赫利俄斯(Helios)的角色开始,他在一个扩展的平台序列中奋力拼搏。他有一把剑可以挥舞。他的箭需要法力才能发射,而且很难斜向瞄准。他可以用盾牌格挡攻击,并向后冲去躲避。还有另一个破折号涉及按住阻止按钮并向后移动。赫利俄斯可以二段跳到达高处,但这一动作只能在非常特定的角度下起作用。这很笨拙。
一旦 Helios 完成横向卷轴平台关卡,游戏就会切换到策略部分的自上而下视图。 ActRaiser 的主角射击飞行生物并保护人类,同时他们建立了自己的社会。他将它们指向一个方向,它们就会扩张,摧毁怪物巢穴,发现供玩家使用的文物和物品。我们的想法是,随着人类的成长,玩家的力量也随之增强。再说一次,非常简单。
在 索尔六翼天使 ,玩家要承担更多的责任。从中央篝火开始,玩家必须逐栋建筑地创建一个村庄。先来村民小屋,提供工人。然后是一些通往树木的道路,以便他们可以建造伐木营地。建造兵营和射箭塔等防御建筑需要木材。每栋建筑都需要配备一定数量的工人。这是工人、木材和食物之间的杂耍行为。
这只是玩家担忧的开始。村庄沿着一条石路而建,每隔一段时间,敌人就会从沿路的基地中产生,向村庄进军,对人类造成严重破坏。你可以沿着路径放置兵营、射箭塔和陷阱,试图将敌人拒之门外。赫利俄斯拥有可以用来减慢生物速度的力量,比如施放闪电或在它们的路径上生成一个化身。
这是塔防,但比这更复杂。玩家必须扩大村庄,以便在地图边缘的黑云附近创建寺庙。寺庙拨开迷雾,暴露敌人的基地。一旦暴露,赫利俄斯可以潜入基地并在 2D 横向卷轴战斗中击败一波又一波的随机敌人,从而“征服”它。我将征服放在引号中,因为消灭所有敌人并不会摧毁基地。它仍然定期产生一波又一波的攻击者。赫利俄斯只是获得了更多的法力,这样他就可以使用更多的神力,村庄也可以扩展到下一个巢穴。
有很多事情要做,维护建筑物,在村民周围移动,跟踪从石路两端攻击的怪物。很容易丢失资源。当伐木场的树木耗尽时,工人们只是坐在那里,什么都不做,直到你去大楼取消他们的分配,让他们可以去其他地方工作。游戏从来没有告诉过我这一点。游戏从未真正解释赫利俄斯拥有的神力。我必须自己发现这一点。有时候这很有趣,但是当你受到四面八方的攻击并试图建立防御设施时,却发现你需要更多的木材,所以你必须修建道路、伐木场和房屋,这样营地就需要工人和ARRRGHHHH。
在这一切发生的同时展开的故事也无济于事。关于失去信仰的女儿和热衷于赫利俄斯崇拜的祖父的故事。他们的来回对话会在最糟糕的时候弹出,打断复杂的计划并取消我试图在游戏的径向菜??单中做出的选择。
一切都太多了,太快了。我们自己的 Chris Person 在下面的视频中玩完了游戏的前 14 分钟,然后花了超过 14 分钟和我一起抱怨。
索尔六翼天使 没有 行动发起者 。如果说有什么不同的话,那就是它让我想回去再玩一遍 SNES 经典游戏。简单的平台化。自建城市。这才是作为神灵应该有的样子。
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