轻蔑 到目前为止,这是一场艰难的比赛。速度慢,发送 你在几乎没有指导的情况下走入蜿蜒的迷宫,提供零叙事舒适度(至少在早期),并且设置在一个非常不舒服和怪诞的世界中,显然受到了作品的启发 瑞士艺术家 HR Giger 。我发现这是一次无趣且痛苦的经历。但老实说,我认为不适才是重点。在这方面, 轻蔑 可能是一款成功的游戏。
由 Ebb Software 开发,昨天在 PC 和 Xbox 上发布——我在 PC 上—— 轻蔑 自 2014 年以来一直在开发中。在 Kickstarter 众筹活动失败以及后来放弃分两期发行游戏的计划后,该游戏于 2017 年重新出现在 Kickstarter 上,成功获得资金,现在可以玩了。它自称是“一款大气的第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在一个充满奇怪形式和阴沉挂毯的噩梦般的宇宙中” 从海德格尔哲学中汲取灵感 .
我会让你,读者,处理哲学角度,因为这不是我的专长,我不想评论马丁·海德格尔的作品或它如何应用于这个游戏。我接近 轻蔑 从一个被HR Giger的作品深深感动的人的角度来看;我经常欣赏那些无趣、困难、有意或无意地磨蚀性的艺术。我不是吉格尔传记或他作品背后意图的专家,但我知道我对他的艺术有何反应。我就是这样对待这个游戏的。
轻蔑 在我使用它的五个小时中,它对我很有吸引力,因为它给玩家带来了很多摩擦。我不一定玩得很开心,但尽管如此,我还是被拉进了这个令人毛骨悚然的艰苦游戏的走廊,这款游戏比第一人称射击游戏更像是冒险游戏,因为极其吉格式的艺术给我留下了深刻的印象。
作为一名一生中大部分时间都在出柜的跨性别女性,我发现 HR Giger 的作品从内心深处传达了一种注定性、性和身体形态的氛围,一种普遍的不安和困惑感,与我看待世界的方式产生共鸣。在我一生的大部分时间里。他的图像提供了冥想的空间,比好莱坞经常简化的更简单、血腥的效用更理智,也更符合我对世界的感受。这就是我被这个游戏吸引的原因。而同时 轻蔑 并不适合所有人(可能不适合大多数人),到目前为止,它成功地反映了我从 Giger 的艺术中得到的东西,拒绝屈从于易于玩和理解的“AAA”游戏期望。
没有手牵着手。没有地图。没有客观标记。 HUD 元素令人困惑(实际上是错误的),而且这些谜题需要一些时间才能让你理解。你不能跳。你不能蹲下。隐形墙无处不在, 轻蔑 感觉更像一个博物馆。你获得的第一个“武器”对早期的敌人几乎毫无用处,而一旦你最终获得了枪支,它的准确性就非常低了。这款游戏是我多年来经历过的最糟糕的“我他妈的现在应该去哪里”的情况之一。然而,我想继续玩到最后。
轻蔑 我以两种关键方式成功地传达和利用了 HR Giger 作品中我所喜爱的部分。但第三次失败,也许是致命的。
它的第一个成功在于解决了混乱和超现实主义问题。我不知道会发生什么。作为一名游戏玩家,我对此感到沮丧。但作为我自己,克莱尔,我很高兴如此迷失并被迫进入一个未知的地方。
通常情况下,你会遇到奇怪的房间和设备,其用途并不明确。你尝试以某种方式激活它们,使用你拾取的奇怪物体或按下 A 按钮,但当动画播放没有任何效果时,你会感到沮丧。然后你在走廊里跺脚,一遍又一遍地触摸恶心的东西,直到你最终弄清楚你应该去哪里,或者什么污物与什么脉动的细胞器相互作用。
这无疑很烦人,但我认为,本着吉格尔的精神,事情应该如此。如果这款游戏为你周围的物体和空间分配随机的传说单词和流行语,或者以其他方式使其变得更加友好,那么它会破坏你必须管理的奇怪废话的自然流动。主角(到目前为止)保持沉默,留下我自己的想法来讲述我所经历的事情。 轻蔑 在这种角色和声音的真空中变得非常个人化。
一款直接源自吉格的游戏本质上应该是超现实主义和令人困惑的。也就是说,其中许多谜题都是我们之前在其他游戏中见过的类型。是什么让它们发挥作用,至少对我来说,让我意识到 轻蔑 迄今为止的第二个关键成功:它将“生物力学”源材料的“机械”带入生活。看到这种艺术风格在我的操作中弯曲和滑行,传达了一种吉格尔的静态作品通常没有的运动感。
这两种优势相结合,给了我一种类似于迷失在吉格作品中的游戏体验。如果演奏得更流畅、更柔和的话,效果会好得多 普罗米修斯 比 ” 脑沙拉手术 .” 轻蔑 就其本身而言,并不是“大脑沙拉手术”,“ 死灵前夕 ,“ 或者 ” 分娩机 ,”但我发现,作为一款电子游戏,它与我从事这些作品的目的产生了共鸣。
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轻蔑 在我看来,这款游戏的最终失败与它作为一款游戏的笨拙无关。当然,主角走得太慢(习惯按住“冲刺”),你真的应该关闭运动模糊并将视场调高至少一两个等级。此外,我开始注意到虚幻引擎游戏中越来越多的游戏出现卡顿现象。这些都是玩家退出这款游戏的正当理由。
但对我来说,它的主要失败是艺术设计几乎令人震惊(考虑到源材料)缺乏对人类性行为的参与。我认为 轻蔑 我本可以从吉格尔作品中的色情内容中学到更多。这里肯定有血腥的身体恐怖,但它的色情主题的淡化剥夺了 轻蔑 人性意识的艺术,尽管看起来可能扭曲和扭曲,却在吉格尔身上得到了体现。
我明白为什么会出现这种情况。任何遵循 HR Giger 对扭曲的生殖器、可怕的阴茎和阴道的描述的游戏都可能会进入仅限成人的领域。有足够的“插入”、阳具意象和打呵欠的开口来暗示正确的方向,但是 轻蔑 因没有走完全程而受苦。
坦率地说,更多的阴茎、外阴和身体部位会让这个游戏变得更好。吉格尔式的生物力学性行为的指纹存在于其各种隧道和上升的阴茎物体的设计中,但缺乏实际人体解剖学的清晰细节。通过这一关键的方式 轻蔑 几乎就像一首明确歌曲的广播版本。公平地说,我不知道我是否相信现代电子游戏能够高雅地处理这些主题,但恐怖、混乱和色情的混搭是这种艺术风格对我来说的主要吸引力,它是很遗憾看到它如此,嗯,绝育了 轻蔑。 原始的、令人难以忘怀的超现实主义色情是吉格尔经常吸引我的地方,而它在这里的遗漏削弱了游戏的潜在活力。
轻蔑 这不是一个有趣的游戏。玩起来很混乱和痛苦。就像在听 迪林杰逃亡计划 相反。但出于这些原因,我会继续在这些走廊中艰难前行,只要草率的战斗不会让体验变得太糟糕。
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