终于到了我来看看 id Software 的毫无歉意的 2011 年的时候了 疯狂的麦克斯 撕掉 愤怒 ,并且真实地 它的声誉 ,我花了最初的几个小时只是想让它像在普通引擎上构建的游戏一样顺利运行。巨型纹理,我说得对吗?但我成功了,并很快遇到了游戏的第一个供应商,一个叫 夏甲你好吗? .
看看这个迷人的人:
这道油腻腻的、生机勃勃的金枪鱼有让你想起谁吗?也许……你遇到过另一个商人?
“天哪,”你喘息着,“你不是说……”
哦,是的,是的,我愿意。
奥勒·哈莱克 (Ole Halek) 是一个完美的能量克隆体 发狂的 ,来自传说中糟糕的飞利浦 CD-i 的臭名昭著的(糟糕的)动画商人 塞尔达传说 分拆 链接:邪恶的面孔 .
油腻的哈雷克夸张的动画和谄媚的画外音之间的相似之处是如此惊人,如果这是有意的参考/致敬,我不会感到惊讶。
诚实地?我更喜欢莫舒。如果这有道理的话,他的不真诚似乎更真诚一些。
我不能说我期待太多 愤怒 ,但话又说回来,我没想到 这 。当我冒险进入那片看起来非常非常典型的荒地时,也许胖猫王时代的id还会给我带来更多惊喜。
以前在 Morshu Watch
视觉特效艺术家 Hoolopee 之前曾为《光环:无限》和《死亡》创作过精彩的解构视频……
当任天堂在 90 年代初愚蠢地将《塞尔达传说》授权给 Phillips Media 时,结果
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