要点是 过山车大亨 就是打造一个成功的主题公园。通常,这包括通过有趣的景点吸引人们回来,比如精致的过山车,以及在食品和饮料上收取高额利润。一名玩家决定将这种逻辑抛到九霄云外,将公园的大部分区域用于真正噩梦般的憎恶:持续 12 年的过山车,或者根据游戏内部时间尺度,持续 3000 万天。
这是过山车策划者马塞尔·沃斯 (Marcel Vos) 的作品,他 YouTube 频道 接待各种奇怪的人 C 基于开源版本的解决方案 过山车大亨2 。他的破纪录过山车被恰当地命名为“12年的苦难” 最近在 Twitter 上分享 经过 欧洲玩家 马修·雷诺兹(Matthew Reynolds)的作品肯定会让最有耐心的人感到局促不安。这次乘坐是 Vos 不断尝试创造游戏中最长的过山车使命的一部分。他之前的纪录只有232天。那么他是如何实现如此巨大的飞跃的呢?
在视频中,沃斯解释了他如何结合两种不同的策略来创造新纪录。第一个是小型过山车,使用允许的最大车厢数 31 辆,分为 32 个单独的休息部分。只有当前面的路段畅通无阻时,汽车才能移动,从而导致不断的启动和停止。第二个过山车占据了地图上的所有剩余空间,并且只有一辆车以最低速度行驶。
问题是,小过山车上的车厢载满了大过山车的乘客,大过山车完成一次骑行后只能向前行驶一段,而游戏中允许的上限是20圈。这类似于一个小齿轮转动一个大齿轮,在这种情况下,预计较小的过山车最终需要最长的时间才能完成——如果你把所有的东西都算出来的话,需要 12 年零几百天。
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