我清楚地记得第一次玩我最喜欢的游戏时的情景 生化危机4 .
虽然在那之前我并不是生存恐怖系列的忠实粉丝,但我贪婪地吞噬了每一点 生化危机4 我可以在 2005 年 1 月发布之前得到相关信息。我的父亲听了我对故事和机制的兴奋解释,有一天,他从我们当地的好莱坞录像带租了一本,让我大吃一惊。那天晚上我安顿下来,终于亲身体验了恐怖,在遇到了我的第一次 救世主博士 ,叫我朋友来和我一起玩。这是一个重要的时刻,它重新点燃了我对电子游戏的热爱,事后看来,它很可能帮助我找到了目前职业生涯的道路。
我沿着记忆之路进行这次自我放纵的旅行,因为 生化危机村庄 ——本周五发布,除了 Switch 之外的所有游戏——感觉就像 Capcom 的重制尝试 生化危机4 没有实际重制 生化危机4 。尽管第三幕缺乏真正的恐惧,并且过度依赖动作而非恐怖, 生化危机村庄 这就是我想要的一切 生化危机 游戏。战斗是激烈而残酷的,怪物是无情且无情的,而场景也足够引人注目,足以弥补一些不一致的节奏和难度。每时每刻, 生化危机村庄 它的跌宕起伏、第一次穿越的方式一直让我感到惊讶 生化危机4 做过。
该系列的第八部主要作品,除了名字之外的一切, 生化危机村庄 直接延续2017年的故事 生化危机7 。伊森·温特斯 (Ethan Winters) 是前作中以全新第一人称视角出现的普通主角,在路易斯安那州的沼泽中幸存下来三年后,他与妻子米娅 (Mia) 和小女儿罗斯玛丽 (Rosemary) 在欧洲的某个地方定居下来。 村庄 影片以他们共同的新生活的亲密视角开始,但有一股神秘的不和暗流破坏了他们的家庭幸福。他们所遭受的酷刑 霉菌感染的 贝克家族仍然在他们的生活中占据重要地位,这是他们似乎无法摆脱的挥之不去的创伤。
在你有机会探索这种动态之前,事情发生了转变。有人用子弹打乱了他们的家,而系列中流砥柱克里斯·雷德菲尔德被发现是这场混乱的策划者。但这是一个 非常不同 克里斯比原著中与僵尸抗衡的人 生化危机 ,将巨石打入 生化危机5 ,最近又拯救了温特斯一家 生化危机7 。克里斯,头发花白,威风凛凛 射击米娅 并绑架了罗斯玛丽,留下伊森乞求答案。
虽然克里斯在上一场比赛中扮演了一个令人惊讶的小角色,但他在比赛的开场中作为伊森的陪衬登场。 生化危机村庄 充当特许经营权的缩影。该系列于 1996 年开始以消灭步履蹒跚的僵尸为主题,但威胁很快变得更加过分。因此,它的可玩角色也是如此。克里斯,他刚刚超过 扑打 多年前,当他第一次进入斯宾塞宅邸时,他在中西部的一个小镇上长大,后来演变成一个近乎超人的人物。 生化危机 宇宙。像伊森这样的普通人是不可避免的,也是必要的 生化危机7 最终,该系列回归了其不太以动作为导向的生存恐怖根源。
生化危机村庄 早在任何怪物出现之前,就将这些神话中的主角之一作为对手,迫使你与这段历史进行斗争。伊森经历了相当多的危险,但这与克里斯几十年来拯救人类免受潜在的世界末日威胁的历史相比根本不算什么。你如何克服一个他的遗产经常升级到超自然程度的人?这是一种提高赌注的聪明方法,而不需要立即依赖一种新的、更神奇的生物武器,并且服务 作为一个有希望的起点 新游戏 .
就到这里讨论剧情 生化危机村庄 变得复杂。在给予中 唐泽 游戏的副本 发布前 ,Capcom 对我们可以谈论游戏的 boss 战、过场动画和整体故事设置了多重限制。虽然我理解需要为玩家保留惊喜,但这也意味着我还不能讨论一些 生化危机村庄 最具创意和最有效的时刻。基本内容——伊森最终来到名义上的村庄追捕绑架他女儿的人——一直是游戏营销的核心部分,但当涉及到其他细节时,还有很多值得讨论的地方。
伊森(Ethan)感到困惑和孤独,一旦到达村庄,他就只能依靠自己的设备,让玩家了解自己的方位,并探索组成小社区的一些废弃棚屋。这个过时、布满灰尘的定居点感觉就像是对西班牙乡村的明显呼唤。 生化危机4 。它充满了角落和缝隙,有一些环境线索详细描述了悲剧发生之前的生活。鸡和猪在无人看管的围栏里漫无目的地游荡,等待着被屠宰,然后用作改善健康和防御的膳食的原料。有些区域仍然隐藏在错综复杂的锁后面,一旦在其他地方找到了必要的钥匙,就会提醒人们回来并窥探中心区域。
什么时候 生化危机村庄 回到射击坏人,它证明自己和它的前身一样有能力。如果你很熟悉 生化危机7 ,您将能够跳入 村庄 学习曲线很小,但有一些细微的变化。按下左侧保险杠来防御近战攻击的能力仍然存在,这一次,第二次按下它会将敌人推开,让他们面临快速爆头或霰弹枪爆炸。家具可以移到门口以避免被淹没,并且可以射击面粉包来掩盖你的移动。事实上,有时,逃跑是节省弹药和治疗物品的最佳选择——即使是游戏中的咕噜声、被称为狼人的凶猛野兽人,如果你还没有准备好应对他们的兽性佯攻和冲锋,也可能是致命的。敌人死亡时会掉落物品,这是之前游戏中所没有的功能 生化危机7 ,它的回归使得战斗更加成为一种平衡行为,要求你权衡使用弹药和失去生命值与赚更多钱或寻找重要制作材料的潜力。
生化危机村庄
生化危机村庄
包装盒背面报价
《伊森·温特斯的欧洲假期》
游戏类型
第一人称生存恐怖
喜欢
与《生化危机 4》相似,唐娜·贝内维恩托 (Donna Beneviento) 的枪战也很重。
不喜欢
不可避免的行动密集的结论,大多是缺乏灵感的老板。
开发商
卡普空
平台
PlayStation 4、PlayStation 5(已玩过)、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam、Stadia
发布日期
2021 年 5 月 7 日
玩过
标准难度 11 小时,一路上有大量探索、回溯、枪支升级和原料收集。
从游戏开始时给伊森的基本手枪到榴弹发射器等更强大的枪,每把枪的射击感觉都很棒,尤其是使用 PlayStation 5 DualSense 控制器的触觉和压力敏感触发器。甚至还有一个巧妙的小事情,在使用低射速武器(如霰弹枪和狙击步枪)时,正确的扳机会变得非常松动,只有当它们准备再次开火时,张力才会恢复。这在更忙碌的遭遇中提供了一些非常有趣的时刻:我忘记了我对控制器咒骂的次数,因为它不允许我射击接近的怪物,复制真正的枪卡住的感觉在现实生活中的战斗情况中。
另一个方面 生化危机4 回响在 生化危机村庄 是升级你的武器的能力,包括在野外发现的附件和从游戏的新商人那里购买的升级, 神秘人物 只被称为公爵。金钱和治疗物品一样珍贵,它提供了一个单独的、经济上的困惑:是否要兑现以增加你的弹药储备,或者存钱让你的手枪更强或更快速地装弹。我也非常喜欢库存管理系统的回归,这是一个伪迷你游戏,其中枪支、弹药和其他物品必须整理在你的公文包中,即使它对整个游戏没有太大影响。
这一切都归结为主要冲突 生化危机 特许经营权(除了,你知道的,怪物之类的东西):充分利用糟糕的情况。如此多的潮起潮落 生化危机村庄 是一系列永无休止的微观选择,可能会产生深远的影响。伊森经常被危险所困扰,通常由你来决定向你提供的哪个选项是最不可怕的。虽然我很少会缺少制作弹药或治疗物品的材料——这要归功于在继续故事情节之前到处搜索的强迫性需求——但在游戏后期,我发现自己焦急地只能使用我的近距离战斗中的狙击步枪。这是一种“只要有效”的策略,在这个摇摇欲坠、绝望的世界中感觉很舒服。 生化危机 并给我带来了伊森自己的一些压力。
虽然游戏注重参考敌人的围攻和枪战 生化危机4 使它成为一种持续紧张的体验, 生化危机村庄 大多数时候平淡并不可怕, 也许是故意的 。早期取得进展通常需要进入黑暗、吱吱作响的建筑物,而怪物则在视线之外扭打和咆哮,但我的武器库很快就变得如此强大,以至于在标准难度下,严重的威胁很少见。 村庄 首领之战同样让人感觉平淡无奇,大部分都是章节结尾的子弹海绵,几乎没有任何恐惧或策略。游戏中唯一真正让人感到恐惧的部分是我参观了唐娜·贝内文托的豪宅——不幸的是,正如我之前提到的,我不被允许在这里谈论这一点。事实上,游戏最后几个小时的动作场面与一开始的生存恐怖尝试相差甚远。这种升级是一个问题,即使是现代最好的 生化危机 游戏还没有解决问题,每当新的游戏推出时,它仍然令人失望。该系列从来没有成功地坚持着陆,它引人注目的开场写下了最终结论无法兑现的支票。
就在几年前, 生化危机7 标志着该系列回归到生存恐怖的根源,为其最终的后续作品设定了很高的标准。尽管 生化危机村庄 仍然受到该系列最有害问题的困扰,特别是从恐怖到动作的不可避免的转变以及与强大的即时游戏玩法不太匹配的老板,这些缺点并没有掩盖游戏的点击频率所有气缸。 村庄 可能无法发挥其前身的潜力,但它是该系列中的一个安全的新条目,它会引起与我最喜欢的相同的娱乐性焦虑 生化危机 游戏并为该系列下一步的走向提供了一些有趣的线索。
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