《生化危机 6:Kotaku》评论

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旧日的恐惧不会再回来了。你还记得吧?当你第一次偶然发现僵尸正在啃咬尸体时,你会感到震惊 生化危机 。或者当不死狗跳进窗户时?这些都是标志性的时刻——还有强迫性地囤积打字机色带——任何玩过经典生存恐怖游戏的人都会记得。

问题 生化危机6 那么,面孔的关键在于它是否能产生新的颤抖或用其他令人难忘的东西取代恐惧。尽管交付了一款包含三个战役和大量在线功能的游戏,但答案很明显,这款新游戏 生化危机 缺乏足够的资金来吓唬你或给你留下深刻的印象。

我对老人的爱 生化危机 这些游戏的标题感觉像是独立的恐怖事件。在此过程中,该系列的管理者更关心的是以迷宫般的连续性连接游戏情节,而不是开发新的游戏创意。

生化危机6 扭转了这一趋势。这次出游感觉像是在试图取悦几种不同类型的玩家,并借鉴了该系列自己的辉煌岁月和在西方创建的游戏来做到这一点。

为什么 : 有趣的变化 生化危机 无法避免它感到臃肿和无聊。

生化危机6

开发商 :卡普空
平台 :PlayStation 3 / Xbox 360(玩过的版本)/PC
已发布 : 10 月 2 日

游戏类型 :戏剧性恐怖——卡普空就是这么称呼它的——第三人称动作游戏。

我玩过的: 在大约 30 小时内完成了三项主要战役和一项可解锁的战役。体验了离线雇佣兵模式、合作战役和特工狩猎。

我喜欢的两件事

我讨厌的两件事

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付出的努力的重量 生化危机6 是显而易见的。它包含三个故事情节,每个故事情节都讲述了生物恐怖主义瘟疫在美国和中国释放出各种规模的怪物的故事。 (还有一个可解锁的第四个战役。)每个线程都有 人们可以跳入其他人的游戏的交叉路口 . R6 还拥有最坚固的 多人游戏选项 在系列历史中。克里斯·雷德菲尔德 (Chris Redfield) 和皮尔斯·纳文斯 (Piers Navins)、雪莉·伯金 (Sherry Birkin) 和杰克·穆勒 (Jake Mueller) 或莱昂·肯尼迪 (Leon Kennedy) 和海伦娜·哈珀 (Helena Harper) 的冒险经历都带有些许不同的风味,每一个似乎都是为了迎合不同的口味而设计的。

需要证明 Capcom 的长篇恐怖动作系列即将回归的目标是……

但这就是许多问题所在。全力以赴地在游戏中投入尽可能多的新敌人类型、曲折情节和令人惊叹的时刻,给人一种绝望和无纪律的感觉。 《生化危机》的这一部分感觉很臃肿,每一个突然出现的有趣想法要么淹没在它自己的重复中,要么淹没在围绕它的大量苦差事中。

当我第一次开始遇到 R6 的新调整,我认为它们会让情节和对话中尴尬的音盲变得可以忍受。我喜欢战斗量表,这是一种当你进行肉搏战时会消耗的耐力表。使用太多,你最终将被迫拔出武器来杀死敌人。这种平衡行为让玩家重新回到资源管理中,这是 生化危机 .

Quick Shot 是又向前迈出了一步,解决了人们对 生化危机 游戏的控制。这是一种更强大、更快的攻击,可以让你旋转以消灭直接的威胁,但它也会耗尽你的战斗量表。

有些敌人会根据你射击的位置而改变形状。向 J'avo 士兵击中一只手臂,它会变形为一根肿胀的、鞭子般的棍棒。或者也许是一个盾牌。奇怪的人类与动物的杂交体——比如人蜘蛛和倒飞蛾暴徒——在受到伤害后从人类皮肤中长出来。 R6 。每种类型都需要改变策略才能最好地应对它们。

扮演伙伴可以为游戏体验带来更多变化。他们的攻击方式与主要英雄的不同之处是互补的。例如,杰克的陪伴者雪莉挥舞着电击棒,可以让她在战斗量表耐力耗尽的情况下猛击敌人。电动警棍还可以杀死敌人,而无需额外且耗时的完成踩踏。皮尔斯的狙击手熟练程度可以让你应对远程威胁,而克里斯则可以消灭近距离的敌人。

敌人的设计也有几种不同的思路。莱昂战役中的僵尸最接近传统的亡灵蹒跚者。克里斯和皮尔斯与 J'avo 战斗,J'avo 和他们一样敏捷且战斗技巧高超。杰克和雪莉经历了长时间的追逐场景,他们的踪迹上有复仇女神般的野兽。几乎所有类型的敌人都有所不同 关于 游戏出现在这里。

你会遇到奔跑、投掷射弹或吐酸的僵尸。他们也会用机关枪向你射击,也会躲避和猛扑。有些在受伤时会变异,另一些则带着炸药摇摇晃晃地向你走来,因此需要从远处射击它们。 C病毒是游戏生物恐怖主义的根源,它会吐出许多敌人的变异,并带来游戏中缺乏的乐趣。 R6 就是看看当你射杀一个坏人时会发生什么。

生化危机6 给人的印象是有意识地努力扩大卡普空长篇系列的调色板,并希望增加其吸引力。不同的UI皮肤、不同的音乐主题、不同的武器和不同的陈词滥调态度都在游戏中呈现。 R6 不过,这并不完全是一组三胞胎。它更像是一种具有三个头的生命体。以及一些人遇到的问题 关于 过去几场比赛都延续到了这一期。开发团队试图扩展的调色板让人感觉顽固地近亲繁殖和痴迷,充满了陈词滥调的角色所揭露的样板阴谋。所以,不,这一部分并不是讲故事敏锐性的巨大飞跃。

所有的战役都相互交叉,在游戏的关键时刻获得三个、有时四个观点是很巧妙的。莱昂的竞选活动给人一种故意复古的感觉。一开始,它更加喜怒无常,以恐怖为重点。克里斯的任务是更激烈的行动事务——车辆战斗——感觉就像军事小队的兄弟会一样 战争机器 。杰克经历了一场漫长的猫捉老鼠的追逐,试图逃离一个几乎无法杀死的敌人。他的关卡在所有射击动作中也提供了一些武术肉搏战。额外的可解锁战役走的是秘密路线,这可能是与其他故事选项最大的不同。

交叉点的噱头是一个伟大的叙事技巧,浪费在一个可怕的故事上。这些活动相互交织的性质也凸显了一切的感觉是多么相似。在莱昂的战役中,一开始你会觉得你绊倒的每一具尸体都是一具可以复活并攻击你的尸体。克里斯对士兵在他指挥下死去的焦虑和杰克的俏皮杂技一开始让人感觉他们拥有不同的可能性,但所有的战役都演变成一个无聊的清理房间、开门、打头目的无聊循环。

存在大量不可原谅的快速事件 生化危机6 。这些提示驱动的按钮按下和其他上下文相关的操作让人很难在游戏中感受到流畅感。按下按钮打开门或跳到壁架上的不断弹出窗口打破了我在玩游戏时可能感受到的任何沉浸感。更糟糕的是,这里的掩护系统很糟糕,让我更多地采用跑轰风格,这超出了我的意愿。

时时刻刻,你可能会在无意识中迷失自己 生化危机6 。但你需要克服一些糟糕的反馈和愚蠢的设计决策才能做到这一点。不可否认的是,聚会崩溃 特工亨特 很有趣,而且当你和朋友一起玩时,在线合作会让事情变得不那么平淡。但总的来说,它是臃肿的,是一堆抄袭的想法的大杂烩。这些都没有激起任何热情。

《生化危机 6》目前正受到评论家的猛烈抨击。它的分数如此之低,你将会......

突变的名声不好。这是进化成更新、更有能力的生命形式的必要组成部分。例如,如果没有突变,人类就不会有相对的拇指。但突变也会将生物体扭曲成极其粗糙或不太有用的形状。不幸的是,很明显发生了什么 生化危机 特许经营权。游戏中每一个有趣的设计可能性——它转变为潜行、肉搏战或环境谜题的方式——都是从其他地方更好的实现中抄袭的。 生化危机6 感觉就像卡普空的开发工作室里发生了大量的基因拼接,但结果并不是解决该系列问题的灵丹妙药。相反,它是一个充满了不良DNA的畸形驼背。你可以尝试用火杀死它,但它可能会回来。

游戏截图:
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