报告:赛博朋克的发展直到 2016 年才真正开始

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赛博朋克2077 被宣布 早在2012年 并向世界展示 2013年电影预告片 ,但游戏的开发工作直到 2016 年才真正开始, 根据一份新报告 彭博社 。就在那时,CD Projekt 工作室负责人 Adam Badowski 接任总监,几位资深开发人员来自 巫师3 左边,诸如游戏是否是第一人称等核心概念仍在讨论中。

尽管PC版受到了一些好评 赛博朋克2077 ,来自制作者们期待已久的科幻角色扮演游戏 巫师3 发行成绩不佳,尤其是在游戏机上,性能非常糟糕 CD Projekt Red 保证退款,而索尼 从 PlayStation Store 下架 上个月发布后不久。 基于 彭博社 的调查 ,这很大程度上是工作室领导层管理不善以及决定在游戏准备好之前匆忙推出的结果。

“在 2019 年 6 月的 E3 上,CD Projekt 宣布该游戏将于 2020 年 4 月 16 日推出,”写道 彭博社 杰森·施赖尔。 “球迷们欣喜若狂,但队内的一些人却只能摸不着头脑,不知道那时怎么可能完成比赛。一个人说他们认为这次约会是一个笑话。根据团队的进展,他们预计游戏将在 2022 年准备就绪。开发人员创建了有关游戏延迟的表情包,并押注游戏何时会发布。”

除了时间紧迫之外, 彭博社 据报道,工作室试图过快地招募人员,但又没有雇用足够的人员来交付成果,从而导致发展受到影响 赛博朋克2077 雄心勃勃的开放世界。语言障碍,一些开发人员说波兰语,而另一些开发人员说英语,显然也造成了麻烦,就像 covid-19 大流行开始后最终转向在家工作一样。在 推特 ,Schreier 分享了一个混乱的例子:当有人需要一种新的着色器时,他们会自己制作,没有工具来告诉他们它是否已经存在于生产流程中。与此同时,工作室成功交付 巫师3 好评如潮 据报道被使用 淡化开发过程中的担忧。

在多次延误之后,工作室强制加班的报道,以及长达数年的、令人作呕的……

在 E3 2019 发布日期宣布前不久,CD Projekt Red 老板 Marcin Iwiński 告诉我们 唐泽 它已被承诺 不让任何人紧张 期间 赛博朋克2077 的发展。 彭博社 报道称,许多开发者仍然感到加班加点的压力,以确保游戏能够达到不切实际的发布日期。

CD Projekt Red 前音频程序员 Adrian Jakubiak 表示:“有时我每天要加班 13 个小时——可能比我的记录要多一点——而且我每周会这样工作 5 天。”告诉 彭博社 。 “我有一些朋友因为这些恶作剧而失去了家人。”

赛博朋克2077 无论如何,最终还是被推迟了,先是推迟到 9 月,然后推迟到 11 月,最后推迟到 12 月 10 日。除了没能确保开发者不会感受到加班压力之外,工作室领导层去年 9 月也正式食言了。 授权开发人员每周工作六天,直至游戏发布 .

向球员和球迷道歉 本周早些时候 ,伊文斯基表示他对 赛博朋克2077 的性能问题和糟糕的启动。在网上发布的另一则问答中,该工作室还再次承诺不会让员工加紧修复游戏。 CD Projekt Red 写道:“团队正在努力为游戏带来相关修复,而无需任何强制加班。” “避免我们未来所有项目的紧张是我们的首要任务之一。”这一次,很难相信。

更新 - 下午 4:24美国东部时间,21 年 1 月 16 日: 工作室负责人和 赛博朋克2077 导演,亚当 巴多斯基回应了一些报道 彭博社 在推特上的一份声明中。那里, 他拒绝将游戏在 E3 2018 上的演示版描述为“假的”,并写道,从游戏最终版本中删除之前展示的功能只是“创作过程的一部分”。

巴多夫斯基没有回应有关部分员工感到压力的报道 大量加班。

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