当我第一次看到主播在玩的时候 遗迹:灰烬中 ,我翻了个白眼。归结为最还原的音调,就是 黑暗的灵魂 但有枪。所以呢? 它看起来像是一个山寨货。但现在我已经玩过了,我可以这么说 剩 是我一年中经历过的最有趣、最有趣的游戏之一。
遗迹:灰烬中 由 Gunfire Games 开发,该游戏的成绩绝对是平均水平 暗黑血统3 。它发生在一个被毁坏的世界里,斗志旺盛的幸存者击退了一种名为“根源”的恶魔力量,它表现为由粗糙的士兵和怪异巫师组成的军队。 剩 融合了多种美学。它抢走了游戏中被毁坏的城市景观,例如 最后的我们 和类似灵魂的同胞 代码静脉 。它的怪物看起来像恶魔和树妖 上古卷轴 。这些角色——饱受折磨的幸存者、废品经销商和穿着防暴装备的枪手——感觉就像是从 掉出来 或者 地铁 .
乍一看,这是一片混乱,没有真正的方向感。随着时间的推移, 剩 开始感觉与众不同。
在这一点上,将困难的游戏与困难的游戏进行比较已经是陈词滥调了。 黑暗的灵魂 , 但 剩 兴高采烈地借用了它的基本结构。玩家冒险进入一个充满怪物和具有挑战性的老板战斗的世界,在检查站休息,并在主要中心区域与角色互动。当你死后,你会重置,不断地跳回世界,直到你能够克服阻碍进步的任何挑战。
主要区别在于 剩 玩法几乎完全像第三人称射击游戏 战争机器 而不是像这样高度故意的近战动作游戏 仁王 或者 黑暗的灵魂 。你有各种各样的手枪、霰弹枪、火焰喷射器等等可供选择。所有这些都可以升级以增加其属性,或者具有特殊能力,例如扑通扑通地进入健康恢复场或用荆棘覆盖你的身体以防止近战攻击。穿过下水道或偷偷穿过破旧的教堂,最终都会变成激烈的枪战,你用磨损的步枪进行射击。你也可以用临时斧头砍伐,但只是作为最后的手段。
这是第一个噱头。第二个是 剩 为玩家在每次游戏开始时探索创造一个略有不同的世界。有多种布局:被毁坏的后世界末日地球、沙漠王国、沼泽丛林世界。每个游戏都会对敌人的遭遇、头目命令、游戏内事件和其他因素进行调整,以创造每次略有不同的体验。
这并不完全是一款 Roguelike 游戏,因为没有永久死亡,但程序生成的某些方面在发挥作用。当我直播时 剩 昨天,观众们兴??奋地问我首先遇到的是哪位老板,并评论了他们没有见过的事情。我已经经历了大约四个小时,而且只是我的第三次主要 Boss 遭遇。我可以开始新的游戏并面对全新的挑战和世界,这个想法令人兴奋。这对于喜欢合作的玩家来说也有好处。虽然我选择独自玩一些额外的挑战,但也可以与朋友甚至陌生人一起玩。我可以想象朋友们兴奋地比较他们的游戏过程或时不时地启动游戏进行新的运行。
到目前为止,我和 剩 真是太棒了。起初看起来像是一款普通的射击游戏,但现在已经发展成为一款我渴望继续玩的游戏。无论这意味着回到我的单人游戏中面对手持猎枪的巨型树怪,还是与朋友一起开始一些全新的事情,我都很兴奋。 剩 这是一个令人欢迎的惊喜,我将很乐意继续探索其废墟和残骸。
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