我们正处于 Sonic 30 年历史的新转折点。这个深受人们喜爱的游戏吉祥物再次成为舞台上的焦点,击败了索尼的吉祥物 神秘海域 在票房 和产卵 Netflix 新剧集 。在从横向卷轴平台跳跃到 3D 肥皂剧之后,该系列现在正以迄今为止最雄心勃勃的作品迈向开放世界 和 音速前沿 。但最近的预告片让粉丝们感到担忧,在 30 分钟的游戏演示后,我并没有留下深刻的印象。
我上周在洛杉矶参加夏季游戏节时玩了这款游戏,虽然我还没有准备好把它一笔勾销,但我仍然对索尼克团队负责人 Takashi Iizuka 和他的团队持怀疑态度。 正在尝试 。演示一开始,索尼克与毛茸茸的同伴塔尔斯和艾米·罗斯失散,从虫洞掉入一个名为星落群岛的田园群岛,并被一个神秘的人工智能招募去寻找混沌翡翠。从那里我开始探索谜题,在轨道上磨砺,并与偶尔的老板战斗。我度过的时光有时很有趣,但常常很混乱,而且通常看起来很粗糙。
我之所以推迟写这些印象,部分原因是在演示中实际上没有太多可做的事情。我们平移了最近曝光的镜头 音速前沿 作为 看起来像一个乏味的虚幻引擎项目 。游戏本身看起来更好,尤其是当天空晴朗、太阳开始落山时(岛屿遵循标准的简化开放世界昼夜循环),但它仍然大部分是空的。
可以通过新的战斗系统摧毁各处的敌人,其中包括一系列自动拳打脚踢、防御性闪避,甚至还有定时招架机制。我解决了一些轻型空间谜题,例如踩在压力板上或导航发射台来解锁收藏品。有时,一条具有速度提升的开放跑道可以让我在冲上小山路障碍赛时收集戒指。我很快就感到无聊了。
我也没有立即被索尼克的控制感所吸引。感觉有些不对劲。他似乎从来没有以令人满意的方式积聚动力,而且复杂且不平坦的地形使得他很难在很长一段时间内(所有的事情)快速行驶。 音速前沿 好像 婴儿床来自 荒野之息 ,在提升时消耗的绿色耐力环图标几乎是一对一的)。战斗和空中 穿越依赖于挑剔的目标系统来确保索尼克将旋转攻击瞄准正确的方向。
在演示接近尾声时,我面对了一个名为“塔”的巨型 Boss,有那么一刻,我感觉自己身处其中 巨人的影子 。这是一个短暂的伟大时刻,因为我努力击中敌人的弱点而不是不断地从侧面摔下来,所以我与镜头和索尼克的紧张动作进行了战斗,这短暂的伟大时刻被打断了。当摄像机、瞄准和移动全部对齐时, 音速前沿 即将找到一种深奥但有益的方式来导航庞大的地图。其余时间感觉导航很麻烦。
如果我听起来很刺耳,那是因为演示没有很好地展示如何 音速前沿 开放世界元素将为这个长期运行的系列释放新的潜力。感觉很粗糙和不完整,并且没有指出任何一件我可以指着说的小事情“ 那 很有趣——让我来做 那 整场比赛!”事实上,图像和乏善可陈的艺术指导感觉只是 2022 年假期游戏的问题中最微不足道的。需要明确的是,我认为有一个版本 音速前沿 ,根据我所看到的,这一切都可以结合在一起并且非常棒。根据我有限的演示时间,我只是不相信 Sonic Team 会很快实现这一目标。
尽管一些粉丝聚集在 #DelaySonicFrontiers 标签周围,饭冢隆 告诉 气相色谱法 目前还没有计划这样做,而且团队实际上对迄今为止的结果和内部反馈非常满意。也不清楚我和其他记者玩过的版本有多久了 IGN 报告 它的最初预览是基于更早的预览。否则,饭冢和索尼克团队的其他成员仍然有很多工作要做。 音速前沿 将于今年年底前在 Xbox、PlayStation、PC 和 Switch 上推出。
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