我一直在玩 致命的预感 和 二进制域 在 唐泽 的 Twitch 频道 。一部是另类犯罪惊悚片,另一部是一部关于机器人的笨拙射击游戏。它们是纯纸浆。它们也是我玩过的最好的两款游戏。
致命的预感 和 二进制域 缺乏像这样的广受好评的游戏那样精致的技术打磨或(据称)成熟的情感 最后的我们 ,但他们用毫不掩饰的真实性弥补了这一点。他们接受自己的技术限制,并倾向于他们荒谬的前提。这赋予了它们其他游戏所缺乏的强烈身份。
致命的预感 是真实设计的一个强有力的案例研究。该项目于 2010 年发布,由 Hidetaka“SWERY”Suehiro 领导。以一名年轻女孩被谋杀后的格林维尔镇为背景,玩家跟随古怪的联邦调查局特工弗朗西斯·约克·摩根调查这起谋杀案。 致命的预感 是同时发生很多事情。这是对爱的致敬 双峰 这再现了该剧对太平洋西北地区的喜爱。这是一款名牌恐怖游戏,黑暗的森林里充满了幽灵生物和令人难以忘怀的动画。这是一款强大的沉浸式游戏 S很美UE 角色开始日常生活的地方。
这也是一个很大的混乱。约克的控制略有延迟,奇怪的按钮映射使枪战变得令人困惑。世界太大,充满了空虚的空间和多余的旅行时间。叙述从详细描述残酷谋杀的黑暗场景到关于晦涩电影的古怪午餐谈话。音乐杂乱无章,充满了压抑的钢琴曲和欢快的口哨声。 致命的预感 试图将古怪的角色互动与残酷的犯罪程序和魔幻现实主义奇观交织在一起。它在支线任务之间融合了枪战,感觉更像是 牧场物语 比其他任何事情都重要。 致命的预感 将 NPC 平淡无奇的日常生活变成影响美洲的异想天开的表演,同时也预示着危险和不寻常的魔法。这些都没有真正起作用,但它的每一刻都令人着迷和愉悦。
2012年 二进制域 表现出类似的敏感性。喜欢 致命的预感 ,游戏玩法也是多个系统的交织,这些系统并不总是结合在一起。从功能上讲,它是一款掩护射击游戏,玩家引导自己的角色与一波又一波的机器人进行大规模枪战。除此之外,游戏还增加了语音识别功能以与队友沟通,以及信任系统以获得队友的认可。 二进制域 什么都有一点点。它融合了粗暴的射击 战争机器 与战术愿望 特种作战司令部 洒入的同时 质量效应 人物动态。这是一种随意的设计理念,从未真正满足任何激发它灵感的游戏的原始打磨。
是什么使得 二进制域 工作是一种愿意接受不完美并严重依赖于低俗陈词滥调的意愿。故事聚焦于一支特种部队特工小组被派去日本对付流氓机器人的故事。这些被称为“空心儿童”的机器人可以冒充人类。他们生活在民众中间,却没有意识到自己的真实本性。这是一个陈旧的观念 二进制域 认真对待。这是一款想要探索灵魂主题的游戏,但又很舒服地将其置于陈腐的浪漫陈词滥调、粗鲁的军事术语和严厉的阐述之间。它回避了微妙之处,融合了赛博朋克和科幻小说的陈词滥调,创造了一部引人入胜的通俗情节剧。
上面的场景展示了在日本贫民窟发现的空心孩子的情况。它暴力而喧闹,声乐表演堪比肥皂剧。当我们看着空心孩子认识到他们的真实本性并惊恐地注视着他们的暴力死亡时, 二进制域 不只是揭示其纸浆敏感性;它把这一时刻变成了索福克勒斯丰富的小悲剧。虽然声音响亮、陈词滥调,但却很感人。
这些游戏的成功显然是因为它们的粗糙和缺乏打磨。 致命的预感 如果开发人员添加更高质量的动画或更一致的乐谱,那么影响大杂烩的音调就会消失。 二进制域 微妙的写作或精致的声乐表演的引入会崩溃。它们都是粗俗的纸浆碎片,但这样就更好了。
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