去年,我一直对育碧即将推出的海盗游戏感到困惑。或许你也曾有过这样的经历。
骷髅与骨头 ,将于 2019 年在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布, 作为 2013 年海盗冒险的明显分支,在去年的 E3 上首次亮相 刺客信条 IV:黑旗 ,除了没有刺客的东西,加勒比海换成印度洋,以及专注于多人游戏。
海盗船的战斗 黑旗 看起来非常适合多人游戏,但该游戏是一款单人冒险游戏。 骷髅与骨头 看起来像是一种后续行动,但它似乎以自己奇怪的方式受到限制。游戏的透露信息显示,你基本上可以将这款游戏当作一艘船来玩。你无法摆脱它。你将成为一名附属于他或她的船只的海盗船长。
也许,我想, 骷髅与骨头 本来是为了成为一个水生 为了荣誉 或者 军团要塞 或者 守望先锋 ,一款为 PvP 制作的游戏,一支由我和其他玩家驾驶的船只组成的舰队对抗敌对队伍。
它与 2018 年 Xbox 盗版游戏的对比也令人困惑 盗贼之海 ,尽管很明显,关键的分歧是 盗贼 ’重点关注多个玩家作为希望协调的船员来操作每艘船,而不是 骷髅与骨头 ’专注于每艘船一名玩家。
一年后,玩完之后,我明白了 骷髅与骨头 更像一个海盗 命运。 今年的 E3 演示展示了在共享的开放海洋中航行的体验。你仍然无法下船,但你现在正在进行玩家与环境以及玩家与玩家的对抗。
“我们小时候的幻想就是,让我们自己掌舵这艘船,让我们出去寻找宝藏,让我们打倒我们的敌人,”游戏的创意总监贾斯汀·法伦 (Justin Farren) 在 E3 上告诉我。在执行过程中,这意味着游戏将包含“争议水域”(育碧对配对 PvP 的术语)和“狩猎场”(玩家将共享的一系列大型公海地图)。游戏的 E3 演示版以马达加斯加附近的一个狩猎场为背景,面积为 16 乘 16 公里,比地球大几倍。 黑旗 法伦说,那里布满了岛屿、船只和宝藏。
骷髅与骨头 不再是 守望先锋 比它现在的样子 魔兽世界。 这不是 MMO。 Farren 表示,狩猎场地图将包含大约 10 艘玩家控制的船只,他说这个数字是为了让遭遇变得有意义且有些个人化。
玩家解锁起始舰船,用更好的装备升级它们,并最终添加其他舰船可供选择。 “我们的飞船是 RPG 原型,所以你有坦克,也有 DPS、混合动力和支援。这就是我们希望人们拥有的体验类型,因此它是易于理解的,人们可以理解它,”法伦说。他预计玩家会找到他们最喜欢的,然后,“当他们了解复杂性并培养导航和战斗技能时,他们就会开始熟练地使用那艘船。”
该计划是让玩家定制自己的海盗,他们会在进入狩猎场之前在藏身处计划他们的装备。在 E3 演示中,我从预设的角色和船只中进行选择,注意到速度、进攻、特殊能力(例如,一艘船可能更擅长撞击)以及船只在风中的处理方式的差异。风的问题至关重要,因为逆风航行会将船锁在“铁链上”,这是航海中的比喻,几乎无法移动。
我告诉法伦,去年我以为这款游戏主要是 PvP 游戏,他回答说他们想制作一款对那些不喜欢这类游戏的人来说会很有趣的游戏。
“我想和我的女儿一起航行,她也是一名游戏玩家,但她有点不喜欢 PvP,”他说。 “所以我们研究如何让那些不一定是 PvP 玩家的人也能玩这款游戏,它为你提供了工具。您可以使用瞭望台或望远镜来识别威胁。这不像许多射击游戏那样有人很快就在你身上。你可以做出反应并看到它。”
当我尝试游戏时,其他几个玩家也在同一个狩猎场。我可以轻松区分他们的飞船和计算机控制的飞船,因为他们的飞船上有玩家 ID。你可以用望远镜观察大海,或者将视角切换到瞭望台上的人,然后识别要攻击、躲避或结盟的船只。我加入了一名玩家,遭到了另一名玩家的攻击,但我大部分时间都避开了与其他玩家的互动,以便尝试弄清楚游戏的任务和 PvE 是如何运作的。
在演示过程中很难说清楚,因为风很大,我很难通过它来达到某些目标。但是,我一点一点地执行了一系列基本任务:击沉一艘船,收集漂浮在海上的宝藏,等等,所有这些目标都是触发同样在这些水域航行的强大海盗船长的出现。当我这样做时,我似乎还激活了一个可选的合作挑战来攻击大量忠于那个大海盗的船只。我试图自己把它们拿出来,但被消灭了。他们 做过 警告我这是为了合作社而设计的。
我航行到一些沉船和陆地,看看它们能提供什么。在一次沉船事故中,我可以修理我的船,还可以通过升起一面葡萄牙国旗来伪装自己,这表明 骷髅与骨头 将为玩家提供更加狡猾的玩法的选择。在陆地附近,我能够抓住一些宝藏,尽管任何离船的行动,比如登上受损的船只,都是在过场动画中呈现的。
我没有看到任何独立的任务,没有任何东西可以带我离开共享地图并进入更线性的冒险。我的感觉是 骷髅与骨头 不这样做。这似乎是在一个共享空间中,从远处评估其他船只,并知道周围还有其他人也在做出类似的决定。
演示结束后,我更感兴趣的是 骷髅与骨头 现在比一年前的我还要多。我仍然很难想象如何 骷髅与骨头 将会展开——它的多个狩猎场将如何解锁和探索,游戏玩法将如何充分变化,以及它将如何满足那些认为它缺少功能的人,例如其他海盗游戏中的步行游戏玩法 黑旗 或 Xbox 的 盗贼之海 .
我认为游戏的部分潜力将通过其内容量来实现。这是一款育碧游戏,尽管法伦在育碧新加坡领导着一个团队,但他们并不孤单。该演示列出了四个育碧合作工作室,毫无疑问,他们正在努力投入足够的东西 骷髅与骨头 玩家可以看到和做的事情。对于育碧来说,在盗版游戏中尝试一些不同的东西当然不是坏事。他们现在拥有的东西很漂亮,看起来像是一个有趣游戏的基础,但它缺乏其他一些游戏的功能,它需要用充满有趣的事情来做的海洋来弥补。
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