美国,七月四日快乐。这意味着是时候再次讨论了 席德梅尔的殖民, 关于美国独立的典型游戏 .
1994年首次发布, 殖民化 仍然是 PC 游戏玩家的最爱,但从未达到其前身的受欢迎度或好评度的高度 文明 或者它的科幻小说兄弟 半人马座阿尔法星 管理。
尽管如此,这是三款游戏中我最喜欢的。
很少有以历史时期为背景的游戏是真正具有历史意义的。它们可能包括步枪或剑、角斗士或武士,但这些通常是作为动作游戏的门面、可交换的纹理和任务中的对象,这些任务也可以很容易地设置在幻想王国中。他们很少探讨当时的主题、政治、促使男人和女人做他们所做的事情以及帮助塑造我们今天生活的世界的事情。
席德梅尔的殖民 确实做到了这一点,而且确实做到了。
1492 年登陆美国海岸,玩家可以选择代表英格兰 、西班牙、法国或荷兰,探索新世界、建立殖民地、管理贸易路线并与你在游戏中遇到的美洲原住民国家建立关系。最终,事情将走向结局,你将与你选择的欧洲强国进行独立战争。
到目前为止,所以 文明 (嗯,除了革命部分),但 Firaxis 的旗舰系列仅用最广泛的笔触描绘历史, 殖民化 具有激光般锐利的焦点,可以让它探索特定时间点的历史。
它通过剥离不需要的更广泛的系统,并缩小其他系统的范围以更好地代表所代表的时间段来做到这一点。然后它就消除了中心叙述的想法。 殖民化 永远不会让玩家将欧洲列强视为滑稽的暴虐势力,也不会将美国人描绘成一群热爱自由的坚强英雄。它并没有试图说一方是坏人,另一方是好人。
同样重要的是,你在游戏中遇到的美洲原住民的命运也不是一成不变的。虽然玩家被给予 选项 重复历史,实施种族灭绝 将他们赶出祖传的土地,为更多的木制堡垒和贸易站让路,他们也获得了大量的工作机会 和 他们交易货物,分享当地土地的知识,甚至派遣定居者到他们中间生活,学习宝贵的新技能。
所有这些都是关键 殖民化的 成功,因为它知道历史很少像书籍、电影和(最重要的是)那么简单 国家基金会的神话会让我们相信。
相反,它将你置于众多拉扯你的殖民地的力量的中心,并要求你尽最大努力理解它们。你祖国的君主可能是个胖子,他会根据你的定居点的反叛情绪程度来提高税收,但他也是你的家乡的代表,是你的过去和文化的源泉,以及你所有的金钱和大部分地区的定居者。游戏。正因为如此,你对你的欧洲祖国产生了一种奇怪的亲和感,尽管他们的领导人经常(而且是字面上的)要求亲吻戒指。
殖民化 还可以让你管理你的城市,具体到分配哪个人将成为伐木工人,谁将成为老师,你可以重新训练谁用步枪管理栅栏,谁将捕获所有的鱼。通过只关注历史上选定的时间和地点,它还让贸易、勘探和定居等事情变得更丰富、更详细。你很快就会在个人层面上培养出对人民的爱,这使得他们在欧洲君主和无情的新世界手中所遭受的苦难变得难以忍受。
因此,当几乎不可避免地(尽管它从未强加给玩家)战争来临并且你的殖民地试图叛乱并建立美利坚合众国时,事情并不像你想象的那样黑白分明。由于失去了金钱和人力,你的殖民地突然暴露出来,脆弱且缺乏军事力量。而不是一致起来迎接红衣人(或者蓝衣人或橙衣人,如果你不反对的话) 英国人)在邦克山,你发现你的许多人民仍然忠于王室,甚至拿起武器反对你。
一团糟。复杂的情绪、相互冲突的议程、宣传和颠覆的混乱漩涡。而且很少会一帆风顺。就像 实际的 美国独立战争!
正如我之前争论过的 ,这正是一款优秀的历史游戏应该做的事情。而不是尝试将事件重新创建为 故事 ,从单一角度讲述, 殖民化 为您提供所有主题、工具和当时的外交气氛,让您亲身体验。对好与坏、对与错做出自己的判断。然后根据您的需要一遍又一遍地重写。
人类历史是有史以来最伟大的故事。这也是,由附加的社交网站提供的,……
如果您有一天休息并且想要了解现代美国国家的起源,最初的 PC 版本是 可在 Good Old Games 上进行备用更换 和 蒸汽 。 Firaxis 几年前发布了该游戏的重制版,建立在 文明四 ,但这是一件冷酷无益的事情;你最好先获得第一款游戏(也就是这篇文章中所描绘的游戏),特别是因为它的艺术风格即使在今天也仍然如此。
本文最初发表于 2016 年 7 月 4 日。现已更新。
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