“几乎每个尝试这款游戏的人一开始都会疯狂地吃屎,”当我在纽约见到 Marc-Andre Houde 并观看 Crea-ture Studios 即将推出的滑板游戏时,他告诉我, 会议 。也许这是销售视频游戏的糟糕方式,但是 会议 是一款不寻常的游戏——与其说是街机特技表演,不如说是一款滑板模拟游戏 到 托尼·霍克的职业滑冰运动员 。学习如何玩 会议 有点像学习滑冰——这就是为什么你在最初的几分钟里都在吃屎。
“这款游戏的目的是感受对滑板的热情是什么,”Creative 联合创始人兼首席执行官 Houde 说道。 会议 的创意总监。 “这种热情来自于努力工作、耐心和毅力。”
Houde从滑冰开始 会议 以及其他生物联合创始人文森特·达席尔瓦 (Vincent Da Silva) 向我讲述了他们如何创建一款硬核滑板模拟游戏。两人于 2012 年在华纳兄弟游戏公司工作时相识。他们总共拥有 35 年的游戏行业经验。在空闲时间,他们开始为自己的项目思考想法。
“我们尝试了很多非常酷的概念,我们希望这些概念能够继续存在并重新焕发活力,”胡德说。 “忍者游戏、僵尸游戏、克苏鲁游戏、浣熊偷东西游戏。”
“一款特技驾驶游戏,”达席尔瓦补充道。
“我们总是很快地将这些原型带入可玩的状态,但后来我成为了派对上的扫兴者,就像‘哦,我有这个新想法!’然后我们开始跳到另一件事上。”
会议 胡德说,部分原因是达席尔瓦敢于不让他的下一个想法转而支持下一个闪亮的新想法。作为一个一生都在滑冰的人,胡德认为这是一个值得尝试并完成的好项目。
当他告诉我这件事时,胡德正在表演大量标准的滑冰技巧。 会议 、跳跃和翻转我没有名字,鼻磨在抛光的花岗岩上划出光滑、干净的线条。令人印象深刻,但我不太确定有多令人印象深刻。然而。
然后他就让我玩了。我们在曼哈顿的一间办公室里,距离金融区的混凝土游乐场不远,这座早期建筑 会议 — 将于 9 月 17 日在 Xbox 游戏预览版和 Steam 抢先体验版上发布 — 已经确定。您知道吗?我吃了屎。不过,我并没有感到沮丧——事实上,我有点喜欢它。要了解原因,您必须了解该游戏的控制方式以及如何进行 诡异的 他们是。
当你认真思考时,你会发现没有 所有的 基于控制器的视频游戏的工作方式有很大差异。一般来说,左摇杆控制移动,右摇杆控制相机,触发器映射到最重要的动作,而面部按钮通常起到某种支持作用。其中存在差异,但不会让熟悉电子游戏的人感到惊讶。关于如何映射控件有一些约定,并且到目前为止它们的效果非常好。
会议 不是那样的。
“我们要求你们放弃 40 年来使用摇杆和方向键进行游戏的习惯,”Houde 说。
我的前几分钟 会议 让我觉得我正在玩也许是我的第三款电子游戏——我在脑海中知道事情应该如何运作。左摇杆控制你在板上的左脚,右摇杆控制你的右脚。要踩踏板,您可以使用 Xbox 游戏手柄上的 A 按钮,要制动和推回,您可以使用 B。转弯由触发器处理,以一种模拟倾斜在板卡车上的方式:左触发器是左倾斜,右侧扳机向相反方向倾斜。这就是基础知识,仅仅将你的头绕在它们周围就需要一点时间了——一开始,仅仅在不擦掉的情况下沿直线滑行对我来说就足够困难了,因为我一直想使用拇指杆来移动和定位自己。
“好消息是,你不需要花整个夏天的时间来学习奥利,”胡德开玩笑说。无论如何,完成我的第一个技巧 会议 完全令人生畏,需要我完全不熟悉的协调程度。例如,那个简单的奥利,要求你不仅要考虑你的环境,还要考虑你的脚,以及哪根棍子控制哪只脚,以及每只脚应该做什么。 (右摇杆向下移动重心,左摇杆向上启动——等等,你处于哪种姿势?也许再试一次,但要向后。)
听起来好像很多,但是 会议 的控制有一个逻辑,对于它的模拟滑冰方法来说是完全有意义的。一旦你全神贯注并坐下来玩游戏,很快你就会欣赏到它的作用,而且更重要的是,当有人在游戏中做出令人印象深刻的事情时,你就会明白。现在我已经花了一些时间玩这款游戏,我明白了胡德是如何实现他的把戏的。我意识到我可能需要几个小时才能自己钉住它们。这就是如何 会议 作品。没有评分系统,没有升级,没有技能点——在以下方面表现出色 会议 关键在于你对某个特定技巧的掌握程度。如果你想被赶出聚会,你甚至可以说这是 黑暗的灵魂 的滑板游戏。
“过去,游戏很困难。这几乎就像游戏行业不相信玩家会受到挑战一样?”厚德说道。 “因此,我们会回来说‘我们相信你能做到这一点,而且我们也相信,无论有多么困难,当你把东西落地时,你都会享受到乐趣。’”
我的主要收获是每个玩电子游戏的人都应该玩 会议 ,哪怕只是提醒自己,外国控制者对那些不经常从事这一爱好的人来说是怎样的。
但滑冰只是其中的一半 会议 方程。另一半是制作你的滑冰技巧的甜蜜磁带,与滑冰部分不同,这很容易做到。按下游戏手柄的菜单按钮将弹出一个视频编辑器,通过它您可以浏览整个游戏会话(明白了吗?)。您可以随时重新定位相机、快进、快退或以其他方式构图您的完美镜头。
作为 会议 刚刚为抢先体验/Xbox 游戏预览版本做准备,还没有太多可以让您的镜头变得生动活泼的内容 - 没有游戏内音乐(不过,根据 Houde 和 Da Silva 的说法,这一点正在探索中),没有鱼- 眼镜,没有适合你的头像的服装。(衣服和板设计是, 根据 Kickstarter 众筹 ,来了。)
与许多抢先体验游戏一样, 会议 是准系统。我玩的预发布版本运行良好,但有一些粗糙的边缘:板子有时会穿过环境,对路缘的轻微推动可能会让我崩溃。就这样闲着, 会议 已经是一款可靠的模拟游戏,具有令人信服的视频游戏滑冰方法,这让我觉得明年我们会在网上看到很多混音带。其中一些可能确实令人印象深刻。但更多的地方可能都是滑冰者在吃屎。
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