季节:给未来的一封信 - Kotaku 评论

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季:给未来的一封信 令人失望的证据表明,美丽只存在于皮肤和纹理深处。在这部慢节奏的探索中,你必须记录和记录一个时代的终结,虽然缺乏任何有意义的内容,但充满了真诚。

为了设置场景,从一开始就很明显,尽管世界和角色看起来多么熟悉,但这不是我们的现实。这是一个记忆可以存在于人体外部的地方,并且一旦丢失就可以放弃或恢复。同时,“过去的季节”的时间线指的是发生在500年的“现代季节”,而“战争”发生在770年。我们的角色——一个年轻女子,大概20岁左右——出生于780年,在一个尚未命名的赛季中。然而,一个预言性的梦表明这个时代即将结束,在母亲的祝福下,她是多年来第一个离开村庄的人,以便她能够记录当前的时代以了解未来的知识。

在她离开之前,她的母亲牺牲了五个记忆,每个记忆都与传统的“五种感官”之一相关,以创造一个吊坠,可以保护她的女儿免受mmmph mmmph的咕哝声的影响。然后她骑上自行车出发,去探索广阔的世界。

紧接着,比赛就到了 壮观地 漂亮的。这是一个生机勃勃、栩栩如生、细节精美、动画精彩的世界,充满生命的涟漪,并点缀着精心柔和的色彩。当我骑车冲下游戏的第一座山坡时,我大声喘息着,那是绵延山丘上巨大的日出天空。没有什么可以夺走的 季节 的艺术。

是时候通过你的相机、录音机和个人想法开始记录未来了。游戏的每个部分都会在你的日记中展开,你可以在日记中填写照片、草图、笔记和(以某种方式)录音,直到页面填满一米并解锁更多思考 - 以及一堆额外的装饰性内容让你的日记页面变得漂亮。起初,游戏是线性的,将带您按顺序完成这些部分,教您诀窍。然后,在其占主导地位的中间部分,您将在一个可以以任何顺序探索的大山谷中放松。

问题是,虽然视觉上总是很可爱,但这种风格背后却没有任何实质内容。由于即将到来的洪水将永久填满山谷,并摧毁里面的一切,该山谷正在被废弃。当你到达时,只剩下一天的时间了,一些顽固或无组织的人还没有离开。无论季节是否结束,这是记录山谷并与仅存的少数居民交谈的最后机会。您将学到什么见解?您认为即将到来的破坏有何意义?嗯……

在大多数情况下,你只能与游戏的战斗 深渊 自行车的控制装置,它可以抓住并夹住每块岩石、铺路石或道路上的颠簸,并具有远洋客轮的转弯圈。一路上,你需要停下来拍下你看到的任何有趣的东西(或者只是拍摄一张空旷天空的同一张照片五次——游戏实际上并不关心),以便填满日记。拍摄有趣物体的照片或录制独特的声音会触发对话,这感觉就像在某种盒子上打勾,但即使这些也可以随意地、重叠地堆放在日记中,并且不会产生任何结果。

有五个角色可以交谈,还有一些区域需要更适当地探索,以便让一天的时间提前到晚上,但除此之外,很明显你在这里的主要角色是不断翻页。游戏本来可能有趣的地方是要求你从本质上“解决谜题”,记录哪些声音,拍摄哪些显着特征,以便令人满意地完成每个区域。相反,除了几十个左右的例外,您大多会不经意地浏览任何页面,只需拍几张照片并添加三个自动生成的评论,然后仪表就会发出叮当声,即使您的日记的大部分都是空白的。 (或者更糟糕的是,你可以只粘贴五个几乎什么都没有的录音,但仍然“通过”。)

我试图避免这种情况。相反,我非常努力地完成每个区域,并且大多数时候都以看起来不错的方式排列它们,甚至用额外的细节装饰它们,只是为了做某事。因为,尽管有大量精彩的对话,而且感觉需要付出很大的努力(其中包含的视频也很棒),但我还是太无聊了。

不幸的是,这款游戏表现得好像它有令人惊叹的智慧可以分享,好像每个想法和反思都是我们值得珍惜的珍珠。一切都被呈现得仿佛是一个伟大的洞察力、一个启示、丰富的深度,会让我们大吃一惊。但可悲的是,它只提供了平庸的东西。一切都说得如此真诚,但这一切都将模糊与阴谋、真诚与复杂混为一谈。

我们被要求想知道为什么当前的季节会结束,但从未提供哪怕一丝信息可供参考。我们被要求关心接下来的季节,但不知道当前的季节会是什么样。我们的角色一生都生活在一个村庄里,没有人离开过,但她的表现就好像她对周边地区的探索将成为后代最深刻、最重要的信息财富!这是最令人惊讶的殖民心态,忽视了邻近城镇中任何人的可能性,更不用说 世界其他地区 ,可能已经想过这样做了。你收集到的是一堆旅游快照和对记忆本质的薄弱思考,这进一步挫败了这些辛酸的尝试。

如果你必须总结一下什么 季节 最终,它归结为记忆和悲伤。无论出于何种原因,这都是迄今为止独立游戏最常涉足的领域。但至少最好的例子是—— 兄弟:两个儿子的故事 , 到月球 , 树林之夜 , 里梅 ——具有影响力,甚至具有治疗作用。 季节 只是指向主题并希望这就足够了。当然,我很高兴在玩游戏时做大量的解释工作,但我不准备做建立叙述。

写作中努力做到华丽,就好像这可能会取代价值一样,导致出现大量矛盾的台词,比如讨论“空气中令人愉悦的紧张气氛”。

“跟我说说你妈妈吧,”我在见到一个角色时问她。答复? “这些符号和手势都蕴含着丰富的意义。您移动双手或闭上眼睛的方式都存在信号。她的工作是管理符号背后的含义。”在此之前和之后都没有提到过符号或手势,所以无论写得多么强调,听上去都是无稽之谈。当你问同一个人在游轮上长大是什么感觉时,他的回答是摇晃的动作很舒缓。这实在是太陈腐了,令人沮丧。

在游戏的最低点,有一个闪回序列,其中一个角色告诉你一个梦,这和现实生活中发生的情况一样可怕。完全是关于苹果在时间中移动的胡言乱语,坐下来是曲折的,更糟糕??的是游戏以黑屏呈现这一切,仿佛这是我们利用生动的想象力来描绘那些时间旅行的苹果的绝佳机会。

老实说,我们的性格对这一切都无济于事,因为我们的性格绝对不聪明。我非常想喜欢她:一个显然深受喜爱的年轻黑人女性,超越了她以前存在的界限。她应该是一个鼓舞人心的化身,但她对大多数遇到的人的反应往往都是含蓄的。有一次,你看着一位艺术家的雕塑,对于两件不同的作品,她的反应是空洞的,“我不知道对此有何看法。”不然的话,她就是个聪明人。一个区域有一台老式 CRT 电视。看着它,她说:“我们在学校学到了这个盒子。人们只是看着它,而不是与邻居交谈。”哦滚蛋。

我真的不喜欢 季节 。但奇怪的是,我几乎一直对此感到难过。它太努力了,像这样拉屎感觉就像在嘲笑课堂上挣扎的孩子。该死,他是一位优秀的艺术家,但他对讨论的贡献确实让房间里的气氛变得冷漠。

我还想,如果不是那么难以控制的话,我会更慷慨一点。如前所述,骑自行车是不可原谅的残暴,但即使步行也很笨拙。她的动作缓慢,慢跑的速度慢得近乎滑稽,而且她很容易被附近任何物体的角落卡住。

但最重要的是,我不喜欢 季节 相信自己的深刻性。它的神秘主义感觉就像鳕鱼佛教的剩菜,而它对祈祷的漠不关心的功效破坏了它对不可知论普世主义的尝试,所有这些都在你所传递的所有行动的平庸性的重压下被压垮了,仿佛创造了一本具有历史意义的重要巨著。

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模拟游戏

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