10个多小时后 生化危机4 ,有一个相关的时刻充分说明了游戏的本质。
这篇文章最初出现在英国 Kotaku 上 .
莱昂·S·肯尼迪,我们的英雄和退伍军人 生化危机2 在与变节的前同志杰克·克劳瑟(Jack Krauser)一对一之前,他已经战胜了各种变异的卑鄙小人——具有严重社会缺陷的村民、对浣熊市前警察有胃口的大鱼、侏儒城主。当两人的快速事件引导的刀战被艾达·王的介入打断时,克劳瑟带着一些相关的散文离开了:“你也许能够延长你的生命,但你不可能逃脱不可避免的死亡,不是吗?”
与Guile相似的人是有钱的。尽管玩家不断尝试保持莱昂完美的就在一边的离别,让他备有从某个令人毛骨悚然、显然会传送的商人那里购买的急救喷雾剂(他永远称他为“陌生人”——当然,这种重复的自定义保证是正确的)更友好的欢迎,更不用说折扣了?),你根本无法避免血腥的文字,说明你的反复死亡:“你死了。”
《生化危机 4》——几乎所有可能的死亡(剧透!)
死,死,再死。这是第一次玩的模式 生化危机4 。作为一个目前在游戏机之间徘徊的人——拥有充足的第七代游戏,但还没有做出昂贵的飞跃到主要竞争者闪亮的新盒子——我一直在回顾过去的岁月,攻击那些无论出于何种原因我首先错过的游戏周围的时间。我坚持所谓的经典。和 生化危机4 绝对是主机游戏领域的圣牛之一。
该游戏的特色是 触不可及的 边缘 在2012年 , 虽然 寂静岭:破碎的记忆 设计总监里斯·卡德尔(Rhys Cadle)的评论并没有完全以最伟大的方式立即推销它。 “我回顾了我所珍惜的游戏经历,”他告诉杂志,“并且 生化危机4 那些其实都没有。”
我能体会到。今天玩了很多场比赛,它已经明显地影响了 – 从 死角 到 战争机器 ,更不用说一系列二流的生存恐怖了—— 生化危机4 有时感觉真的很艰难。这是一款漫长的游戏,与后来的第三人称射击游戏相比,廉价的死亡和感觉上的控制让游戏变得更长。瞄准爆头,莱昂的脚就会陷在泥里——游戏从融合了最高氛围和高能量动作的疯狂动感冒险,转向锁定在原地的射击场。在 PlayStation 2 的第二代 DualShock 手柄上玩游戏时,响应能力可能会变得迟钝——当遇到无情的 QTE 时,这是一种致命的情况。
可能有人会说我在错误的系统上玩它。 生化危机4 作为 Nintendo GameCube 的“Capcom Five”之一开始诞生——其他游戏将是该平台独有的 杀手7 , 漂亮的乔 , 死凤凰 和 编号03 。后者确实仍然仅限于 GameCube,但是 死凤凰 从未发行,其他三款游戏也登陆了 PS2。
所以这就是GameCube 生化危机4 这仍然是“真正的”原作,但卡普空在其 PS2 移植版中塞入了一些诱人的额外内容。玩一次游戏后,您将解锁“Separate Ways”,这是一项额外的迷你战役,由 Ada Wong 担任主角,她跟踪莱昂的行动,追捕他的猎物:当然是美国总统的女儿。当然,你必须先到达终点,这对于难度梯度较缓的新游戏来说并不容易。好像需要重复一遍:莱昂将在这次任务中目睹很多人的死亡,其中大部分是他自己的。
我们不说话 黑暗的灵魂 惩罚的程度,但是 生化危机4 将考验那些不愿接受其松散的公平概念的人的耐心。完全有可能以简单的方式克服看似强大的敌人,却意外地被底层士兵击败。我在游戏中段城堡设定的较早阶段就遇到过这样的一个例子。
我被送到牢房去启动一个开关,关闭一些相当无法通行的火,我很快就打败了一个外表卑鄙但完全失明的加拉多——回到了一个 街头霸王2 平行,认为织女星消失了 权力的游戏 - 片刻之后,却被潜伏在角落里的携带十字弓的普通僧侣感到惊讶。促使重启的甚至不是莱昂的死——而是总统的女儿阿什利·格雷厄姆的死。
在莱昂的陪伴下,格雷厄姆始终是敌人武器的目标,如果你的目标有些偏离,格雷厄姆也是你自己的目标(与 生化奇兵无限 的伊丽莎白,这位NPC同事会在友军火力下倒下)。当她死后,游戏就结束了——没有机会进行草药治疗。作为混乱中的监护人,莱昂只能向阿什利发出两个指令:留在原地,或者跟在后面。但永远不要认为任何地方都可以让她一个人呆着——不止一次,我发现自己拼命地后退,想把她从游戏对手洛斯光明的手中救出来,但没能做到,然后重新开始,结果自己也死在了游戏中。灰熊的情况。然后再做一遍。然后再次。 然后再次 .
然而,我还是继续战斗。每次我这么想 生化危机4 打败了我,它让我不知所措,我认为它太老了,无法吸引我,我再次启动 PS2,离它相当荒谬的最终 Boss 战越来越近了。在艰难的跋涉中,在一群怪诞的对手中进行残酷的磨练,我找到了喜欢这款游戏的理由,尽管我有更好的判断力,因为它已经过时了,就像我在 2014 年第一次体验到的那样。它确实与那种如此困难的感觉产生了共鸣——设计 X 因素:迫使玩家捡起扔掉的垫子并再试一次的质量。
我发现它的越肩视角对游戏制作者的影响力与 乒乓球 桨是 40 多年前的事了——即使穿着水泥靴子。我沉浸在哈米对话中,与乐于助人的 NPC 路易斯·塞拉 (Luis Sera) 交谈,并没有真正介意他对格雷厄姆的关注就像他们在拯救任何人的培根一样。他将乳房称为“弹道学”,这无疑是这款游戏中最不雅观的时刻,游戏中无数的外星附肢从毛茸茸的外国人肮脏的身体中喷发出来。
叫卡德尔 生化危机4 在他的《Untouchables》交流中多次成为“重磅炸弹”,但这款游戏缺乏当今排行榜冠军所代名词的那种持续兴奋的特征——它无法与你的平均水平的令人窒息的性质相竞争 使命召唤 活动,或 侠盗猎车手V 的奇观不断增加。相反,按照当代的标准,这是一部经久不衰的阴谋的 B 级电影,其中的怪癖和怪癖——稍微生锈的机制、蹩脚的故事讲述和精神分裂的谜题——最终成为其整体吸引力的一部分。
它的张力有所减弱,它的美学变得更加模糊,它的动作焦点毫无疑问地负责了预演。 生存 和 外星人:隔离 稀释了生存恐怖最真实的恐惧——尽管 内在的恶魔 是一种回归类型(甚至下降到 它的僵尸揭示了 )。但看到 生化危机4 直到有点像詹姆斯·邦德式的海上日落结局,感觉比在这个(有时令人困惑的)经久不衰的系列中完成几部后续游戏更令人满意。在无数兄弟的背景和陪伴下,它真正赢得了神圣的地位。
这篇文章最初出现在 英国小宅 ,为您带来来自不列颠群岛的 U 的原创报道、游戏文化和幽默。关注他们 @Kotaku_UK .
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