Rockstar QA 工作室表示,在工人们表示加班是强制性的之后,现在加班是可选的

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Rockstar Lincoln 是一家总部位于英国的工作室,负责处理大量的质量保证测试 荒野大镖客:救赎 2 , 发誓放弃一种许多员工认为他们认为是强制加班的做法。

这种变化是作为 这是一周结束时召开的工作室会议的结果,会议上充满了不同寻常的公开讨论,讨论了制作可能是过去几年最热门的大预算视频游戏所投入的工作时间。

我们首先从熟悉工作室的六位消息人士那里听说了这一消息,其中许多人将其描述为从强制加班制度向自愿制度的转变。

Rockstar 管理层对情况的描述不同 唐泽 ,称加班不是强制性的,而是制度的一部分,加班由老板要求和安排,但员工可以拒绝。该公司的出版主管 Jenn Kolbe 表示:“通过我们一直在进行的对话,我们很清楚,所要求的计划加班对于团队中的一些人(即使不是很多人)来说也是一种义务。” 唐泽 今天。 “因此,我们与他们进行了交谈,以确保明确加班不是强制性的。”

在过去的几周里,我们从许多现任和前任 Rockstar 员工那里听到了他们为制作该公司广受赞誉且取得巨大成功的游戏而投入的工作时间。在公司联合创始人 Dan Houser 发表以下言论后,员工的故事数量增加 每周工作 100 小时 在工作室。豪瑟后来澄清说,他说的是他自己和其他领导者为期三周的任期 RDR2 作家、其他现任和前任员工开始私下和公开分享他们的账户,其中许多人表示,他们每周的工作时间已经超过 40 小时。

我们听到的 Rockstar 工作人员经常将 Lincoln 工作室视为该公司工作节奏最差的工作室之一。一位熟悉该工作室的消息人士表示,自 2017 年 10 月以来,他们一直处于各种形式的加班状态,除了工作日轮班外,还要求周末轮班。许多私下与我们交谈的人都表示,他们喜欢在 Rockstar 工作,但对工作量感到厌倦。

A 帖子发布到 荒野大镖客:救赎 红迪网子版块 一位名为 RockstarThrowaaway448 的人描述了今天的会议,内容涉及加班和游戏工作的代价。虽然我们尚未直接联系该帖子背后的人,但 Reddit 子版块的版主告诉我们 唐泽 他们已经验证了自己的身份。该帖子的作者称自己是一名 23 岁的男子,已经在林肯工作室工作了大约一年。

“我们今天召开了一次大型会议,宣布以后所有加班都将完全是可选的,因此,如果我们想加班并赚取额外的钱(以及让自己看起来更好以取得进步),那么我们可以这样做,但不再有规则让我们这样做,”Reddit 发帖者写道。

“这对我们林肯来说意义重大,因为我们中的许多人已经很长一段时间无法在不支付费用的情况下享受完整的周末了,这是在让加班不再是一个地狱方面迈出的一大步。”

Rockstar 与以下人员共享的数据 唐泽 表示工作室已要求林肯的白天测试人员在2017年10月9日至2018年8月6日期间每周工作52.5小时。这被向员工解释为公司要求每三小时加班两个半小时。五个工作日,每四个周末工作 1 个 7.5 小时的周末。夜班测试人员被要求在一段时间内工作 45 小时,然后工作 52.5 小时。

根据 Kolbe 的数据,今年 8 月和 9 月,Rockstar 管理层的工作量请求增加到每周 57.5 小时。

但是,她指出,该公司的数据显示林肯的测试人员的平均工作时间低于这个数字。从去年10月到今年5月,Rockstar记录显示林肯测试员平均每周工作38.4小时,然后从5月中旬到8月初上升到45.4小时,并在8月和9月再次上升到53.1小时。 荒野大镖客:救赎 2 即将完成。

在 Reddit 上发帖的人表示,过去一年的大部分时间里,他们每周工作约 56 个小时。他们的统计部分是基于午休时间的计算,他们无法为午休时间付费,但表示自己会定期完成午休时间。

虽然林肯的加班费是有偿的,但今天在 Reddit 上发布的据称是内部人士的帖子写道:“这种加班不是可选的,而是我们的期望。如果某一天无正当理由不能加班,你就必须改天补上。这通常意味着,如果你想要一个完整的周末休息,你就必须工作两个周末来弥补。”

取消工人们所说的强制加班似乎已经超出了林肯的范围。

今天早些时候,一位自称目前在 Rockstar North 工作的开发人员写道 在推特上 他们的工作室负责人正在努力让事情变得更好:“他们正在努力。今天早上发生了一个事情发生变化的例子,人力资源部门打电话给我,让我知道 Rockstar 已经向他们的 QA 团队宣布不再强制加班。”

关于 Rockstar 和其他工作室的工作负载的大量讨论都围绕着公司政策和公司文化之间的差异。正如 Kolbe 本人指出的那样,Rockstar 员工表示,他们认为公司对他们的工作时间要求很高。 唐泽 消息人士也表示了同样的看法,但并非所有人都相信加班现在是可选的。

一些 Rockstar 员工对新政策的实施表示怀疑。二 唐泽 消息人士称,无论加班现在是否被视为自愿,测试人员仍然会感受到尽可能多工作时间的压力。

在 Reddit 上,有人问这位匿名的林肯员工:“为自己热爱和热衷的事情工作值得吗?”

“我们都和你们一样兴奋!”他们回答道。 “最终绝对是值得的。”

周三,Rockstar 夺得了 不寻常的一步 允许通常被禁止公开讨论工作的员工讨论他们的工作时间。许多人在社交媒体上的语气大多是积极的,他们描述自己工作了 40 或 50 小时,但不到 100 小时。其中一人表示,他们曾多次每周工作 70 小时。 侠盗猎车手5 但指出,紧缩 荒野大镖客:救赎 2 是“更好”。

通过鼓励员工最终公开谈论工作条件,Rockstar 似乎正在解决这个问题,努力提升这家大型工作室在公众眼中的声誉,并推出五年来的第一款新游戏。

这也可能成为游戏行业、媒体和粉丝如何讨论应该或不应该进入数百万人喜欢玩的游戏的工作量的转折点。

贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 的补充报道。

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