公路旅行游戏正在成为一种潮流,这太棒了

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公路旅行很棒。你和最好的朋友一起挤进车里,探索未知的世界。或者前往音乐节途中经过一系列交通拥堵的高速公路。尽管如此,重要的是旅程,而不是目的地。我很高兴像这样的游戏 最终幻想15 , 陆上 , 和 洪水中的火焰 终于明白了。

令我惊讶的是,公路旅行游戏花了这么长时间才流行起来,因为其他媒体(尤其是电影和文学)已经沿袭了多年的模式。将人们聚集在一起,让他们参加一场大冒险,根据一系列古怪/有趣的地点分解成小冒险,观察角色的成长、变化,学习宝贵的经验教训,并且通常会因此停止互相憎恨。当然,这是一种舒适的公式,但也是一种多功能且常常具有启发性的公式。

它也非常相关。我们大多数人至少经历过一次公路旅行,即使时间不是很长。但和这样的人一起冒险你会得到很多东西。例如,当我们在一家奇怪的旅游陷阱商店停下来并一起买了牛鞭后,我知道我永远不会忘记我大学里最好的朋友。在森林中迷路并担心我们的生命安全在这方面也很有帮助。

正如您可能知道的那样, 最终幻想15 讲述了一群发型华丽的兄弟游历世界各地猎杀怪物的故事。他们会有 一辆车 、篝火、丰富的兄弟时光,他们甚至可能互相编辫子。我当然希望如此。你可以 看看杰森对此的印象 ——遗憾的是,没有车——这里。不过,简而言之,它似乎有望确定由电影和书籍发起的传统的基本节拍,例如 逍遥骑士, 在路上 杰克·凯鲁亚克,哎呀, 哈克贝利·费恩历险记 作者:马克·吐温(我认为这很重要),它经历了一段曲折的现代作品之旅,比如 阳光小美女 僵尸乐园 .

幸运的是 , 最终幻想15 并不是市面上唯一的公路旅行游戏——无论如何,不??再是了。在 GDC 期间,我遇到了另外两个公路旅行的希望,这两个都让我渴望开放的道路,一些精心制作的音乐播放列表,以及两三个主要的恶作剧来打破几个小时相对平静的沉默。

首先,有 陆上 , 游戏卢克 最近简要提及 。它被描述为“战术生存公路旅行游戏”,基本上就是这样。思考 俄勒冈小径 遇见 幽浮 。我玩了一点,我非常喜欢它的发展方式。基本上,你采取的每个动作都会产生噪音,这会提醒怪诞的外星怪物虫子生物注意你的位置。你做 不是 想要与他们战斗。他们会把你搞得一团糟,同时发出让你起鸡皮疙瘩的不寻常的噪音。那么,我们的想法就是尽快停下来,收集物资和/或营救幸存者,然后踩下车里的踏板,就像你的生命取决于它一样。因为确实如此。

不过,我最感兴趣的是如何 陆上 将在很长一段时间内展开。友情是让公路旅行变得如此美好/令人难忘的因素之一,并且当a)你根据角色在游戏中的行为而不是预先编写的脚本对他们产生依恋时,看看会采取什么形式会很酷。故事和b)你可能会永远失去它们。

我想这就像一次普通的公路旅行,只是在某个时刻,当你开车驶入风景如画的日落时,你的一个朋友转身面对其他人说:“伙计们,我不知道该怎么说,但是……乔什没有从 7-11 中幸存下来。他的牺牲——不,是零食——不会被忘记。”然后每个人都严肃地凝视着前方,眼睛因泪水和漠不关心的阳光而刺痛。

我在 GDC 上玩的另一款受公路旅行启发的游戏是 洪水中的火焰 。值得注意的是:尽管本质上是一次漫长的、随机生成的公路旅行, 洪水中的火焰 没有道路。相反,这款游戏是由前任创建的 生化奇兵 糖蜜洪水的开发商——发生在一条大河和河中的小岛屿上。

洪水泛滥的后社会世界的灵感来自“大沼泽地、密西西比三角洲、路易斯安那河口和其他典型的美国地方”,这触及了公路旅行的另一个有趣的方面:??美国的随机遗迹。世界上最大的摇椅,一家便利店,你几乎可以肯定那里的“牛肉干”实际上是用人肉制成的,一个大毛线球或其他东西——这些奇怪的、适合家庭的景点。

在我短暂的相处时间里 洪水中的火焰 ,我和我忠实的狗遇到了一些有趣的景象,包括一个令人毛骨悚然的破旧酒吧和它的不胡言乱语的主人。我们还曾在暴雨中挨饿而在树林里迷路,最终被狼吃掉。不过,我知道我是一个不错的椽子,即使在倾盆大雨中,河流变成了必死无疑的翻腾水滑梯。

总的来说,我很高兴看到公路旅行游戏成为一种趋势,特别是涉及程序生成。如果做得好,这些游戏将为与游戏中的“朋友”进行无尽的迷你冒险提供肥沃的土壤,这些“朋友”的生命可能会也可能不会在悲惨的便利店收银台事故中突然缩短。我认为这是我们都可以支持的事情。

要联系本文的作者,请写信至 Nathan.Grayson@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @vahan16 .

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模拟游戏

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