看一下截图 雾凇 。任何截图。欣赏旋转的色彩、广阔的海滨景色、荒凉而神秘的废墟。这一切都很独特,但又有些熟悉。 雾凇 游戏的影响力表面上可见,但内心却缺乏。
雾凇 是一款以探索为主的益智游戏,将于明天在 PC 和 PlayStation 4 上发布,它努力营造一种非常特殊的忧郁感,其中夹杂着睁大眼睛的惊叹时刻。你的一侧是广阔的、布满废墟的自然景观,另一侧是稀疏的钢琴,在半规律的渐强中,一个孤独的孩子角色正好位于这一切的中心。
你花时间探索(尽管最终通过)半开放的场所并解决谜题。没有暴力。你可以跳跃、滚动、捡起物体和唱歌(这通常会激活物体)。这个故事也许有点 也 最小。没有人说话,你试图从环境线索和偶尔的过场动画中拼凑出正在发生的事情。这里的影响是显而易见的: 伊科 , 旅行 , 和 塞尔达 , 以该顺序。哎呀,你甚至在游戏的一部分时间里追捕一个看起来几乎与主角一模一样的角色 旅行 。呃,这很吸引人。
即使游戏是衍生品,但它们仍然可以很棒,并且 雾凇 有些事情做得很好。到目前为止,我还没有遇到任何真正挑战我的谜题,但有几个谜题让我惊叹不已,“哦,太棒了!”它们的种类也很丰富,它们鼓励你通过摆弄能产生有趣、令人满意的效果的物体来找出答案。我特别喜欢利用光和影或白天和黑夜的谜题。例如,有时你必须滚动这些控制时间本身的金球,让太阳、月亮和星星在你的指挥下在天空中尖叫。即使你真正做的只是排列一些阴影来神奇地打开门,其效果也是令人惊叹的。
那是 雾凇 最大的优点和缺点:它希望你感到敬畏。如此敬畏。只是持续不断的该死的敬畏。它变得有点令人腻味。我已经数不清有多少次我解决了一个简单的谜题,其中涉及一些基本的平台游戏,也许还有一个推块部分,结果却遇到了令人眼花缭乱的灯光秀、膨胀的管弦乐和戏剧性的镜头变焦,揭示了我周围的巨大结构。就好像,一方面,我什至没有做任何令人印象深刻的事情,另一方面,我明白了:当我在里面呆了大约 20 分钟时,我已经看到了这个结构。你不需要把它推到我脸上。
有时,一个好的谜题和一个很酷的环境是相辅相成的, 雾凇 钉它。在某些地方,我必须穿过漆黑的洞穴中一系列曲折的路径,其中包括对着雕像唱歌以创造光线,同时巧妙地改变游戏的配乐。这是亲密而有力的。我希望这款游戏能够更擅长创造此类时刻。然而,通常情况下,它会变得很大但听起来很空洞,就像一个蹩脚的职业摔跤手试图推销一个糟糕的下踢球。
雾凇 迫切希望创造出激发它灵感的游戏中的标志性时刻。五个小时后(我听说总共大约八个小时),我一只手就能数出我感觉到的次数,好吧, 任何事物 。我完全支持那些不会一直给你灌输解释的游戏,但玩家仍然需要一个锚,一个可以让他们拴住的东西,因为一系列看似无关的事件会让他们更深地陷入梦幻的迷雾中。
在最初的几个小时里,我只找到了一些叙述性的面包屑,并不足以阻止我迷失方向。当游戏开始为我提供更具体的线索时,我已经不在乎了。我对人物和场景没有任何感觉。
雾凇 并不全是坏事,但大多数情况下它并没有带来任何特别有趣或必要的东西。它带有游戏的特征,例如 旅行 和 伊科 却没有真正理解是什么让他们如此强大。它用尽全力唱着这首歌,但如果你仔细听,你会发现它几乎不知道歌词。
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