不要让高度风格化的艺术欺骗了您。第一人称射击游戏 原谅我父亲 令人不安 因为 其平面漫画图形,尽管如此。起初,我被游戏的艺术风格所吸引,感觉就像是我的远房表亲一样。 纸片马里奥 。到第二关结束时,我已经陷入了偏执的混乱之中。
原谅我父亲 故事发生在后世界末日的新英格兰的一座城市。在本周刚刚推出的游戏抢先体验版中,你扮演一名天主教牧师,醒来后发现自己是一场可怕灾难的最后幸存者。当你在僵尸大军和洛夫克拉夫特式的恐怖中杀出一条血路时,你试图拼凑出什么样的世界末日降临在你的世界上。难道有人召唤出了不该召唤的东西?是否有某种病毒爆发?是外星人吗?
游戏提出的问题多于答案。故事情节过于模糊,无法提供清晰的信息,但如果游戏从未正确阐明发生了什么,我也没关系。 原谅我父亲 感觉有点像我在 Unity 引擎中制作的入门游戏之一。关卡设计感觉是块状的,角色的脚和地板之间没有摩擦。我并不完全相信我的性格 有 脚根本。但游戏积极利用其低保真美学来传递一种持续的、令人不安的错误感。看到与现实足够接近的物体,但却表现出不自然的行为,会让人感到恐惧。 原谅我父亲 使用视频游戏的卡顿来达到戏剧性的效果。它有效。
敌人不会投下太多阴影,而且往往会在没有任何警告的情况下出现。当我用我值得信赖的猎枪击落一只僵尸时,我惊讶地发现另一只僵尸立即出现在它后面。几个房间之后,我才意识到这些 2D 敌人并不是躲在彼此身后;而是躲在彼此身后。我吹掉了僵尸的旧头之后,它就长出了一个新头。它并不是唯一具有独特特征的敌人。如果我不立即爆头穿着套装的敌人,他的上半身就会爬过来攻击我。有些爆炸桶是有知觉的怪物,它们会在没有任何警告的情况下向我冲锋,我对它们的恐惧导致我提前射击它们,而不是等待其他敌人进入射程。
战斗是这样的 快速地 我很少有时间去注意其他事情 . 移动中缺乏摩擦意味着枪战感觉比许多现代第一人称射击游戏要快得多。我最终发现自己同时躲避了五个敌人的射弹,这是完全可行的。但这也意味着这些僵尸和食尸鬼会很快从各个方向包围你。悬念并没有逐渐积累起来。怪物毫无预兆地出现,而你的枪射击速度也不够快。要么躲闪,要么被杀。
就像很多洛夫克拉夫特式的游戏一样, 原谅我父亲 具有疯狂机制,这里以量表的形式出现,当你快速杀死敌人时,它就会填满。然后你可以花费该计量表来使用特殊能力,例如治愈你的角色或麻痹敌人。然而,高疯狂级别也会对您的相机应用模糊的灰色滤镜。由于我希望能够始终清楚地看到我的敌人,因此我经常在更艰难的战斗中花费疯狂点来治愈我的角色,而不是保存计量表。
然而,这些严格设计的早期关卡所带来的令人满意的难度并不会持续太久。一旦我升级了武器并拾取了装甲,我就感到自己无法简单地击落任何移动的物体。由于游戏仍处于抢先体验阶段,我希望开发者除了努力开发后续关卡外,还可以加强早期游戏的开发。 原谅我父亲 拥有良好的氛围、令人惊叹的艺术风格和大量未开发的潜力。一旦完整的游戏发布,我肯定会重新审视它。
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