大约五分钟后 生化危机3 翻拍时,我说出了“精彩”这个词。我不经常使用这个词。我不知道当时我是否应该使用它。才华横溢是一件极其罕见的事情,但是 生化危机3 从一开始就吸引了我。所以我用了这个词。这是一款充满强度的爆炸性游戏,也是该系列中最好的动作游戏之一。如果您正在寻找喜怒无常的恐怖体验,那么这里不是您的最佳选择。如果你想要激烈的追逐、突然的死亡和压倒性的僵尸群, 生化危机3 会很乐意杀了你。
生化危机 3:复仇女神 1999 年为索尼 PlayStation 发布。原本的 生化危机 患有幽闭恐惧症和谜题。 生化危机2 更多的僵尸增加了赌注,但在暴力的背后却隐藏着强烈的焦虑。 复仇女神 以不同的精神运作:以浣熊市僵尸爆发最严重的时期为背景,生存恐怖与直接的动作混合在一起。这里有突击步枪、猛冲的怪物,以及在开阔街道上的快速机动。名义上的复仇女神赫然耸现,这是一种几乎无法杀死的浩瀚生物。它在城市中跟踪玩家并且几乎随时可能出现。直到今天仍然令人恐惧。
生化危机3
生化危机3
包装盒背面报价
“这是……我最后的逃脱。”
游戏类型
友谊管理模拟器
喜欢
我最喜欢的《生化危机》故事之一,令人兴奋的重新想象抓住了原作的核心,复仇女神很怪异,有很好的可重玩性和可解锁性。
不喜欢
很短,谜题没有原版那么多。时不时地,它会将太多的敌人扔进过于狭窄的空间中。
开发商
卡普空
平台
PlayStation 4(玩过)、Xbox One、PC。
发布日期
2020 年 4 月 3 日
玩过
第一个游戏大约花了六个小时。第二次把它切成两半。
这 生化危机3 重制版将这种体验移植到现代框架中,并将本已紧张的体验升级为彻底令人筋疲力尽的体验。我的意思是,以最好的方式。 生化危机3 比去年的梦幻般的现代化更好 生化危机2 重拍。该游戏仍在寻求格式的改变,并且偶尔努力打造一个身份, 生化危机3 带着极大的信心继续前进。这不会是每个人都喜欢的,但是 生化危机3 知道它想成为什么。
电子游戏恐怖有两种不同的哲学。首先,玩家走到一扇关着的门前。背后可能有任何事情;恐惧来自于未知。这种模式虽然有效,但也有一个缺点:玩家可以选择何时开门。他们可以在精神上和游戏内的补给上做好准备,以应对未来的一切。
第二种哲学允许怪物随时打开门。没有时间深呼吸或鼓舞士气。即使在你认为自己遥不可及的地方,你也永远不会安全。没有足够大的锁,没有足够强大的武器来阻止即将发生的事情。这是其核心哲学 生化危机3 。它比以前更响亮、更卑鄙。
事件发生后设定 生化危机 稍早(然后同时) 生化危机2 故事聚焦于吉尔·瓦伦丁从浣熊市僵尸爆发中逃脱的故事。吉尔是浣熊警察局特殊战术和救援服务(STARS)的前成员。这些快速反应专家几乎被淘汰了 生化危机 在冒险进入充满怪物的豪宅后。造成这些怪物的病毒是由邪恶的安布雷拉公司制造的,并传播到了城市本身。吉尔被安布雷拉旗下的警察局长放假,计划在夜色掩护下离开这座城市。僵尸的突然爆发和代号为“复仇女神”的不知疲倦的杀手怪物的到来,该怪物是专门为追捕 STARS 成员而设计的,使该计划陷入混乱。接下来是在疫情最严重的时期为生存而进行的绝望斗争。
生化危机2 游戏中还有另一个危险的敌人 T-000,也被称为 X 先生。在游戏的关键部分,X 先生会在警察局巡逻并追捕玩家。虽然可以暂时阻止他,但却不能杀死他。 X先生的部分是游戏中最恐怖的部分之一。 生化危机3 让这种恐惧成为体验的核心。从一开始,复仇女神就在追赶你。虽然有时你是安全的,但只要他在身边,他就是一个比 X 先生更顽固的敌人。他速度更快,全速追赶你。他更聪明,可以使用武器。如果您距离较远,复仇女神可以用粘糊糊的卷须抓住您并将您拉近。尝试逃跑,复仇女神可能会跳过你的头顶挡住去路。用手榴弹击倒他,你可能会赢得一些时间,但即使你逃脱了,他也能在你最意想不到的时候出现。
有一次,我以为自己在一个安全的房间里,但他还是进去了。我穿过后巷来到了一个发电站,在那里我为一列满载幸存者的火车改变了地铁轨道。这座城市充满了不死生物和寄生的超级僵尸。只要抓住任何一个,我就会死。然后我听到音乐的变化,弦乐的微妙颤动表明涅墨西斯已经找到了我。我陷入了全面的恐慌之中。这不是我第一次与复仇女神打交道,但我以前从未处于如此劣势。我每一步都摇摇欲坠,用疯狂的霰弹枪将僵尸从我的道路上吹走,然后我进入了安全室。我以为我会有片刻喘息的时间。我以为我可以通过我的治疗物品存储箱保存我的游戏或步枪。然后,复仇女神进来了。由于无处可闪,我无法从复仇女神的攻击中逃脱。他把我按在地板上摔死,我的头骨发出一声多汁的破裂声。
我知道这在理论上是可能的。在我收到评论代码之前, 官方 Xbox 杂志 报道称复仇女神可以杀死安全室里的玩家。这一说法最终遭到了卡普空的质疑。据说,只有当你进入时播放舒缓的音乐时,“安全室”才符合安全室的资格。我回顾了两次单独游戏的镜头,之前我进入房间时,确实有其他安全室的柔和舒适的钢琴音乐。 生化危机3 的窍门并不在于有些房间是真正“安全”的,而有些房间恰好有打字机来保存你的游戏。诀窍是 生化危机3 偶尔可以改变规则,即使只是为了最小的时刻 。也许那个房间真的是“ 安全的” 之前——那可爱的钢琴曲和打字机 表明确实如此——也许有些房间总是安全的。在这种情况下,它不是 。我还没来得及做好准备并打开门。涅墨西斯为我打开了它。
你并非完全无助。吉尔是一位经验丰富的警官,这并不是她第一次与不死生物打交道。尽管 生化危机3 是一个比 生化危机2 重制版中,玩家们有一些锦囊妙计。最重要的是快速闪避:只需按一下按钮,吉尔就可以躲避僵尸或其他敌人。时机把握得恰到好处,她就能完全摆脱伤害。它的运作原理与动作游戏机制相同,例如 猎天使魔女 的“女巫时间”——给予闪避动作。在这些时刻,时间会变慢,你可以快速拔出武器,对附近的任何僵尸进行一击。有时,你也会扮演安布雷拉特种部队士兵卡洛斯·奥利维拉。如果躲闪时机完美,他可以使用突击步枪等重型武器和强大的反击拳。两个角色都有一把刀,与剧中的近战武器不同 生化危机2, 永远不会中断。如果你的弹药用完了——这种情况很少见,因为游戏并不吝惜弹药——你可以切换到刀子并砍掉。这是有风险的,但吉尔的刺击速度很快,而且伴随着轻微的跳跃动作,更容易后退。这两个变化听起来很小,但给了玩家更大的控制权 生化危机2 。只要你细心并正确行事,普通僵尸就不是主要威胁。结果是游戏节奏更快。
尽管有这些工具, 生化危机3 可能会受到难以置信的惩罚。虽然玩家可以选择处理普通僵尸,但如果你不小心,许多敌人都有能力一击毙命。有些敌人可能会造成危险的状态效果,从而迅速终结你的厄运。这会让渴望挑战的玩家感到高兴,但肯定会惹恼其他人。游戏中有些敌人几乎需要完美时机的躲闪才能暴露他们的弱点。如果你使用特殊武器就可以避免这种情况,但有时你的生存技能会被推到极限。 生化危机3 也喜欢在玩家身上设置陷阱。这可能意味着一个小房间里挤满了近十二只僵尸向你扑来。它也可以指一个像蜥蜴一样的孤独猎人,从远处跳下来,眨眼间割断你的喉咙。 生化危机3 渴望将玩家扔到最可怕的境地,并严厉惩罚任何错误。我发现自己多次在死亡之门前一瘸一拐地走来走去。
与焦虑和黑暗探索相比,这种对行动和危险的关注意味着 生化危机3 与该系列中的其他游戏相比,它更注重定位球。游戏中有穿过燃烧的建筑工地的疯狂攀爬,以及抵御僵尸浪潮的漫长防御序列。这可能感觉与 生化危机 ——毕竟,后期的过多动作最终疏远了粉丝——但在这里效果很好。 生化危机3 以始终令人兴奋的步伐前进。尽管我很喜欢在狭窄的豪宅里偷看角落,但这种动作有助于游戏打造独特的身份和感觉。 生化危机 是一个鬼屋景点,里面有可供探索的房间和壁橱里的怪物。 生化危机2 就像过山车一样,在进入稳定期之前偶尔会陷入危险。 生化危机3 是一部坠落的电梯。不管你喜欢还是讨厌,旅程都不会减慢,你胃里的痛苦直到最后都不会缓解。
这一行动支撑了一个关于间谍和生存的故事,这个故事比 生化危机2 。吉尔试图逃离复仇女神,这与卡洛斯和他的战友们日益增长的阴谋交织在一起。随着僵尸威胁疫苗的出现,一场生存之战逐渐展开,而一名雇佣兵则试图从混乱中获利。吉尔和卡洛斯很快就建立了融洽的关系,他们的演员为每个场景都带来了俏皮的友情。吉尔·瓦伦丁是一位该死的英雄,即使面对最肮脏的情节,她也会采取相应的行动。卡洛斯是一个心地善良的人,正在考虑自己作为保护伞士兵的角色。他们是有能力的平等者,充满信心地面对自己的处境。这不是最深刻的故事—— 生化危机3 有时会引用有争议的保罗·W·S·安德森 (Paul W. S. Anderson) 电影,甚至 S.D·佩里 (S.D. Perry) 旧小说中的一些讽刺内容,但它的讲述足够严肃,我想知道故事会走向何方,以及它可能与原版游戏有什么不同。
这有帮助 生化危机3 对图形现实主义的承诺。在以风格化为名片的媒体中,押注于逼真的图形始终是一场赌博,但是 生化危机3 把针穿好。 Capcom 的 RE 引擎是一个非常强大的游戏框架,每个角色的表演都融入了如此多的细节,令人惊叹。
这 生化危机3 在情节结构方面,翻拍版并没有完全遵循原作的脚步。最初的游戏有一些关键时刻,玩家可以决定吉尔的行动。这些创造了导致略有不同结局的分支路径。 生化危机3 放弃这些以使故事更加集中。最终成功了,但它使翻拍版与原版拉开了距离。这很好——翻拍者开辟了自己的道路并创造了自己对事件的解释——但这种改变使得 生化危机3 重制稍微有限的体验。除了一些你可能需要停下来思考的谜题片段之外,故事情节也从一个节拍到另一个节拍。假设玩家格外小心,初次通关仅需 4 至 6 小时。重玩游戏来完成隐藏的挑战和特殊物品很有吸引力,但多条路径可以帮助以更令人满意的方式充实世界。
我的经历中存在着一种焦虑,但并非如此 生化危机3 本来可以知道的。我跳进 生化危机 3 正值全球大流行期间,世界各地的疾病和死亡人数不断增加。在我撰写这篇评论时,美国的 covid-19 确诊病例数已超过其他所有国家。 生化危机3 以新闻广播和新闻发布会开始,概述了日益严重的病毒爆发,并从浣熊市生活的彻底崩溃开始。在一家假医院中漫步,在堆满尸体的隔离翼中搜寻,并找到医生绝望的笔记,概述他们的供应不断减少和床位迅速填满,这是一种超现实的体验。在任何其他情况下,这些图像都将是低俗幻想。现在?嗯,感觉并不那么虚构。
这并不是说 生化危机3 突然出现一些深刻的社会评论或深刻相关的情感体验。这主要是一个游戏,一个可怕的大家伙追你,你用猎枪打爆僵尸头骨。但我们为游戏带来的回报与游戏给予我们的回报一样多。 生化危机3 恐怖片主要依赖于高辛烷值的追逐和极其致命的敌人,但如今,动作片的狂欢背后隐藏着一种完全不同的恐惧。
“怎么会发生这种事?”浣熊市的居民对政府官员和企业轻描淡写并试图从疫情爆发中获利感到悲痛。我现在明白了。
生化危机3 声音很大。这是一只咆哮的狗,离你的脸太近了,唾沫飞得到处都是。对于一些玩家来说,强度会让人感到厌烦。最初的版本是早期游戏的诡异和恐怖之间的联系 生化危机4 的大胆行动。它标志着基调转变的第一步,可以说是走得太远了:随着剧集的进展,动作变得过于过度。翻拍版引人瞩目。爆炸性的头目战斗和永远存在的猫捉老鼠的追逐永远不会让人感觉不合适。当僵尸大军冲进来时,窗户会碎裂,巨大的蜥蜴会把你整个吞掉,复仇女神会在最糟糕的时刻从你身后猛扑过来。恐惧不会仅仅因为你拥有突击步枪或榴弹发射器而消失。无论好坏, 生化危机3 采取去年的 生化危机2 重新制作并将其磨练成更卑鄙的东西。拥抱混乱会导致紧张而自信的执行 生化危机 经验。
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