今天的游戏机制造商应该付出多少努力来保持经典的印刷和现代硬件上的可玩性?有很多争论的空间,但一位 PlayStation 高管刚刚权衡了最糟糕的可能选择。
Take 不仅仅是向后兼容,或者是索尼计划如何利用其经典库。它切中了老游戏总体吸引力的核心。
“当我们涉足向后兼容性时,我可以说这是人们强烈要求但实际上使用不多的功能之一,”索尼全球销售主管 Jim Ryan 本周表示 时间 .
可以理解,但他接着说道:“那,我当时正处于一个 大型旅行 最近的活动中,他们推出了 PS1、PS2、PS3 和 PS4 游戏,”他继续说道,“PS1 和 PS2 游戏看起来很古老,为什么有人会玩这个?”
哎哟。
我们首先解决向后兼容性的问题。 PlayStation 4 和 Xbox One 均于 2013 年推出,无法玩前几代游戏机的游戏,但微软在 2015 年开始逐个游戏添加向后兼容性。
索尼似乎并不热衷于这个想法。这种情绪与游戏机转换本身一样古老——我们这些老玩家却没有 真的 充分利用适配器,让我们可以在 Atari 5200 上玩 Atari 2600 游戏。是的,人们希望感觉他们在上一代游戏上花费的数千美元的“投资”不会因为升级到新游戏机而变成垃圾。但一旦他们真的 得到 在那台机器上,他们通常会被新游戏所吸引,而不会花太多时间玩旧游戏。
所以瑞安走在正确的道路上 向后兼容性 ——将 PlayStation 2 光盘插入 PlayStation 4 并进行播放的想法——对索尼来说可能不是一项好的投资。但随后他就开出了高速公路,驶入杂草丛中,并提出了“为什么有人想玩这个”的主张。
请注意,我们现在已经跳过了“向后兼容性”的具体主题,现在我们正在谈论更一般意义上的“旧游戏”。这个理由——用旧技术制作的游戏没有吸引力——不仅反对将 PS2 光盘插入 PS4 的能力,而且反对所有直接为新硬件重新发布旧软件的做法。我为 PlayStation 3 和 Vita 购买了一系列 PlayStation 1 游戏,但它们目前在这些平台上表现不佳。我现在有一台 PS4,是的,我 会 喜欢在索尼最强大的游戏硬件上玩它们。是的,我 做 觉得这看起来不错。
对于是否找到低多边形我们可能存在分歧 大型旅行 游戏很吸引人——它们不会触动我的怀旧神经,但你可能会对简单的像素有同样的感觉 超级马里奥兄弟 对于某些人来说,低多边形是新的像素艺术:只需浏览 #lowpoly 标签 在 Twitter 上查看新兴的艺术家和游戏制作者社区,他们目前正在围绕 PlayStation 1 所体现的美学进行艺术创作。
到目前为止,索尼在 PlayStation 4 上的策略似乎是这些“古老”的游戏必须重新粉刷一遍。这是 展开修复 ,但是“重新制作”。这里有一些 PlayStation 2 游戏,但具有高清升级和奖杯 - 没有奖杯就不是真正的游戏!您可能会喜欢这些升级,但执行这些升级所需的工作量增加必然会导致选择有限且价格高昂。
游戏机制造商应该采取更多措施来保存历史,并允许玩家在现代硬件上合法访问尽可能多的游戏。高清版本就像微软最近做的那样 幻影尘埃 或者索尼的新 传播 是其中的一部分,但这些产品的一次性性质无法大规模发挥作用。
如果我想看电影,我不必拿出旧的卷轴电影放映机 卡萨布兰卡 (特德·特纳曾经 拒绝在电视上播放,除非是彩色的 )。我们不应该必须连接 PlayStation 1 才能玩 潜龙谍影 ,无论它看起来多么“古老”。
留言