索尼克巨星 感觉就像什么 索尼克 系列已经努力了很多年,但直到现在还没有勇气去做。该系列一直致力于怀旧,围绕其快速的 2D 平台游戏根源,例如 索尼克狂热 重新想象旧的水平和 索尼克起源 为新受众重新包装它们。因为该系列一直依赖于一些旧的技巧, 索尼克巨星 令人耳目一新,因为我们终于在旧的 2D 框架中有了一些新的东西。
我玩了两个级别 索尼克巨星 在夏季游戏节上,选择在蓝色模糊中扮演艾米和塔尔斯。艾米的锤子使她的攻击范围扩大,而塔尔斯的飞行使他有更多的空中时间到达高处并攻击空中的敌人。对于玩过经典游戏的人来说 索尼克 游戏,这是你了解和喜爱的部分。
超级巨星 感觉就像老式的横向卷轴游戏,但具有华丽的 3D 涂装,充满活力,从屏幕上弹出。从视觉上和机械上来说, 超级巨星 感觉它了解 2D 的吸引力 索尼克 不会感到受到过去的严格束缚,以至于必须使用相同的资产或水平来引起反应。扮演艾米旋转冲刺穿过一个关卡,并经过一个关卡美丽的海滩背景,让我想放慢脚步,欣赏风景。
虽然它抓住了经典的精髓 索尼克 游戏中,它还通过新的特殊能力添加了自己的特色。我能够使用的包括变形为水形态,让你游过瀑布,以及克隆模式,让我产生数十个自己的副本来攻击敌人。第一个为关卡添加了新的一层,第二个让我用一群拟人化的小家伙超越了老板。
这只是新机制的一小部分样本 索尼克巨星 ,我已经很想看看其他人如何改变我多年来玩这些游戏的方式。但不可否认的是,在这种兴奋的同时也伴随着一个警告:我不知道这对于那些还没有加入的人来说是否足够。
如果是二维 索尼克 从来都不是你的即兴演奏,我演奏的任何东西都没有告诉我这会改变你的想法。感觉还是老样子 索尼克 游戏,无论好坏。正如许多此类游戏所做的那样, 超级巨星 当你的角色获得动力时,感觉很滑,有时很笨拙,我发现这在 Boss 战斗中尤其令人沮丧,尽管设计巧妙,但当我从屏幕的一侧跑到另一侧时,往往会磨蹭我的角色所建立的动力。这些战斗有一个精确性,我花了好几次尝试才确定。当我做到这一点时感觉很好,但仍然有挥之不去的挫败感,如果这就是你对旧时代的感受 索尼克 游戏,仍然完好无损 超级巨星 .
向旧风格致敬意味着好的和坏的部分都是一揽子交易,所以 索尼克巨星 感觉像是对某种经过验证的真实事物的现代诠释,但如果它赢得了那些还没有为此口吐白沫的人,我会感到惊讶。不过我还是喜欢看2D 索尼克 游戏有新的想法可供探索,我期待看到更多这样的游戏 索尼克巨星 今年晚些时候将登陆 PC、PlayStation 4 和 5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S。
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