对于许多原版城市建设模拟系列的粉丝来说,在线多人游戏甚至要求单人玩家始终连接到互联网的想法似乎会带来灾难。明讯的最新作品无疑是最引人注目的 模拟城市 我从 1989 年的原版就开始玩了。 更新: 最终判决达成。
这也是一场灾难。
游戏3月5日发售前的那个周末,我有机会体验了 模拟城市 每个人现在应该经历的方式。少数媒体的参与几乎没有对 EA 为这次活动设置的特殊服务器造成影响。这款游戏(在很大程度上)玩得很完美,让早期的评论者体验到了定义该版本的协作多人游戏的精致品味。我看到了开发者无疑希望每个玩家在发布后看到的东西——一个新的 模拟城市 能够将世界各地的人们聚集在一起,为共同的目标而努力。这是光荣的。
我在一篇题为“ 模拟城市 在短短三天内赢得了(并伤透了)我的心。 “我不知道这个标题会变得多么恰当。
这是新《模拟城市》如何在三天内吸引我的故事。这也是一个……的故事。
最初的戏弄味道之后,每个参与其中的人都陷入了噩梦。下载游戏时出现问题。 连接到服务器时出现问题 。当一切似乎都进展顺利的短暂时刻,与朋友聚在一起玩游戏时遇到了问题。而 EA 和 Maxis 积极工作 针对这些问题的解决方案, 玩家的挫败感和愤怒情绪持续升温 .
今天早上东部时间 12:01,我的《模拟城市》数字豪华版在……中解锁。
我并没有充满愤慨;只有失望,因为知道除了这些技术问题之外还有一款出色的游戏等待着玩。
原本的 模拟城市 是有史以来最伟大的电脑游戏之一。当现在的传奇游戏设计师 Will Wright 意识到使用他为游戏创建的地图编辑器时 突袭邦格灵湾 由于比游戏本身更有趣,他将编辑器交给了世界,并在此过程中创造了一种全新的游戏类型。创作自由 模拟城市 允许是令人陶醉的。当我第一次启动这款游戏时,我无法告诉你我玩了多长时间——日子一天天过去。我会在电脑椅上睡着,醒来后继续玩。
多年来,自由和我闹翻了。给我一个沙盒,让我在很少有人监督的情况下玩,这是确保我远离沙盒,可能进入繁忙交通的可靠方法。这些天我的大部分时间都不属于自己,因此我需要更有针对性的体验。我需要的不仅仅是我自己的设备。
这个勇敢的新型多人游戏 模拟城市 让我能够集中注意力,再次专注于管理虚拟城镇的细节。我的创作的成功与其他玩家的繁荣密切相关。他们依靠我来培育一个富有的公民社区,这些公民会涌向他们的商店花掉他们的模拟币。我依靠他们提供污水处理和医疗服务,这样吸引到我的旅游圣地的富裕公民就不会死于霍乱。
这 模拟城市 系列一直是一种平衡行为,参与者努力保持住宅、工业和商业的正确比例,同时确保有足够的资金投资于服务,以确保整个事情不会付诸东流。只是现在每个地区都有多个表演者,轮流走钢丝,其他人则拉着安全网( 或丢弃它 , 视情况可以是)。
键盘已插入?鼠标准备好了吗?凉爽的。我们即将推出另一项重大交易……
多人游戏方面还提供了展示您的城市规划技能的绝佳机会。富有创造力的玩家在新环境中蓬勃发展 模拟城市 ,这在很大程度上要归功于弯曲和自由形状的道路布局的增加,以及住宅、商业和工业区符合这些野线的能力。这些颜色编码的区域被绘制的多于放置的,新鲜的建筑就像建筑之花一样发芽,在玩家所做的每一个微小改变的微风中飘扬。 GlassBox 引擎是一台非凡的机器,它将技术流程转化为有机而美丽的东西。无论是从天空还是街道上观看它的工作展开都是一种乐趣。
是的,这是之前文章中的同一个视频。我无法登录足够长的时间来录制新的。
对直线和统计数据更感兴趣的玩家会发现很多值得喜欢的内容 模拟城市 以及。游戏充满了颜色编码的地图,以最有效的方式传达大量复杂的信息。除了奇怪的钝点之外,该界面非常直观,而且不会让人感觉愚蠢。微观管理是一种选择,但不是必需的。这是游戏最大的优势之一——迎合多人游戏风格,同时保持所有人都可以完全访问(我说的是机制,而不是连接)。
当然也有缺点。我希望各个城市的地块更大或可扩展,为我的城市提供延伸的空间,也许可以与其他玩家的创作联系起来。我希望我了解贸易站是如何运作的,这是直观游戏中少数迟钝的机制之一。
我希望我能一直打球。那样就好了。
团队 唐泽 有宏伟的计划 模拟城市 发射。我们设立了一个私人区域,这样我们就可以进一步探索城市之间的共生关系。我提出了我的主张,我决定将一块圆形土地奉献给旅游业。斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)占领了一块地皮,他的城市用废物和污水处理设施为我的矿场提供水源。我们两个人成功地解锁了两座伟大的工程——生态建筑和国际机场——在区域地图上的特殊地点建造的大规模工程,需要城市共同努力以获得完成所需的资源。
其他人都没有进入游戏。
克里斯·珀森(Chris Person)获得了两块地块,但在他铺设一条道路之前,两块地块都被窃听了。他无法访问它们,我们也无法删除它们。 Jason Schreier 无法连接。柯克·汉密尔顿(Kirk Hamilton)也没有,他昨天收到了我加入该地区的邀请——在我发出邀请两天后。我们的宏伟计划永远不会实现。
我理解玩家们的沮丧和愤怒。在过去的三天里,我总共睡了大约七个小时,是在等待服务器队列、维护停机、服务器断开连接等过程中小睡片刻醒来的。这七个小时中的每一个小时都是在我的电脑椅上度过的,担心如果我走进卧室我可能会错过一个机会。感觉就像玩原版的时候一样 模拟城市 ,只是现在我老了很多,幸福感也少了很多。
模拟城市 游戏的发布不仅仅是一场灾难,更是一场悲剧,因为除了愤怒、痛苦和技术问题之外,还有一款我非常想玩的精彩游戏。
一旦 EA 的服务器达到不再强制不玩游戏的地步,我们就会重新审视“还没有”。
更新 12/20/2013
今年3月5日,最新版本 模拟城市 它首次亮相,盛大地登上了电脑游戏舞台,然后在全世界面前摔倒了。
数周的连接问题,城市的建立和消失,游戏开始时一群带着快乐意图的朋友被不自觉地抛弃——这是一个糟糕的场景。一旦连接问题开始解决,精明的玩家就开始发现有关明讯雄心勃勃的城市模拟器的令人不安的事实。先进的人工智能 没那么先进 。交通模式 被打破了 。他们发现了游戏最不吸引人的功能——始终在线的要求—— 不是必要的 我们被告知是这样。
别再为新《模拟城市》的官方离线模式屏息以待了。看起来不像……
整个情况令人尴尬,而且不仅仅是 EA 和 Maxis 感到尴尬。细心的读者会注意到,我并没有太多参与我们的活动。 模拟城市 灾难观察 故事。即使谈论游戏我也感到尴尬。
但我确实玩了。随着每次重大更新(目前已经是九次更新),我都会重新开始,测试更改和调整,摆弄新内容,希望我对游戏的剩余担忧能够得到解决,其挥之不去的问题能够得到解决。
但那并没有发生。
每个主要游戏更新都有 带来了新的问题 。交通模式是固定的,但污水突然开始超载。猎豹模式暂时中断,导致游戏速度变慢。也许教育的报道不正确。也许整个城市都变得无法使用。只要看看 更新9.0问题论坛帖子 在官方网站上见证了数月来无休无止的愚蠢小事情的修复和未修复。
模拟方面 模拟城市 由于那些烦人的小问题,它处于不断变化的状态。当数字计算者咬紧牙关时,像我这样更有创造力的玩家却陷入了更深的绝望。
是的,自游戏推出以来已经发布了新内容,为我们提供了更多可以放置和玩的物体。我们没有得到的是更多的空间。城市规模的限制太快了,我们的布局没有太多的创意空间。
我想建造一望无际的广阔城市景观。我想与其他玩家的创作融合在一起,形成一个宏伟的合作大都市,而不是像某些强化的 Facebook 社交游戏那样简单地占据同一张地图。
最近发布的 明日之城 扩展包引入了 MegaTowers,允许玩家建造多区域、多功能的超级建筑——就像拥有一座 模拟塔 在你的 模拟城市 ——但这只是 30 美元的修复,并不能完全给我所渴望的自由。
我很失望 模拟城市 ,自推出以来,Maxis 或 EA 所做的一切都没有改变这一点。我知道有些玩家以某种方式设法接受这款游戏的所有缺陷,但我不是其中之一。我什至可以说,如果我从未参加过比赛,我的 2013 年会更加幸福 模拟城市 .
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