SimCity 老板表示他们“拒绝”任何离线模式,澄清服务器使用

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游戏介绍:
SimCity 老板表示他们“拒绝”任何离线模式,澄清服务器使用
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别再为新的官方离线模式屏息以待了 模拟城市 。看来你不会得到一个,也许永远不会。

在一篇详细的博客文章中,Maxis 总经理 Lucy Bradshaw 阐述了对服务器使用情况和新游戏始终在线连接的担忧,完善了工作室的立场,并向一直致力于游戏的玩家表示感谢。

她的帖子 现在,或者也许留在这里进行一些注释,以帮助正确看待事物。

布拉德肖的博客似乎解决了报道中突然出现的两个问题 唐泽 , 石头纸霰弹枪 以及本周的其他商店。一方面,我们中的许多人发现我们可以离线玩游戏。在标准游戏中, 我们还有 19 分钟 但我们无法连接到我们所在地区与我们联网的其他城市。

我昨天进行了测试。我加载了永远在线的 SimCity——EA 说这款游戏根本不可能……

然后有一位 Reddit 用户发布了一段视频,似乎显示游戏在离线调试模式下运行——同样,与更广泛的城市区域没有连接。

那么粉丝们就问:我们不能有离线模式吗?

布拉德肖今天的帖子:

那么,我们可以构建一个子集离线模式吗?是的。但我们拒绝了这个想法,因为它不符合我们的愿景。我们并没有像过去的《模拟城市》那样专注于“孤立的单一城市”。我们认识到有一些粉丝——热爱原版《模拟城市》的人——想要这样。但我们也收到了数千名跨地区玩游戏、交易、交流并喜爱“始终连接”功能的玩家的来信。我们交付的《模拟城市》继承了其传统的魔力,但又赶上了不断改进的技术。

请注意“子集”这个词。她似乎是在说,不会提供用于离线游戏的可选辅助模式。我们已要求 EA 澄清并解释这与看似功能性离线调试模式的视频有何关系。

本周关于该游戏的另一大争议涉及该游戏使用 EA 服务器的程度。这源于对布拉德肖早期评论的解释,布拉德肖认为游戏的引擎需要服务器。但如果游戏的城市可以在游戏离线时建造——并且如果游戏 似乎没有使用 它的服务器来增强在特定城市运行的模拟背后的计算能力——这怎么可能?这些服务器真的只是用于城市到城市区域的事情吗?而不是城市里的东西?

现在,随着越来越多的玩家能够连接并持续玩《模拟城市》,他们看到……

这是布拉德肖今天的帖子:

我们投入了大量的精力来使我们的模拟和图形引擎比以往更加详细,并为玩家提供生动且反应灵敏的城市。我们还创新地利用服务器将模拟的各个方面转移到云端,以支持区域游戏和社交功能。这里只是一些:

几乎我们所有的玩家都在互联的城市中进行游戏。但有些人选择单打独斗——自己管理城市。但无论他们玩单人游戏还是多人游戏,他们都会被互联的城市体验所吸引。始终连接为未来的社交功能提供了一个平台,这些功能将在区域和服务器上发挥作用。

这无疑结束了 EA 争论游戏服务器是否需要为各个城市服务的可能性。从我们运行的测试以及 Bradshaw 所写的内容中可以清楚地看出,游戏的服务器可以帮助玩家及其城市与其他玩家和城市连接。但这些服务器似乎并没有被用来让行人变得更聪明或者让建筑物建造得更快。

在昨天的一篇博文中, 模拟城市 的首席设计师 Stone Librande, 答应的 游戏人工智能的迭代变化。随着服务器容量问题似乎已经过去,并且这些类型的调整得到解决,EA 可能会找到摆脱困境的方法。但缺乏离线模式将会困扰他们,尤其是当“子集离线模式”似乎仍然是可能的时候。

SimCity 首席设计师 Stone Librande 承认他团队的游戏存在一些问题……

随着这个传奇的继续,我们会及时通知您。

SIMCITY 更新:露西的直接回答 [EA 博客]

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电子游戏

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