真女神转生V 故事发生在两个东京——两个东京都是真实的,尽管天使在他们最糟糕的日子里会告诉你什么。尸体和鬼魂仍然在街道、地铁站和城市其他熟悉的动脉中流动。他们跨越了早已被遗忘的地脉,产生了一种新的神秘几何体——全是手机、无名的神灵和饥饿的恶魔。这个世界的上帝可能死了,但城市却没有。
这 新女神转世 系列是日本出版巨头 Atlus 的旗舰系列。然而,尽管该系列拥有众多狂热追随者、无可挑剔的游戏玩法和无与伦比的角色设计,但该系列尚未在美国游戏意识中牢牢巩固自己的地位。相反,它的衍生系列 人 已经定义了许多人对现代日式角色扮演游戏的看法。但即使被它开始的系列所掩盖, 新女神转世 仍然非常奇怪——并且 真女神转生V 可能是该系列迄今为止最好的游戏。
该系列以其奖励丰富、内容广泛且艰苦卓绝的战斗而闻名,其关于信仰、哲学和权力的简洁而细致的写作,以及整个媒体中一些最好的(也是最性心理的)敌人设计。 真女神转生V 充分体现了这些方面的每一个方面,迭代和完善它们,同时从不要求玩家熟悉之前的游戏。我相信它不仅可以标志着该系列叙事和主题核心的转折点,而且可以标志着它在主流游戏经典中的地位。
尽管我在它的准系统保存系统中损失了几十个小时,但所有这一切还是发生了。
真女神转生V 影片以八到十小时穿越沙漠的长途跋涉开始,随后以现代东京为背景进行了简短的介绍。就像所有的沙子一样,它具有令人难以置信的磨蚀性。该教程总共持续大约两个小时,这一事实我通过重复近四次而学到了很多,因为我在完成后总是忘记保存,结果却被一次令人惊讶的困难遭遇彻底毁了。 新女神转世 没有任何自动保存或检查点。我的实际游戏时间比游戏时钟告诉我的时间多了大约 15 小时。
你扮演纳霍比诺(Nahobino),他是人类和恶魔的融合体,有潜力成长为神。早些时候, 表面贴装技术 确立了亚伯拉罕之神(在该系列的大部分内容中被称为 YHVH)只是许多真正神圣的存在之一,被称为纳霍比诺(Nahobino),由??知识和生命等量组成。然而,耶和华最终剥夺了他的神同胞们的知识,然后当我们吃了善恶知识树上的果子时,这些知识就被传递给了人类。随后,耶和华改变了宇宙法则,阻止人类与恶魔融合,阻止任何潜在的纳霍比诺挑战他。
在《创世记》第二章中,上帝创造了两个人类——亚当和夏娃——他们在伊甸园里漫步。他们不会死,他们的每一个需要都得到满足。然而,有一条规则。他们不能吃某棵树上的果子,因为那棵树上含有善恶知识。有一天,夏娃被蛇说服后吃了果子,亚当和夏娃都被逐出了天堂,变成了凡人。大多数人都会告诉你,她是被骗吃水果的——但我不认为我会把发生在夏娃身上的事情称为骗局。
蛇的核心论点简单而令人信服。 “上帝知道善恶的真相。难道你不想离神更近一点吗?”
我不知道你怎么能责怪她想要那样。
几个小时后,游戏揭示了上帝的狭隘和残酷,他已经死了18年了。然后, 真女神转生V 问你一个难题:你如何处理缺席的创造王座?
为了回答这个问题,你需要花费大量时间使用系列标志性的“Press-Turn”战斗系统与天使和恶魔战斗,该系统在 SMT III:夜曲。 它可能仍然是整个媒体中最好的回合制战斗系统。
从表面上看,它非常简单。恶魔具有元素亲和力——瞄准他们的弱点或重击会获得额外的动作,错过一次攻击或使用恶魔免疫的能力会减少两个动作。同样的规则适用于你和你面对的恶魔。
真女神转生V
真女神转生V
包装盒背面报价
“对于挑剔的魔鬼崇拜者来说。”
游戏类型
回合制日式角色扮演游戏
喜欢
惊人的战斗,出色的写作,无可挑剔的角色设计,出色的头目战斗,以及更平易近人的融合系统。
不喜欢
不稳定的节奏、不发达的人物角色、完全缺乏自动保存和检查点。
开发商
阿特拉斯
平台
任天堂开关
发布日期
2021 年 11 月 12 日
玩过
40 个小时左右,其中很多都因为糟糕的扑救而损失。
你和你的三个恶魔同伴,你可以在任何随机遭遇中通过对话树和礼物的混合来招募他们,或者从已经加入你的人那里融合出来,每一回合都以一个动作开始。这意味着,如果您反复暴击或击中敌人的弱点,则任何给定回合总共可以有 1 到 8 个动作。如果这听起来很多,确实如此。然而,你通常需要所有八个动作才能在游戏的残酷遭遇中生存。毕竟,战斗系统是双向的。
这 新女神转世 该系列以其极其困难、“不公平”的 Boss 战斗而闻名——这种声誉既不准确,又是当之无愧。但这当然是困难的;毕竟,你是在与被抛弃、孤独和破碎的神战斗。你正在挑战世界本身的骨头。
遭遇战可能会非常困难——如果你不注意的话,即使是游戏世界中游荡的各种各样的敌人也可能会消灭你的队伍——但由于该系列为你提供了大量的工具包,它们很少是不公平的。
击败一个 新女神转世 boss通常不是执行的问题,而是计划的问题,这就是为什么这个系列对新玩家来说会显得不公平。除非你非常幸运或有洞察力,否则你第一次尝试当老板时不会顺利。他们会有异常强大的攻击,你不会知道他们的弱点,而且他们很可能会超越你。磨练也不能解决这个问题——除非你设法显着超越老板(10级或更多),否则如果你毫无准备地参加战斗,你仍然会被踢屁股。这就是该系列标志性 Fusion 系统派上用场的地方。
你可以通过以下两种方式之一获得游戏中的几乎所有恶魔(不包括一些在任务后加入你的恶魔):谈判和融合。与恶魔谈判需要你通过谈话和贿赂说服他们加入你的队伍。这些恶魔将是标准的并且相当平庸。与谈判恶魔战斗的老板不会顺利,除非你花了很多时间来升级他们,并且他们天生适合那个特定的老板,这是极其罕见的。另一方面,融合恶魔要可靠得多。
通过在阴影大教堂牺牲两个(或有时更多)恶魔,你可以召唤一个新的、更强大的恶魔。由此产生的恶魔可以保留其前身的一些技能、统计数据和经验值。可融合恶魔的列表总是比任何给定区域中通过谈判提供给你的列表要长。这可以让你将恶魔与精确的技能和亲和力融合在一起,以最好地处理给定的老板战斗。
新女神转世 但它不仅要求你使用它的融合系统,还要求你滥用它。例如,融合有一些规则——其中最常被调用的是,你不能融合比你的玩家角色等级更高的恶魔。这条规则的目的是防止你在游戏早期融合极其强大的恶魔。然而,有一些方法可以颠覆这个规则。你可以通过融合系统传递统计数据和经验值,这意味着你可以人为地增加特定恶魔的力量。当然,你可以将普通的44级黑霜与40力量融合,在战斗中就可以了;或者,你可以使用预升级的恶魔并提升属性来获得 47 级黑霜,力量为 50,一套虚幻的被动技能,没有任何弱点,可以彻底粉碎 Boss。
当你从被老板彻底碾压,到用一支高度专业化的恶魔怪人团队消灭他们时,这是令人难以置信的满足。 真女神转生V 相信打败神的唯一方法就是创造一个更好的神。
洗刷错误 是一个当代艺术装置,以前在克利夫兰艺术博物馆展出。该作品由两个密封干燥器组成,每个干燥器都含有芳香剂。这些气味旨在唤起观众的强烈情感。我和三组不同的人一起参观了这个展览三次,而且我还没有看到它失败过一次。
第一款吹风机怀旧又温柔。第二个让人流泪。它是湿的、泥土的、腐烂的。它不会刺痛鼻子。流泪不是生理反应。我想知道会发生什么,什么悲剧如此巨大,以至于玷污了我们这一代人的记忆,什么能让我在远离暴力数千年的情况下落泪。我时常想知道这是否就是死神的味道。
除了融合系统之外,你还可以依靠奇迹和神化来让你在战斗中获得优势。由于神的宝座空了,你作为纳霍比诺的身份赋予你改变恶魔和现实本身法则的力量。
表面贴装技术 引入精华,它们实际上是物品形式的给定恶魔的原始技能和亲和力。例如力量的本质,对黑暗攻击较弱,对光攻击免疫,并且拥有多种基于光的技能。通过神化,你可以将这些技能授予任何恶魔,无论它们是如何融合的。这以一种非常令人兴奋的方式开启了恶魔定制。将神化和融合结合起来可以让你制造出一些绝对不真实的恶魔。
此外,纳霍比诺拥有与任何恶魔有亲和力的独特能力。如果你正在与一个特别难对付的老板作斗争,你可以赋予纳霍比诺对其最强大攻击的免疫力。这是该系列的一个非常受欢迎的补充,它可以让你更加流畅地掌握恶魔的技能。
奇迹是一种被动能力,你可以通过荣耀来购买,荣耀是一种分散在游戏环境中的资源。奇迹涵盖了基础知识,例如您的恶魔拥有多少技能,商店中的物品花费多少,以及您的纳霍比诺最擅长使用什么攻击类型,但也允许您修改更基本的机制,例如恶魔如何传递经验值,生成什么Magatsuhi(一种可以发挥极其强大的 Omagotoki 技能的资源)等等。它是对App系统的一个伟大的扩展 SMT IV 和 SMT IV 天启 .
这不是唯一的方法 真女神转生V 不过,它是建立在其前身的基础上的。该游戏是主题和叙事的继承者 SMT IV 天启 ,(剧透)以你杀死亚伯拉罕之神而告终,但感觉像是一个精神继承者 SMT III:夜曲 。纳霍比诺类似于 夜曲 的半恶魔,游戏的大部分内容都发生在一个枯萎的、世界末日版本的东京,那里已经变得几乎无法辨认,并且几乎没有人类。这两款游戏显然都是孤独的。不过,我认为 表面贴装技术 通过对比的运用,成功地渲染了这种孤独的气氛。
表面贴装技术 故事发生在两个不同的东京:当代东京和后世界末日的东京。这使得游戏能够鱼与熊掌兼得。通过在当代东京有更多的人际互动和角色动机,世界末日东京的陌生和残酷感觉更加重要。你的角色是人类和恶魔的融合体(类似于半恶魔),是两个世界的化身,游戏利用这一点在叙事和主题上产生了巨大的效果。
然而,在试图融合两个东京时, 真女神转生V 低估了它的人心。在游戏的第一个主要“你不再只是在沙漠中徘徊”情节中, 表面贴装技术 试图讲述一个关于欺凌的故事。有一个被欺负的女孩。你和她的朋友很亲近,她很担心她。不出所料,被欺负的女孩被恶魔附身,然后一切都崩溃了。
在整个故事中,有几个时刻我知道应该会影响我。绝望的恳求、含泪的忏悔、悲惨的死亡比比皆是,但却缺乏情感的分量。这些时刻本身执行得很好——镜头完美地固定在刺穿的肋骨上,缓慢的下落,以及可悲的残酷,而音乐恰到好处。问题是你已经认识这些角色 30 分钟了。与你第一次进入幽冥世界需要花费八到十个小时相比,游戏第一个主要弧线的设置只持续 30 分钟到一个小时,具体取决于你的阅读和听力速度。
表面贴装技术 游戏的节奏从极快的速度迅速转变为缓慢的速度,这种体验有时会让人深感迷失方向。我希望这款游戏能让我尽早在恶魔世界和人类世界之间切换,看看彼此之间是如何接触的。相反,它只是利用不发达的悲剧来引导你进行下一个任务。
然而尽管如此, 我忍不住喜欢这个游戏的写作 。虽然人类角色感觉就像是快速漫画,但你遇到的一些恶魔有时间和空间来度过一些真正伟大的时刻——尤其是前神,他们与人类的亲密关系使他们对降临在他们身上的神圣恐怖有足够的相关性。工作。
我之前提到过 表面贴装技术 耶和华的其他神祇被剥夺了神性,这为堕落和堕落的神创造了一些伟大的故事时刻。在与埃及诸神的主要支线任务的第一部分中,伊希斯要求你猎杀她自己儿子的腐败版本,希望他能够重生神志清醒。她对他表现出真诚的关怀,而埃及神在整个故事中的反复出现让你能够了解他们。
恶魔也有机会拥有比人类对手更大的个性。大多数人类 NPC 都相当低调,或者明显属于某种类型的主要原型。有想要战斗的胆小鬼,有对你不断发展的技能印象深刻的酷老家伙,还有你温柔但坚定的指挥官。所有这些角色都表现得很好,但它们有点按数字绘制。然而,恶魔是一群古怪的怪人,我喜欢他们每一个。
恶魔无疑是大波动。它们很有趣,很悲伤,而且非常不稳定,这非常适合游戏的基调。从你与恶魔的谈判到你与游戏中分散的 NPC 的互动, 真女神转生V 一直很奇怪,对此我深表感激。当恶魔没有对你发脾气时,他们可能会在你的大方向上大喊哲学。这可能有点令人尴尬,但幸运的是, 真女神转生V 事实上,关于身份、自我和权力,有一些有趣的事情要说。
新女神转世 游戏始终与权力有关——如何运用权力以及如何构建权力。自由主义的混沌势力与可怕的专制法治势力之间的战斗一直是该系列的核心。不过与之前的游戏不同的是, 真女神转生V 发生在战斗结束后。
真女神转生V 比以前的游戏更好地理解系统比构建它们的人更长寿。秩序之神死了,尽管如此,他的军队仍然屹立不倒——他们仍在发动注定失败的战争。他们甚至不能承认他已经死了。
战斗结束后开始允许 真女神转生V 更直接地回答该系列中其他游戏提出的问题:革命之后会发生什么?
《阿克海烤箱》是《塔木德》中的一个故事,背景设定在公元二世纪。其中,一群拉比讨论了《托拉》中的一项特定法律对新型烤箱的应用。一位拉比认为新烤箱在仪式上是纯洁的,但其他拉比不同意。当他感到沮丧时,持不同意见的拉比呼求上帝证明他是正确的。作为回应,一棵树从地上跳了起来。拉比理所当然地认为这是上帝旨意的体现。当其他拉比不接受这个论点时,他继续呼求上帝通过奇迹来证明他的立场。奇迹一定会发生。最终,上帝亲自发出声音,表明持不同意见的拉比是正确的。其他拉比回应说《托拉》不在天堂。它被授予人类双手,供人类解释。
当上帝目睹这一切时,他笑着说:“我的孩子们战胜了我;我的孩子们战胜了我。”我的孩子们已经战胜了我。”
在 新女神转世 神与魔都是因人类的信仰而创造出来的。它们是我们讲述的故事的产物。神是我们亲手建造的,塑造着我们的生活。
系统和故事比创造它们的人更长寿——它们扭曲、扭动并改变了追随者的生活。有时它们变得如此之大,以至于让人感觉不可避免、永无休止。它们变成了无休止的循环和没有将军的战争——它们被误认为是自然法则本身。法则与混沌之间的战争是为了服务一种功能,为了维持秩序而建立的——这种功能从此变得不必要了。一个暴力和不公正的世界可以通过构建它的相同工具来重新想象。
过去两年,在全球范围内,特别是在美国,我们看到人们在全球大流行之后一次又一次地因自己的国家而失败。我们建造的那些本应是为了保护我们而建造的比我们更大的东西却失败了。当他们失败时,人们却没有。如果说 2020 年和 2021 年除了死亡人数以外还有什么值得纪念的话,我希望是互助让这个数字不至于那么高。所有导致城市屈服的杂货配送、租金罢工和抗议活动都是由人而不是系统组织的。
真女神转生V 相信人类有能力改变我们周围的世界——可能比该系列中的任何其他游戏都更有能力。我只是希望它给了人类角色更多的时间来真正提出这个论点。
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