前往宫本魔古 大金刚 ,并在此过程中将一名妇女放在一些大梁上以供马里奥救援。他的 超级马里奥 和 塞尔达 系列永远涉及拯救公主。如果我们要谈论游戏中的女性,我们应该和他谈谈,对吧?上周,我做到了。
我需要设置这个并在这里或那里打断它并进行一些编辑解释。
首先,当我上周在大型 E3 游戏展开始时玩任天堂的主要 Wii U 游戏时,我注意到了一些不寻常的事情:几乎所有游戏都有可玩的女性角色。
早在 1988 年,任天堂游戏玩家就可以扮演桃子公主 超级马里奥兄弟2 并在第一个 马里奥赛车 1992年及整个 银河战士 该系列的主角是游戏中第一或第二最著名的女主角(劳拉·克劳馥无疑位居榜首)。但大多数任天堂游戏默认都让你扮演一个男人,而且很多游戏都让你拯救公主。这很简单,或多或少采用了你在童话故事中看到的那种简单的营救她的情节。
任天堂 2013 年 E3 上的 Wii U 游戏有所不同。在新的 超级马里奥 3D 世界 ,桃子公主是一个可玩的英雄。第一次在 马里奥 自 1988 年以来的平台游戏 中小企业2 ,这是任天堂在最近的两款多人马里奥游戏中放弃了桃子作为可玩选项的情况。
新的 皮克敏 是该系列的第三部,也是第一个将可玩探险家设为女性的游戏。她的名字叫布列塔尼。
任天堂正在发行一款精彩的动作游戏,主角是一位名叫贝优妮塔 (Bayonetta) 的女性。
新的 马里奥赛车 Wii U 的系列车手名单中包括 Peach、Daisy 和 Toadette。
即使是新的 大金刚国度 带来了女性家庭成员迪克西,她在该系列的前一部分中被省略。
因此,在长达一小时的 E3 采访中,我谈到了有关游戏中女性的话题,并牢记两件事。我不只是在想 最近关于遇险比喻中的少女的视频 评论家安妮塔·萨基斯安 (Anita Sarkeesian) 评价道:“陷入困境的少女剥夺了女性角色的权力,剥夺了她们成为英雄的机会。”但也对任天堂可玩女性角色的进步浪潮感到好奇。
对于女权主义评论家安妮塔·萨基西安来说,这是一条漫长的道路。去年夏天,她疯狂地跑步……
宫本和我一直在谈论 皮克敏3 宫本引以为豪的新Wii U游戏,所以这有点左转。我提到看到这么多带有可玩女性角色的新任天堂游戏让我感到多么惊讶,然后说……
小拓: 追溯到25-30年前,你总是那个男人,你在拯救那个女孩。你正在拯救桃子公主,而她是一个陷入困境的无助少女。您是否注意到您希望人们扮演更多女性角色?这是你收到的反馈吗?
任天堂宫本茂: 嗯,是的,在我们制作第一个《大金刚》的时候,那是我们第一次为街机制作的游戏,街机不是女孩经常去的地方。所以我们甚至没有考虑制作一个适合女孩玩的角色。
宫本茂:“(当时)游乐场并不是女孩经常去的地方。所以我们甚至没有考虑制作一个适合女孩玩的角色。”
但通常在 DS 时代,我们发现,逐渐地,越来越多的女性开始玩游戏——无论是年轻女孩还是成年女性,玩《雷顿教授》和《动物森友会》等游戏,所以越来越多……甚至早在《马里奥赛车》中,就有女性希望能够扮演女性角色,显然我们很早就在该系列中看到了桃子公主的加入。随着时间的推移,我们逐渐开始看到人们对其他平衡的女性角色的渴望。因此我们在《马里奥赛车》系列中添加了更重的女性角色供她们选择。所以我认为这只是一种自然趋势。
好的,我要打断这个流程。
我知道,一进去,我们的交流就会有问题,并不是因为他或我一定会说一些“坏话”,而是因为很难深入探讨这一点。我们都容易做出假设或简化。
在过去的十年里,我每年都会采访宫本一两次。但除了他展示的游戏或任天堂的状况之外,我们不会闲聊更多的事情。他比我年长一代,在另一种文化中长大。我不知道他对性别的看法是什么,是自由派还是保守派。
当他回答我的问题时,我意识到我对他的思维过程知之甚少。看来他是在说男性角色是默认角色。他似乎是在说,任天堂主要添加女性角色是为了应对不断扩大的玩家群体。比如说,这似乎是女性享受的想法 大金刚 是最重要的。但实际上,我们已经进入了新的领域。
上 马里奥赛车 事情,他是对的。 原版游戏的阵容 只提供了一个女性角色,桃子公主,她的种族与耀西类似。没有重量级的女性赛车手。经过 马里奥赛车DS , 黛西是 添加 作为中级。 马里奥赛车 Wii 分类的 罗莎琳娜一样大。
回到采访中,你会看到我自己进行了一些简化,暗示可能需要女性玩家才能迫使游戏设计师添加女性主角,这显然不是先决条件。再次,我试图充分利用有限的时间和许多有价值的采访主题......
小拓: 你有女儿吗?他们是否要求能够在游戏中扮演女孩?
宫本: 是的,我有一个女儿,但她并不怎么问我这个问题。她喜欢塞尔达,并且总是扮演林克,但她实际上从未问过我为什么她不能扮演塞尔达公主。 [笑]
小拓: 我认为,这种情况在美国出现得更多,人们谈论的想法通常是,在游戏中,必须由男孩拯救女孩。你有没有考虑过制作一款男孩被女孩救起的游戏?
宫本: 所以,是的,当然,我认为有机会这样做。第一,我认为我们可以将其作为对我们所做的其他一切的模仿。但我认为,当然,我们想要一些感觉像是游戏自然玩法的东西,在这种情况下,我们肯定会采取这种方法。
宫本茂:“如果我们最终创造出一个有意义的游戏结构,无论是女性去营救男性,还是男同性恋者去营救女同性恋者,或者女同性恋者去营救男同性恋者,我们都可能会采取这种方法”。
我想,特别是对我来说,游戏玩法的结构总是先于故事。因此,当我们将它们组合在一起时,我们总是会考虑在该结构中发生的最自然的故事是什么。皮克敏就是一个很好的例子。在《皮克敏》中,游戏玩法的原始结构是以所有这些像蚂蚁一样四处移动的个体小生物为中心的。因此,你所处的世界是一种泥土和自然的环境,而你正在战斗的生物看起来有点像昆虫,因为这就是游戏玩法的中心。
因此,如果我们最终创建一个有意义的游戏结构,无论是女性去营救男性,还是男同性恋者去营救女同性恋者,还是女同性恋者去营救男同性恋者,我们都可能会采取这种方法。对我们来说,重点不在于故事,而在于游戏玩法的结构以及向消费者呈现的内容。
就是这样。请注意,宫本和我,也许值得称赞的是,都忘记了 超级桃子公主 ,一款任天堂 DS 游戏,实际上是关于桃子拯救马里奥的。她通过运用自己的情感来做到这一点。她会哭,会生气……宫本并没有太多参与其中,我不认为!
关于游戏创作者(从传奇游戏到全新游戏)为什么要创造他们所创造的角色并使用他们所做的场景,这里当然还有更多值得讨论的内容。
我们现在收到了桃子公主的制作者的来信,他似乎对在任天堂游戏中添加更多女性角色持开放态度。只是为了安抚女性玩家吗?除非有游戏理由?肯定有一些资格赛会引起一些人的注意,但在任天堂 2013 年 E3 游戏的背景下,看起来女性角色在任天堂的世界中确实比以前更有权力了。
要联系本文的作者,请写信至 Stephen to提咯@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @斯蒂芬托蒂洛 。最终截图通过 超级马里奥维基 .
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