游戏中的无击中跑——一种自我施加的挑战,你受到敌人的零伤害—— 没什么新鲜事 ,特别是对于像钉子一样坚韧的标题 黑暗的灵魂 。但 斧头:影逝二度 Twitch 主播和 YouTuber TheUrbanOrb 将这一壮举发挥到了极致,经过三年多的练习,在 FromSoftware 的忍者史诗中毫发无伤地击败了所有对手。其中包括像 Gyoubu Oniwa 和?? Isshin The Sword Saint 这样的强敌,以及像 Blazing Bull 这样的小 Boss 和大量游戏中的日常恶作剧。这真的令人印象深刻,让我非常嫉妒。
TheUrbanOrb 是一位《Soulsborne》YouTuber,其完成的挑战包括 一级 黑暗的灵魂 在新游戏 +7 上运行,有大量限制 (比如没有火术或远程战斗)和 类似的一级 恶魔之魂 在纯黑世界趋势开启的情况下运行在NG+7上 (一种增加游戏世界中敌人数量和难度的机制,同时提供更多奖励)。像这样运行,最新的无损坏 一把斧子 任务,是 TheUrbanOrb 用来挑战自己的事情,通过一系列具有先决条件的惩罚性游戏,看看他是否有毅力完成任务。观看对 FromSoft 游戏拥有丰富知识的人在这些史诗般的挑战中展示自己的功绩时遵守某些条件,是很有教育意义的。
首先宣布他打算应对这一挑战 充满电影感和情感的预告片 2020 年 2 月,TheUrbanOrb 发布了 由五部分组成的视频系列 他殴打的 一把斧子 没有受到任何敌人的一击。 (这 整个运行 也曾是 记录的 在他的 Twitch 频道上。 ) 经过三年多的时间和超过 4000 小时的练习,他终于杀死了游戏中的所有 Boss,从芦名弦一郎到伟大的忍者猫头鹰,是的,甚至包括臭名昭著的愚蠢守护猿。这让我很痛苦。并不是因为他采取了任何华丽的动作或任何杀死白毛大猩猩的手段,而是因为他只是采用了比他更慢、更有条理的策略。 一把斧子 教得比较早。虽然我经常因为玩得太激进而被踢,但从来没有 真的 TheUrbanOrb 会留意我周围的环境,迫使敌人按照他的节奏进行游戏,这给了他优势。
缓慢而稳定地击败游戏
较慢的游戏让你有时间思考、评估局势,并根据敌人的活动和位置意识做出决定。 TheUrbanOrb 在视频系列的第一部分中花费了大部分时间,例如,在潜行中,躲避敌人并在不进行多人战斗的情况下击倒他们。对于大多数普通战士来说,潜行可以一击必杀。对于所有其他拥有大量生命值的人来说,潜行攻击通常会消除一整条生命值,从而减少他陷入战斗的时间。
当被迫打斗时,这位 YouTuber 表现得相当被动。他会攻击一次并监视敌人的动作,然后再尝试另一次攻击,或者用 Goomba 踩踏 Boss 以避免伤害,同时建立姿势计以进行致命一击。这种打了就跑的策略,充分利用了诸如 消耗品 Yashariku 的糖 (暂时增强攻击力,同时将你的生命和姿势条减半),构成了 UrbanOrb 本次游戏的大部分游戏风格。这并不是说它总是有效。 TheUrbanOrb 告诉 唐泽 通过电子邮件得知,一些敌人不仅迫使他重新开始挑战赛,而且还重新调整他的策略,以确保 100% 的时间 100% 的有效性。
“有些策略是专门根据我在该部分预期的压力而制定的,”TheUrbanOrb 说。 “例如,我发现有时我会非常紧张,无法再对相机摇杆进行微调,所以我最终完全改变了策略,使其在没有微调的情况下也能工作。”
所以我经历了多次这样的策略迭代,甚至多次回到一些老板的绘图板,直到我最终让他们达到一个水平,让我有信心在高压情况下与他们战斗。最丢脸的工作总是当“安全且一致的策略”被证明并非如此时,迫使我再次回到绘图板,这种情况在这次运行中发生了很多。最值得注意的是,我总共改变了我的剑圣策略七次,直到我最终达到了对我来说实际工作的百分百安全和一致的策略,使用了一些尚未发现的人工智能漏洞。最终的策略与我两三年前所做的任何事情都截然不同。
他对剑圣一心使用的最终策略实际上执行起来非常简单。在意识到围绕“躲避他的头顶猛击并反击他的后续攻击”的多种策略不起作用后,因为岩石散落在鲜花和雾气弥漫的竞技场周围,TheUrbanOrb 发现了最终 Boss 人工智能的弱点。他曾经 战技浮空通道 ——TheUrbanOrb 称其为游戏中“最不受欢迎、最弱”的五连击动作——并将 Boss 定位在那些烦人的岩石周围。这一漏洞给了他空间,让他能够“持续、安全地对付 Isshin”,他告诉我们 唐泽 ,以及避免损坏的保护屏障。一切都无需参与 一把斧子 机械。
有时,机制很麻烦
在观看 TheUrbanOrb 的系列节目时,令我印象深刻的一件事是他使用的非传统方式 一把斧子 的战斗技巧和游戏机制。他偶尔会挡开敌人的攻击,但更多时候选择逃跑。他经常在战斗中在锁定和锁定敌人之间切换。他选择了缓慢而宽松的游戏风格,冲进去打一两下,然后在寻找下一次攻击机会之前退出。他像猫一样猛扑过来,这似乎很矛盾 一把斧子 更激进的设计。 FromSoft 希望你在这款游戏中直面敌人,利用他们的失误,让他们失去平衡,将他们砍倒。 TheUrbanOrb 则恰恰相反,在一场消耗战中慢慢削减生命值,而不是一种统治行为。 TheUrbanOrb 表示,他经常避免偏差并且没有使用他可以使用的所有工具,这是有原因的。
“当你做[偏转]时,你会遇到一些麻烦,”TheUrbanOrb 说。 “要么是对手的动作需要在压力下做出一系列即时决定,这是我不喜欢的,要么是竞技场存在问题,导致偏转无法正常工作(就像剑圣一样)。”他提到,如果你没有锁定敌人,那么你在躲避时会获得更多的无敌帧,至少在侧面或对角线躲避时,因此他倾向于在与敌人战斗时切换锁定功能。 “然而,”他说,“这是有代价的:你必须以某种方式控制相机,这可能很棘手。这就是为什么我经常在同一场战斗中在锁定和锁定之间切换,就像猫头鹰一样。”
这就是我所说的速通具有教育意义。我知道躲避会给你一定数量的无敌帧(或 i-frames,速通者通常称之为 i-frames)来保护你免受攻击,但我不知道锁定时躲避会增加无敌帧的数量,使闪避更加有效。也许现在我可以击败残酷的守护猿,尽管在尝试之前我可能应该进行更多的练习。得到 火环 卡在我的手腕上。
熟能生巧
TheUrbanOrb投入了时间,并取得了更好的成绩,他说几个老板强迫他学习几个小时。例如,他仅在 Isshin 上就花费了“350 到 400 个小时”,调整自己的策略并仔细分析 Boss,以确保这次挑战赛能够完美地进行。他对游戏中的许多敌人进行了这种改进,有时会在一个老板身上花费两周以上的时间来设想所有最坏的情况,并为事情没有按计划进行时做好准备。
“两年前的许多‘安全且一致’的策略后来会完全过时,因为当时我不可能知道很多东西,而这些东西是我从游戏的各个不同方面综合了许多小细节后才学到的。 ,“ 他说。 “对我来说,这是这次跑步中最有价值的事情:从跑步的一个部分中获取知识并尝试将其应用到其他地方,只是为了发现一些新的东西,虽然与我最初想要实现的目标无关,但我可以尝试应用于其他地方,这将导致我得出另一个联系并做出另一个发现等等。”
他说,正是这种实验和发现的过程,一种东西融入另一种东西,使他最终艰难地达到了他所谓的“100% 有效性”。我觉得这是一种经验和技能,在困难时期应对充满挑战的生活时非常有帮助。”
出于对 FromSoft 的热爱
FromSoft 游戏吸引我的并不是其艰巨的难度。我还没有真正完成《Soulsborne》游戏,因为它们太难了。不,FromSoft 游戏对我的吸引力在于社区以及他们对开发者工作的热爱。人们对 FromSoft 所做的事情表示赞赏和尊重,这种崇拜是 TheUrbanOrb 运行的动力。
TheUrbanOrb 表示:“我希望与 FromSoftware 沟通,表示我欣赏他们的工作,并且深深尊重在那里工作的每一个人。” “我很感激他们在之前的所有其他游戏中所带来的艺术视野 一把斧子 ,我珍惜这些游戏带来的社区。”
正如 TheUrbanOrb 所说,FromSoft 的游戏也继续象征着“学习如何应对逆境”。这是他开始执行如此艰巨任务的另一个原因。他想挑战自己,看看自己能不能记住自己想出的方法,并在真正的压力下进行测试。 TheUrbanOrb 告诉我们,这些游戏是应对日常挑战的人生课程,他可能不会忘记。
现在他的所有敌人都没有命中 斧头:暗影消亡 两次完成后,TheUrbanOrb 终于可以卸下重担了。
“至于我接下来会做什么,我不确定,”他说。 “我其实是等着玩 火环 直到我完成了这个挑战,因为我不想混淆我的肌肉记忆和我需要的信息记忆 一把斧子 跑步。我真的很期待最终体验它。至于其他挑战或跑步,我也不确定。老实说,过去三年半对我造成了很大的影响,我必须首先确保从中恢复过来。”
是的,我想 TheUrbanOrb 在这之后需要好好休息一下。我无法想象要花这么多时间来完成这样的壮举,但正如他所说,最大的动力之一是那些不相信他能做到的人。他想证明他们错了。我想我们可以有把握地说他已经做到了。
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