演奏 盗贼之海 感觉有点像在布景完全搭建好之前在剧院工作。这里有足够的空间可以闲逛,翅膀上有几把剑可以用来进行模拟战斗,但都还没有准备好展示。缺乏功能和完善让一些玩家感到沮丧,但那些愿意半途而废的人会发现这款游戏既令人兴奋又令人沉思。 盗贼之海 就像大海本身一样变化无常。
在 盗贼之海 ,玩家选择一个随机生成的海盗,然后被扔到世界上,除了四处航行、完成黄金任务之外没有任何特定目标。他们独自或与最多四名朋友一起驾驶一艘船,以他们喜欢的任何顺序前往不同的岛屿,让其他玩家处理他们的事务或与他们一起战斗。
你到处航行 盗贼之海 。驾驶游戏中的两种舰船类型中的一种会产生强烈的身体感。小型而快速的单桅帆船需要大量的多任务处理,一到两名玩家在甲板上快速行驶,剪帆、驾驶船只、检查地图以及起锚和下锚。这艘大型三到四人大帆船需要船员中每个人的协调行动才能有效航行。从一个前哨站航行到另一个前哨站可能需要花费 20 分钟的时间进行抛锚、调整帆和动态航向修正。每个人都有自己的角色,但一旦船员们建立了牢固的融洽关系,航行就会变得轻松且有益。
盗贼之海
盗贼之海
包装盒背面报价
“伙计们,没事的。”
游戏类型
每个人都知道你的名字
喜欢
与船员一起航行是一次很棒的经历,背叛和战斗比比皆是,日落也很美。
不喜欢
这款游戏仍然感觉像是测试版,单人玩家不太容易上手,而且活动多样性也很差。
开发商
稀有的
平台
PC 和 Xbox One(都可以玩。)
发布日期
3月20日
玩过
与朋友和我一个人在海上航行了 30 个小时以上。
但 盗贼之海 一旦你进入港口,就会更加摇摇欲坠。游戏的三大派系只需要做几件事。黄金囤积者分配任务航行到遥远的岛屿,通过使用地图或解决不同复杂的谜语来寻找埋藏的宝藏。 《灵魂教团》的任务是玩家与骷髅战斗并归还被诅咒的头骨以获得奖励。商人联盟要求玩家运送某种品种的鸡或一桶火药。完成这些任务会获得金币,这些金币可以用来购买衣服或用新帆等装饰品来装饰你的船。
你一开始就那么坚强 盗贼之海 20 小时后,如果有任何迹象表明您是一名经验丰富的海盗,那将是您的昂贵帽子。 盗贼之海 并不真正关心玩家。并不是说它想要增强你的统计数据或让你对游戏世界进行永久性的改变。它并不关心你完成任务的熟练程度,甚至不关心你是否完成了任务。它为你提供了一个世界,并不关心你在其中做什么。
这种冷漠可能看起来令人失望,但它培养了一种自由感, 盗贼之海 进入校园操场上的一场比赛,而老师不在场。有一次,在和朋友一起航行了几个小时后,我们决定攻克游戏中的一个骷髅堡垒。堡垒是充满敌人的前哨基地,如果被击败,就会掉落满是宝藏的房间的钥匙。当我们与骷髅战斗时,另一艘船驶来并将我们的大帆船炸成碎片。当我们带着一艘新船重生时,我们回到岛上并炸毁了我们的敌人,结果他们却重复这个过程并攻击我们。这场消耗战持续了三个小时,直到一名驾驶小单桅帆船的孤独玩家加入战斗,并通过游戏内聊天达成休战协议,每个人都决定与骷髅战斗并瓜分宝藏。
事情本可以就此结束,但当我与我们以前的敌人并肩作战时,我的船员们游到了他们的船下,炸毁了一批火药桶。在由此产生的混乱中,我们将他们全部处决,夺取了战利品,并与爱好和平的单桅帆船船长一起,带着大量的黄金驶入了夜色。当我们的受害者试图追赶我们时,他们遭到了海怪的攻击。我们看着他们再次被海水深处所吸引。因为 盗贼之海 对玩家的行为漠不关心,这些背叛和无法无天的表现几乎不会产生什么影响。每一次会议都预示着一个同样精彩的公海愚蠢故事。
每次与另一组玩家的新遭遇都会问这样一个问题:这些人酷吗?如果不酷,我们能做些什么呢?一旦战利品被抢夺,火铸的友谊就会土崩瓦解;不幸的家伙未经正当程序就被扔进双桅船;当两艘船在夜间驶过时,音乐家互相唱小夜曲;一名海盗通过不正当手段获得传奇地位; 引发全社会的争论 。对于一款没有提供很多不同事情可做的游戏来说, 盗贼之海 在任何给定的时间里都会发生很多事情。
尽管采取了所有这些行动, 盗贼之海 它最大的技巧是它的静止。虽然与朋友一起玩这款游戏可以带来彻头彻尾的欢乐,但独自玩时却有一种独特的宁静感。虽然有些玩家无疑会发现 一个人玩不好玩 ,它是舒缓的。在小单桅帆船的甲板上调整帆并抓住日落的完美航向,就像激动人心的剑战或暴风雨中的大帆船战斗一样,是一种触觉和难忘的体验。你玩得越多 盗贼之海 ,特别是在这些偷来的孤独时刻,越来越清楚的是 盗贼之海 它实际上并不是您所做的一件事,而是您去的一个地方。无论是与朋友一起欢笑,还是扬帆起航,直到忘记与伴侣的争吵,都没关系。大海永远在等待。
盗贼之海 最大的问题是影响可靠返回海洋能力的实际问题。服务器稳定性差意味着玩家在船甲板上用橡皮筋绑住,或者在服务器崩溃时错过上交战利品的机会。无法轻松管理游戏中的好友列表或组建团队意味着玩家将被迫依赖微软糟糕的 Xbox 桌面应用程序或笨拙的 Xbox One 界面来组织聚会。发布时, 盗贼之海 这是一款让人感觉几乎对有人玩它的想法怀有敌意的游戏,它会随机断开玩家的连接,并召唤出与海怪一样多的错误代码。它从根本上破坏了事物,只有在海洋稳定并且组织游戏活动不再那么麻烦之前,游戏才会真正大放异彩。
已经做了很多事实 盗贼之海 感觉就像是带有成品游戏价格标签的测试版。尽管有如此多的美丽和兴奋,我们很难不觉得还有更多。 盗贼之海 感觉注定要猜测玩家每花费一美元就能获得多少数学上正确的内容。在 Steam 讨论主题中 她的故事 在 2015 有人问他们在游戏中应该做什么。一个人回答说,他们需要决定何时对所发现的信息感到满意。原发帖者反问道:“当我满意的时候,我该如何决定?” 盗贼之海 每次新的航行都会提出这个问题,但它从未设法提供答案。我不完全确定是否需要这样做。你只需继续航行,直到找到你想要的东西。
对于某些玩家来说,满足感可能是一顶漂亮的帽子或与朋友一起打骷髅的夜晚。对另一些人来说,这可能是一次卑鄙的背叛,或者是将一个陌生人锁在双桅船里几个小时。对于其他人来说,可能是观看完美的日落。开发者表示他们计划在游戏中添加更多事情,但即使在目前看似不完整的状态下, 盗贼之海 还是有收获的。
留言