当我第一次见到面具工匠时,我不确定我接触的是灵魂、神还是机器。我今天计划加入机械师的行列,他们可能会完全忽略这种区别。当我记得这件事时,我的悬浮摩托西蒙在帐篷外发出咕噜声。她一直是一位好老师。
我心不在焉地摸了摸口袋里的令牌——我的双手在不由自主地数着:一个商人的徽章,两个甲虫的徽章,一个制图师的徽章,还有三个机械师的徽章。今天我将把自己命名为其中之一,至少暂时如此。滑翔者黑貂将成为机械师黑貂。我会触摸西蒙,她会唱歌,那些看不到我脸的人仍然会知道我的方向。也许这就是成长的意义吧。
黑貂 由Shedworks开发、Raw Fury发行的一款特殊游戏。媒体和独立界长期以来一直如此对待它,这也难怪。它的视觉效果令人叹为观止。它的气氛是精心打造的。游戏的配乐是由 日式早餐 看在上帝的份上。它的设计是与过去十年中最好的游戏进行明确的对话,最著名的是 荒野之息 。它几乎是经过化学设计而成的,是独立的宠儿。我很高兴它比许多人的预期多,也比许多人的预期少。
黑貂 是一款关于仪式的游戏。宗教仪式、成年仪式、社会仪式,这样的例子不胜枚举。甚至建造者和机器之间的关系也变得仪式化。你的主角 Sable 正在滑翔,这是一种成人仪式,要求年轻人选择他们想成为的人。她正在形成自己的个人身份。
为此,你需要穿越这片土地,与居住在这个安静而美丽的星球上的人们会面。每个人都戴着面具,告诉你他们如何融入他们的社区。机械师的面具光滑且实用。它们是由破损的船舶零件组装而成,仅具有功能性装饰,除此之外别无其他。旅店老板的面具就像甲虫,当潜在的新客人接近时,翅膀会因期待而颤动。除了每座寺庙里神圣的大门外,没有人的脸是裸露的。
这些蒙面人给你一些小任务,然后你完成这些任务。有时你会爬上巨大的建筑物,有时你会去偷一些甲虫粪便。大多数任务都很小,这很好。 黑貂 不是四个小时长的任务链或庞大的对话树。这是关于这个地方的感觉:你的气垫自行车刮过沙子的声音,光线在充满粉笔的森林中捕捉和绊倒的方式,以及与你以前从未见过的人安静地坐在火前。
这些时刻构成了结缔组织 黑貂 ,当你没有探索广阔的风景、废弃的城市和破损的船只时。 黑貂 的世界充满了空旷的地方,供你攀爬和骑气垫自行车穿过。这种攀爬的感觉 基本相同 到那个 荒野之息 。您走到墙边,然后朝操纵杆的方向移动。简单的。平台游戏从来都不会太难,游戏的谜题也没有那么具有挑战性,但它们确实不是这里的明星吸引力。该奖项颁给了上述氛围,其中最好的例子是您的悬浮自行车 Simoon 的外观、声音和骑行感觉有多棒。
遗憾的是,大量令人沮丧的错误可能会阻碍这种令人难以置信的氛围。我有很多菜单问题。商店将停止营业。使用暂停菜单只会显示图形选项。角色对话选项不会出现。所有这些问题都必须通过重新启动游戏来解决,这尤其困难,因为我不想让自己脱离游戏华丽的世界。
平均而言,我是否希望游戏的谜题更加复杂?是的,我愿意。我是否希望它少一些错误(遗憾的是,我指的是菜单,而不是甲虫)?是的,我愿意。我认为游戏可以再添加一些玩家动词吗?当然。但当我想到这些对我来说重要吗 黑貂 放下后几个小时?不,事实并非如此。
黑貂
黑貂
包装盒背面报价
“对于那些真正喜欢沙子的人,我的意思是真的喜欢沙子。”
游戏类型
3D平台-冒险
喜欢
这是我见过的最漂亮的游戏,美妙的配乐,无可挑剔的氛围,迷人的文笔,美妙的声音设计,独特的动画风格,非凡的场景,以及自《星际拓荒》以来我从未见过的冒险感。
不喜欢
这是我多年来玩过的最错误的游戏之一,缺乏玩家动词,谜题过于简单。
开发商
棚屋
平台
PC、Xbox One、Xbox 系列 X/S
发布日期
2021 年 9 月 23 日
玩过
八个小时左右。我制作了一些面具并参观了游戏世界中的每个区域。
我所能想到的就是沙漠中的面具,以及这个世界上的一切事物与其他事物对话时的感受。有这样的力量在 黑貂 称为恒常。永恒连接万物并创造一个闪闪发光的、统一的 本体论 。所有事物都相互联系,这就是我们生存的原因。这既是一种存在哲学,也是一种物质材料,每当塞布尔从悬崖上跳下来时,它就构成了保护她的泡沫。
游戏中的一切都符合为彼此构建对象的理念。 “当然,这个世界不是为我而建的,”你想。 “这些岩石尖塔被时间和风侵蚀了,他们不可能在设计时考虑到我。”但随后你爬上了一个结构 黑貂 ,当你完成攀登时,你会发现你的耐力条最后一点点消失了。再过一秒你就会摔倒,但你没有。相反,你精疲力尽地站着,眺望着你所见过的最美丽的景色,因为你是世界的一部分,因为这一刻是为你而建的,你也为此而建。
攀登的长度足以挑战你,但又不会长到完全拒绝你。它希望你成长。一切和每个人都在 黑貂 确实如此,这就是为什么这么多角色给你做任务。他们需要你来完成某事吗?当然,是的。但如果他们没有准备好东西,他们可能会找一些事情让你做。这就是您的滑翔活动的意义所在。你出去看看世界,帮助别人。你到处乱搞,直到找到自己的位置。总有一个地方适合您。这就是恒久的承诺。
我见过有人打电话 黑貂 世界末日后的世界,我能理解为什么。它拥有后世界末日的所有标志:漂白的骨头、散布着破损船只的沙漠废墟和废弃的定居点。但我认为这是一个错误的描述 黑貂 的世界。您参观的废墟和寺庙并不是某些巨大悲剧的产物,而是拥抱并鼓励真正变革的游牧文化的结果。
你所参观的废墟并不是因为发生了什么事情而被废弃的,而是因为它们的功能发生了变化。你在其中就意味着它们有一些新的东西。曾经的定居点现在变成了探索的地方或甲虫的家园。一艘失事的船并不是一台被毁坏的机器,而是一段活生生的历史,你可以触摸并从中学习。它希望你身临其境,并从体验中获得一些东西。
黑貂 世界并不是一台坏掉的机器,它运行得很好。你并不是在执行拯救地球或让地球恢复昔日辉煌的宏伟任务。你只是一个在这个地方长大的女孩,长大就意味着选择新的面具。
有很多关于面具的电子游戏,其中很多同样与身份有关。在 5人 ,你撕下你的面具,显露出你的真实自我,显现为小神或恶魔。在 这 L 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ,当面具碰到你的脸时,你的身体就会扭曲。当你的骨头扭曲以填充新的形状时,你尖叫着、扭动着。面具是必要的,但也是暴力的。
这通常是神经分歧者谈论融入社会的方式。你掩盖了真实的自我,将其隐藏起来,以适应一个不适合你的社会体系。面具变得像监狱一样具有破坏性。身份是强加给你的东西,而不是你选择的东西。
黑貂 想象一些不同的、更温和的东西。它将面具想象成一种物体,可以向其他人传达你是谁,以及你如何帮助他们。你可以在任何城市找到机械师,或者在任何酒吧找到制图师。当然,这些身份并不是一个人的唯一部分,但它们确实表达了他们与其他人的关系。我认为,在最好的情况下,这就是身份的意义所在。
我在网上看到其他年轻的酷儿人士谈论性别有数百种,而性别是一个非常个人的事情。我认为这在某些方面是正确的。您的个人表达方式通常对您来说是独一无二的,至少在某种程度上是这样。然而,我认为存在一种趋势,即使性别成为审美和自我概念的代名词。这是一种非常“我思故我在”的身份认同方法,其中个人高于一切。
黑貂 的面具提供了另一种选择。身份不是自我概念,而是社会功能。你戴着机械师的面具,人们在需要机械师时就会来找你。我履行女同性恋的社交功能,这会影响人们与我互动的方式。身份表达了一种与他人相处的方式,而不仅仅是你看待自己的方式。
在深度投入变革的游牧文化中,你可以随着时间的推移改变你的社会功能。大多数人在滑翔之后都会戴上一张面具。他们余生都会拥抱这个角色。不过还有另一种选择:您可以再做一次。就像城镇可以变成废墟,然后成为孩子们了解自己在世界上的位置的地方一样,孩子也可以成为机械师,然后成为制图师。
黑貂 将身份和成长想象成有趣、快乐、几乎不可能失败的事情。它向你保证改变主意是可以的。你想成为一名旅店老板,但现在你不想了。它鼓励你成为其他人,而不是拒绝或憎恨你留下的人。
里面没有死人的名字 黑貂 。只是人和地方都变成了新的东西。
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