直线上升, 符文工厂 5 Switch 上的游戏是我 2022 年最期待的游戏。我喜欢早期的游戏 牧场物语 衍生系列将奇幻世界建设无缝地融入了农业模拟器中。从长相怪异的怪物奶牛身上获取牛奶,从妖精身上获取皮革,总是比想象更真实、可能更臭的农场生活更有趣。那么,这真是一种耻辱 符文工厂 5 在将该系列转变为 3D 开放世界游戏领域的过程中,似乎忘记了是什么让该系列从一开始就如此令人着迷。
符文工厂 5 机制上与前面的章节相同。你在 SEED 中扮演失忆游侠,这是一支保护 Rigbarth 镇免受怪物侵害的武装部队。你的大部分时间将花在种植农作物、与怪物战斗、制作物品、钓鱼、与当地村民交朋友以及满足请求上。你可以驯服怪物同伴来帮助耕种,或者将特殊的肥料配方混合到土壤中以提高农场的生产力。
兼顾所有这些任务对于一个人来说似乎是令人畏惧的 符文工厂 新人,但当你获得更好的工具时,你的农场就会变得更容易管理。例如,您可以获得引起降雨的水晶和提高土壤肥力的物品。游戏还会奖励你所做的几乎所有事情。有时我只是走来走去,就会听到轻微的叮当声;啊,我已经学会走路了。如果我吃了一些食物,那么我的饮食水平就会提高。这是一个简洁的开放式系统,有助于减轻任何特定活动的压力。如果您玩过 符文工厂 过去的游戏,那么你就知道你要注册什么:更多相同的内容。
但有一点不同。虽然之前的参赛作品都是传统的自上而下的游戏, 射频5 故事发生在三维空间中,而这种新发现的技术野心是其许多问题的根源。
游戏的图形质量让我想起 神奇宝贝传说:阿尔宙斯 ,却没有知名IP的明星效应。我可以理解,风格化的模糊效果是为了模拟油漆的纹理。但在实践中,情况显得很泥泞。尽管内饰设计精良,开放世界中物体的保真度却无处不在。这种不一致阻碍了我享受这款游戏的能力,因为该游戏的大部分核心循环都是围绕在相同区域中研磨材料而展开的。
我 喜欢 我的电子游戏中的明亮色彩——这实际上是我对开放世界游戏的主要抱怨之一,这些游戏将棕色叠加在灰色上,叠加在浅灰色上。但 射频5 将其推向另一个极端。在 Nintendo Switch OLED 上,自然景观中的每一种色调都异常生动。病态的粉红色花朵、天蓝色的河流和鲜绿色的草地给环境带来了一种奇怪的艺术感。相比之下,之前游戏中的可探索区域在视觉上感觉更加多样化,我很高兴回到我通常的怪物磨练中。当我想到 符文工厂 ,我认为通过包含迷人的手工细节将环境提升到精细工艺的水平。 射频5 不是那个游戏。不仅风景绚丽,而且东西也太多了 空间 到处。这些区域感觉重复,开放世界也没有充满异想天开的环境设计,而这些设计让之前的游戏感觉如此神奇。
射频5 依赖于与前作相同的耕作、战斗和怪物驯服机制。这个公式在之前的游戏中非常成功,我可以看到它留住了该系列的新玩家。然而,我已经在这个系列中花费了数百个小时。虽然我仍然对提高角色技能和购买农场升级感到有成就感,但由于游戏中缺乏新的机械添加,我感到很冷。主要的变化是有新的村民可以交朋友并有可能结婚。
他们有魅力吗?不完全是。尽管介绍性场景试图充实每个角色,但我从来没有觉得有必要去见见我的邻居。他们的介绍陈词滥调,缺乏叙事分量,人物本身平淡无奇,特??别是与该系列的高分相比。 符文工厂3 为该系列中有趣的村民设定了标准,赋予他们实际上阻碍了他们与其他人的关系的缺陷。我对角色们的安全程度感到失望 符文工厂4 。从我目前所看到的来看, 符文工厂 5 NPC 的边缘似乎已完全打磨掉。他们有古怪的特征,但游戏花了太长时间才开始提供任何真正的提示,说明什么可能真正使他们成为引人注目的角色。冲突通常在引入的相同互动中得到解决,这消除了我可能必须体验故事的下一部分的紧迫感,并减少了角色深度和发展的任何感觉。
游戏中的控制也感觉非常随意。在带有田地网格的农业模拟器中,您通常希望如此安排事情,这有助于非常精确地瞄准和定位自己。 射频5 然而,其控制不允许这种精度。模拟摇杆非常敏感,以至于我不小心犁进了我的萝卜地里,毁了一棵完美的植物。而且几乎不可能将我的家具排列成一条直线,这让我发疯。我试着更加小心,但必须执行超精确的任务让耕种感觉就像……嗯,一件苦差事。我不需要超灵敏的控制。我只是想停止意外破坏我的收成。
我觉得 符文工厂 5 从俯视农业模拟游戏转变为 3D 开放世界游戏,放弃了很多创造性的可操作性。里格巴特没有同样亲密的奇幻魅力,角色容易被遗忘,世界感觉比 符文工厂 曾经感受过。 符文工厂 5 需要一个集中的创意方向,而不是开放世界的自由。
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